14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[quote]А сейчас всё есть, когда скопировал из самой игры.[/quote]
Чё-то я тебя понять не могу.
Модели, материалы и их исходники - разные вещи.
Материалы - там, в принципе, и текстуры, и материалы, описывающие свойства, такие как фактуру, используемые шейдеры и т.д. Ты статейки-то читай :):
[quote]А как посмотреть, есть они или нет?[/quote]
Они в папке редактора в папке src_mod. Когда ты создаёшь мод с помощью Create Mod (или как там), исходники копируются в папку с модом. Если их нет, то ничего не копируется.
В папке своего мода, можешь их править, компилировать :):
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[quote]40 всего, 9 из них из игры[/quote]
ну да, они и есть
там ещё есть немного исходников моделей и материалов
и исходники хл2 для создания модов
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Наверное 7 новый (и старый тоже может быть, должен) раз там поддержка эп1.
А хорошие карты делать не так легко:):
[quote]Исходники чего?[/quote]
CSM SSDK SP3 родом отсюда
[url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540[/url]
там же можешь скачать исходники карт, моделей самой Халфы и прочего
разумеется не весь исходный код:):, только то, что выложили Вальв. Штук 10-15 карт (из них по второй Халфе штук 5-7), и прочего по мелочи. Для мода исходников кода, собственно, хватает.
Предупреждаю, там всё жутко устарело (как и твой пиратский СДК), но мод Халфы (и эп1) делать можно, так как они сами довольно старые игры. Но эп2, Портал, ТФ2, увы:(:
а программировать можно оружие, внешний вид, игровую механику, и вообще много до чего лапа дотянется..
Но только это is very complicated.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[quote]Нет, движок один и тот же. Просто программный код модифицирован в некоторых местах.[/quote]
Хотел сказать [b]версии[/b] движков разные. (старый седьмой протокол, новый седьмой протокол, 14-ый протокол)
[quote]Каеш, если не заброшу это дело в будущем, то надеюсь, что смогу купить лицензии.[/quote]
хороший инет понадобится по-любому
[quote]Да, и ещё, если я, допустим, сделаю всё на движке Source 7, а потом захочу перевести всё это на Source 14, долго это вообще делается всё?[/quote]
Да не долго, открыл другим Хаммером, и скомпилировал:):, ну это если мапы.
А вот код... (имхо не думаю, что понадобится много исправлений)
Проблемы возникнут с моделями (и их версиями), если ты, конечно, будешь моделлить.
насчёт модов. Да конечно можно скидывать. Если сильно ненапрограммировал там чего-то особенного:):
Делаешь мод, делай сразу папку. Исходники-то скачал?
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Так просто не выйдет. (в любом случае для эп2 нужен Хаммер поновее. хз если честно, со старым не пробовал, но это мое предположение, движки-то разные)
Я вот, например, накачал себе нужных гцфок (sourcesdk.gcf, source sdk base.gcf и прочие, а также gcf'ки всех соответствующих игр) пусканул CF Preparer, он мне сборку и сделал:)
теперь и под Портал, и Халфу, и Контру, и Додс и эпизоды...
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

там же почитай
если в первой Халфе всюду sky совали, то во 2-ой целый "ворох" служебных текстур
и nodraw, и toolsskybox, и clip, и hint, и skip, и invisible, и trigger и... до хрена в-общем
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Если есть нужные гцф'ки, сборку можно сделать самому. (я так понимаю, у тебя их нет)
Сколько полигонов он делает, подсчитывать не обязательно, но учитывай главное: от масштабов текстур и самих текстур вообще ничего не зависит, полигоны делятся по lightmap'у. При уменьшении масштаба lightmap, размер карты возрастает астрономически.
Nodraw не прорисовывается и не рассчитывается движком, именно поэтому его следует пихать туда, где не видно (для оптимизации).
Вообще почитай
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=108[/url] (про хинт-браши)
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=103[/url] (контроль видимости и прочее)
и особенно [url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=102[/url] (оптимизация всякого-всякого)
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Как же там один полигон-то получится, с десяти брашей?
К тому же разделение полигонов идёт по lightmap'у, а не по размерам текстур, как раньше (в первой халфе).
Скажи спасибо, что ещё полигоны в местах соединения удаляются (если это браш и если полигоны точно по размеру подобраны)
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[quote]Так вот, как сделать для Ep2? Надо папку ep2 из игры кидануть в SourceSDK? [/quote]
не достаточно (даже совсем)
[quote]Так вот вопрос: если я хочу юзать отовсюду сразу, надо покидать всё из папок episodic и hl2 в папку SourceSDK/ep2?[/quote]
нет, если всё правильно настроить, всё само будет использоваться
Если есть хорошее соединение, и не жалко скачать много гигов, могу посоветовать альтернативу, чтоб не мучиться :):
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Ragdoll обладает более сложной (и более труднорассчитываемой для движка) физ. моделью, чем физикс
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Да ставь флаг, конечно:) Все это юзают, даже девелоперы, какая уж тут "мораль" :):
Хотя 0 в здоровье по идее должно работать...
[size=1][i]Dragon27 добавил:[/i][/size]
а вообще ставь prop_physic, матрас не будет ломаться (и рваться). Это, скажем так, прописано в свойствах модели.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

поставь объект filter_damage_type, в нём профильтруй необходимый ущерб, задай ему имя.
и в свойстве пропа пропиши это имя
а чем тебе Only Break on Trigger не понравился?
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

prop_physics - поставь флаг Motion Disabled, тогда летать не будет. (ну если надо)
[size=1][i]Dragon27 добавил:[/i][/size]
на physbox можешь попробовать damagefilter поставить
также
флаг Don't take physics damage - Не получать физ ущерба.
а keyvalue [b]health[/b] (здровье), если поставить 0 - физбокс также станет неуничтожим.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Короче
  1. Во-первых, комната выходит во внешний мир. Дыра:) Отгороди её дополнительными брашами.
  2. Матрас сделай энтитей prop_physics
  3. Стекло (breakable_surf), должно быть со всех сторон быть покрыто текстурой [b]nodraw[/b], и лишь с одной стороны (!) текстурой стекла.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Толком непонятно, где у браша ошибка (возможно просто хаммеру уже пофиг:): ) , возможно какие-нибудь вершины наложились и не соединились.
При таких проблемах, обычно не разбирают, а просто удаляют и создают заново.
Но мне всё же интересно:): . Переключись в режим редактирования вертексов (shift+V) и покажи заново.
Да и лог покажи, с этим брашем.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Toxa_777
декомпиляция находится на очень низком качественном уровне
без проблем и ошибок декомпилировать не получится (навряд ли)
исправлять придётся самому
14

» Grand Theft Auto / GTA4 на PC

можно и без SP3, но возможно будут вылеты или какие-нибудь другие мелкие проблемы (у разных людей по-разному работает)
мой совет: поставь лучше SP3, он всего 300 метров весит, и совершенно халявный, не требует ключей или прочей ерунды