14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[quote]а что делать([/quote]
Действуй аналогично. Чтобы окрасить браш с двух сторон разными текстурами (господи, элементарщина какая) много ума не надо. Выбрал Texture tool, щёлкнул по одной стороне, выбрал текстуру и Apply, щёлкнул по другой и т.д.
Либо просто (если у тебя выбран режим Lift+Select, по умолчанию), выбрал текстурой и щёлкнул правой кнопкой по поверхности, выбрал другую текстуру, щёлкнул ПКМ по другой поверхности.
[quote]да и есчо как вырезать в браше дыру (другим брашем)[/quote]
carve, но лучше так не делай. Потому что
[img]http://www.blackmesasource.com/bmcms/data/upimages/carvekitten.JPG[/img]
Пользуйся инструментом Clip tool (резак:):). Пользуясь двумерными проекциями и пространственным мышлением режешь браш на кусочки и убираешь ненужные браши. Пользоваться просто. В любом 2D проводишь инструментом прямую линию. Часть объекта станет белой (точнее его контур), часть красной. Если нажмёшь enter красная часть просто отрежется. Если хочешь поменять отрезываемую часть, щёлкни по инструменту ещё раз (или нажми ctrl+x), части поменяются. Щёлкни ещё раз, и обе части станут белыми. Т.е. при вырезе обе части останутся, но весь браш разрежется на эти два подбраша. Вырежи таким образом нужную дырку и потом удали ненужные браши.
По сути carve делает то же самое, но делает он это криво, а, так как человек умнее машины:):, настоящие мапперы делают это вручную.
Надеюсь достаточно разжевал?
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Давай лучше здесь.
[cut][quote]Стекло является важным компонентом некоторых карт. В основном оно играет роль заграждения, через которое можно смотреть. Как мапперу вам может понадобится одностороннее стекло, то есть с одной стороны оно прозрачное, с другой же - нет. Итак, начнем.
  1. Создайте очень тонкий браш и окрасьте его с одной стороны текстурой {BLUE (там, где стекло будет прозрачным), а другую любой текстурой, которая начинается со слова glass.
  1. Нажмите на кнопку toEntity и из списка выберите func_wall. Установите следующие свойства:
Render Mode - solid
FX Amount - 255
Текстура {BLUE при установленных параметрах должная стать прозрачной(в игре).
  1. Нарисуем еще один браш, на этот раз это будет обычное стекло, он должен быть размещен с прозрачной стороны предыдущего браша. Кликаем toEntity и как и в предыдущий раз выбираем func_wall. Немного будут отличаться параметры:
Render Mode - Additive
FX Amount - 150
Все, стекло готово!
вот это там написано но у меня не получяется плоский браш окрасить с двух сторон разными тектурами((((
да и я тутора то толком не понял[/quote][/cut]
Вообще-то этот тутор (судя по названию текстур и энтить) для первой Халфы (ака CS 1.6)
14

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

как делать браши не по сетке? ну я делаю кнопку, и могу её максимум с одну клетку ращмером (а смотрится это ужасно)
уменьшай масштаб сетки до минимума. Если и этого не хватает юзай то-ли alt то ли shift, не помню.
как делать невидимые браши (для секреток в картах)
делай им текстуру невидимую, clip например. И других полно.
как сделать одностороннее стекло (с одной стороны стекло а с другой какайнить текстура, и чтобы простреливалось).делал по тутору, ничего не вышло(
ты по какому тутору?
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]pavlenko7179[/b], поставь чуваков ближе к земле, а то они у тебя убьются нафиг :):.
А не спаунятся они, потому что ты создал игровое пространство (и стартовые точки) ВНУТРИ браша. Так нельзя.
Выбери свой внешний браш, нажми Ctrl+H, введи "-16" и OK.
По поводу сёрфа.
Мапа, как мапа. Отдельного тутора ты по ней не найдёшь. Учись и поймёшь, как подобные вещи делаются.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Терроры и контеры стоят в неправильных местах.
почитай по лазерам
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=114[/url]
и по оут-инпутам
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=94[/url]
и вообще почитай:)
  1. каких-каких карт?
  2. есть у тебя текстурки, а прозрачной она настраивается
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=88[/url] - стекло
и да, когда в следующий раз будешь скидывать мапу, скидывай vmf, а не bsp
14

