29

» Wizards World / Общее обсуждение

Овощь, к примеру, при прописывании -save тебе выдаст на экран сэйвкод + сохранит в папку Wizards World - Овощь\Death Knight level 1\файл кода
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Новости

43-50. Утеряно.
  1. Исправлено проигрывание анимации атаки.
  2. Цвет тумана сменен на белый.
  3. В очередной раз переписана система урона.
  4. Добавлен баг с системой урона.
  5. Исправлены баги с системой движения.
  6. Добавлен отсчет оставшегося времени хода.
  7. Обнаружен баг с ИИ.
  8. Сделана классификация SpellBreaker.
  9. Написаны алгоритмы конвертирования из двоичной в десятиричную системы счисления и обратно.
  10. Импортирована библиотека String.
  11. Переписано сохранение и загрузка, они вновь актуальны и работают.
  12. Теперь сэйвкод сохраняется по пути Wizards World - <Your Name>\<Hero Name> <Hero Level>\Code
29

» WarCraft 3 / Модели из Sacred: пехота людей 1.1

были бы на стандартных текстурах - тогда да.
+ не настроены имена анимаций
+ слишком большой полигонаж для вара, если использовать массово.
+ нет анимаций бега, либо есть не у всех.
29

» WarCraft 3 / Редактирование приказов

Описания фигня, редактируются в игровом интерфейсе, за положение кнопок спасибо.
29

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

Nekit1234007, если функция ничего не берет, она остается, т.к. теореически может вызываться через экзекут, нужно приписывать optional (только для takes void).
Elf_Stratigo, нет не пишет.
29

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

Development version: 1.4.2.14 (19.05.2011) !

  • Fixed bugs with "flush locals" instruction.
  • Fixed removing unused globals.
  • Исправлены баги с инструкцией "flush locals".
  • Исправлено удаление неиспользуемых переменных.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Ребятки, нужны идеи

Чем заполнить новый мультиборд?
Старый неактуален, буду делать новый, но чем заполнять не знаю. Подробная информация о выбранном юните?
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Особенности, т.к. нужно стратегическое мышление)
Большой выбор героев - особенность по сравнению со старой версой, раньше их было 5.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

ну это уже дело тактики, можно прокачивать скелету рыцарю урон и хп/блок и сносить всех одним ударом.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Овощь, ах да, баг с убийством на таймере есть, спасибо, запишу. Ок, скелета пофиксим. Алсо мортира не такая уж и имба, стоит просто отойти от нее подальше, по диагонали она не стреляет. Но да, в связке с магом людей она тащит.
29

» Wizards World / Общее обсуждение

Выложил версию 12.3602. Сколько сделано посмотрите сами, правда ландшафт там старый.
+

Обновление

  1. Новая LightningData.slk и новый тип молнии GRID, тип LEAS откачен до стандартного.
  2. Изменены показатели Mana и Maxmana у Elf Hawk.
  3. Добавлена особая способность для Elf Hawk - Fire Net.
  4. Система выбора теперь не зависит от пинга.
  5. Теперь при выборе юнита на поле боя, камера перемещается к нему.
  6. Добавлен прототип Human Dragon.
  7. Добавлен прототип Skeleton Dragon.
  8. Добавлен прототип Elf Summoner.
  9. Добавлен прототип Skeleton Lord.
  10. Изменено превью карты.