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

pavlenko7179, читай туторы. В Source нету target'ов как в первой халфе. Там Инпуты и Оутпуты. Немного другая система.
По первому... возможно они у тебя в земле стоят, попробуй повыше поднять. Или лучше карту скинь.
А ещё лучше, чтобы ты писал в соседнюю тему
14

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

никаких ошибок компила нет
ðàáî÷èé ñòîë
Ааааа, русские символы! Убери, убери их!
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[quote]Тут небольшой вопрос есть: Как сделать ночь на карте(банальную смену скайбокса не предлагать), что-то вроде равенхольма?[/quote]
То есть прямо во время игры?
Или так, сразу?
Вообще всё это настраивается освещением. light_environment, shadow_control, env_sun (как для Солнца, так и для Луны).
Можно ещё туманчику впихнуть.
Настроить освещение можно, например, в соответствии со списком, который я уже давал.
[url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List[/url]
Вкратце: light_envoronment - направление, цвет и яркость прямого солнечного (лунного) света, и настройки диффузионного света (который также создаёт простые тени)
shadow_control - заглушает тение диффузионного света и позволяет настроить их самому (нормально настроить)
env_sun - положение солнца (луны), и его внешний вид
углы у всего этого лучше делать одинаковыми.
[size=1][i]Dragon27 добавил:[/i][/size]
Может пригодиться.
[url]http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Category:Entities[/url]
Этот лист по энтитям рекомендуют на многих сайтах.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Ну открой вьюер и поищи.
Введи фильтр switch, или например button.
Открой мапу, где это есть, и посмотри, что там за модель юзается.
Можешь использовать какую-нибудь текстуру, похожую на кнопку. (также профильтровав по switch или button)
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Ну func_button. OnPressed делаешь ему toggle энтитю света (light), только имя ей задай.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

  1. Компилятор вполне может построить листья нормально (вдоль стены), только что проверил. Так что можешь спокойно соединять браши.
  1. А оружие у тебя исчезает, потому что в env_global врублена мегагравипушка.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

  1. Мозгами :): . Подумай, как можно использовать, то что знаешь. [b]developer.valvesoftware.com[/b] и hl2world, содержат всю необходимую справочную инфу. Одними уроками не обойдёшься.
вообще хороший раздел: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Level_Design[/url]
в общем и [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Abstract_Mapping[/url] в частности
там всё, что надо
может ещё на halfwit чего найдёшь.
  1. Лень экспериментировать :):
[url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List[/url]
здесь можно просмотреть, какие настройки освещения лучше всего подходят к определённым скайбоксам. а там уж сам решишь, где ночь, где вечер, где полдень. Поройся по сайту, может ещё чего найдёшь.
  1. [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_Types_Overview[/url]
почитай
Вообще у модели, при предпросмотре, есть вкладка Info, а там есть галочки (не меняются).
  1. Вполне нормальное явление. Можешь поменять настройки системных переменных в командной строке (хотя бы попробовать). У трупов есть параметр Fade Corpse, попробуй его.
  1. Что за выключатель? Их полно всяких, будь конкретней. func_button - неплохой выключатель :):.
Можешь юзать prop_dynamic и невидимый func_button вместе.
  1. Ты читал статьи по оптимизации, которые я тебе давал? Не совсем понятно мысль выразил, но помни: стыки (если размеры стыкуемых сторон совпадает) игра вырезает (у брашей, у энтитей не будет, а у func_detail будет... но не все). Тем более nodraw, он не прорисовывает. Однако рёбра дополнительные просто не исчезают. наверное :):. Подозреваю, что игра начнёт строить на них листья. Проверь, если сомневаешься. Может так, а может нет.
зы: а в мапе чё?
14

» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor

судя по всему, скорее всего компилятор не настроен. Скинь скрины окошечек с настройками. Все пути, текстурки, прочее...
[size=1]Dragon27 добавил:[/size]
и ещё
Missing "[" in texturedef Эта ошибка возникает по различным причинам:
  1. Эта ошибка происходит из-за новой версии WC 3.3. Если вы сохраняете *.map файл в WC 3.3, а редактируете, изменяете и компилите (и кому такое в голову придет? J) в WC 2.x, то появляется такая ошибка. Нормальным людям она не грозит. И все же, как избавиться от этой ошибки? Откройте *.map файл в ноутпэде и удалите строку «mapversion 220»
  2. Одна или более текстур содержат в имени знаки, не принадлежащие английскому языку. Например: u, a, o и так далее. Просто переименуйте эти текстуры.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

ICQ есть. (вроде даже в профиле)
А качать особо много-то и не надо.
В крайнем случае 10 гигов :D:, ну это уже если HL2 со всеми эпизодами, CSS, GMOD, DODS, Portal, TF2 и HL:S и прочее...
А настроить помогу, конечно :):
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

AMD Athlon 6000+ X2, 2 GB, NVidia GeForce 8800 GTS.
Скорее всего именно проц.
А движок... ну разве что менее оптимизирован.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Повторяю.
[quote]Всё развалилось (но не сразу) по кускам, ничё не слиплось.
Но при этом ТАК ВИСЛО!! Ещё бы, столько крупных физических объектов, хрен рассчитаешь.
Вначале 10-15, а потом (когда всё развалилось) FPS снизился до 2-3х кадров в секунду.[/quote]
Ещё точнее, дом упал на бок. Пара плит отвалилась. Некоторое время думал (10-15 FPS), а затем развалился целиком с жутким падением FPS.
Если у тебя заработало (весь расчёт физики), то у тебя бы тормозило не меньше. Какой, кстати, комп-то?
А так, я считаю, ему просто не хватает возможностей рассчитать физику, и он и не рассчитывает :):
[size=1][i]Dragon27 добавил:[/i][/size]
Да и запускал ты, скорее всего, через CSM SSDK. А у него движок нормальный (в нём есть движок Халфы 2, правда не самый новый).
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Глянул твою мапу.
:)::)::):
Всё развалилось (но не сразу) по кускам, ничё не слиплось.
Но при этом ТАК ВИСЛО!! Ещё бы, столько крупных физических объектов, хрен рассчитаешь.
Вначале 10-15, а потом (когда всё развалилось) FPS снизился до 2-3х кадров в секунду.
Твой комп просто не тянет все эти физбоксы.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

  1. Это не тени а рассеяный свет! Повторяю: тебе нужна энтитя shadow_control
  2. Не прога, а халфа. Пиратка :): Очень хорошая и качественная. Почти что ручная сборка (батником, если точнее).
  1. :):
  2. Там фрэймрейт задаётся. У тебя стоит 70. Это естесственно ускорение.
  3. Главное, не спешить.
А чё там насчёт 7 ?
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[quote]1) Свет от моделей направлен в хер знает какую сторону (он такой голубоватый какой-то, с зелёным оттенком, он ещё ставится в Ambient Color в light_environment).[/quote]
Не совсем понял. Это диффузионный свет. Он работает по-другому (и предназначен для другого). Для теней юзай shadow_control.
[quote]2) Доска, к которой ведут лестницы, а также ещё некоторые объекты почему-то то чёрные (типа в полной темноте), то нормальные, а когда врубаешь вертушку, которая там рядом, объекты начинают мигать в такт.[/quote]
ничего подобного не заметил
[quote]3) Как сделать, чтобы на func_physbox были "живые тени", а то поднимаешь ящик, переворачиваешь, а дно чёрное, как будто на него свет не падает? Ну на моей карте это хоть коробка с гранатами или ящик из-под телека.[/quote]
вообще с подобными объектами не извращенствуй, юзай prop_physic
но если тебе понадобятся свойства физбокса (имхо, не в данном случае) юзай prop_dynamic и припаренть его к невидимому физбоксу такого же размера.
[quote]4) Страйдер не приседает где должен, и он должен стрелять сначала в бочки, а на следующем path_corner в дом. А он стреляет только в бочки и потом доходит до конца и стоит, тупит. Но если я шмальну по дому, то и он шмальнёт в след за мной.[/quote]
присел, прям перед аркой. А где должен?
Насчёт цели. Либо используй npc_bullseye. Либо отодвинь немного кнопку-сенсор, она ему цель закрывает.
[quote]5) Как начинаешь, слева есть область, где время должно замедлятся, но оно не палит почему-то.[/quote]
А оно, правильно, ускоряется:): Подумай немного над числами.
[quote]6) Лифт не едет.[/quote]
правильно, у него ведь First Stop Target не указана.
14

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Карту погляжу вечером.
  1. О_О
  2. хз, если честно, но могу сказать, что твой комп столько не выдержит :):