13

» T-Games / The Shatters

Tiodor, а сам какую вакансию будешь занимать?)
Вот, удивительная вещь - Unity, я c# знаю, а на этом движке ничерта не могу))
Ну ладно, идея хорошая, было бы неплохо реализовать. Удачи) А тем, кто хочет что-то посоветовать лучше замолчать. Надо начать с малых основ, а затем углубляться)
13

» World of WarCraft / Очередной конверт дрэдлорда

Раскрою простой секрет. Вместо Tansparent ставь Blend. Надо не просто стирать места для тимколора в текстуре. Необходимо вырезать нужное на новый слой, обесцветить, поставить прозрачность (50-60%). Итог: красивый тим-колор.
Без обид, мне пока не нравится, а если не смотреть на эти цвета... Нейтрального мнения.
13

» Heroes of Azeroth / Вариан Ринн и Утер

У всех бугурт! Совсем зажрались! Прекрасные модельки! Вы на их детали и внимания не обратите, когда если играть будете... Однако, даже у меня порой появляются сомнения по поводу выходу этой карты, неговоря уже о всём WCR
13

» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (18.02.13)

Классные модели! Молодцы) Особенно молодцы, что улучшили уже созданные - гораздо качественней!
13

» WarCraft 3 / 1 Триггер плохо влияет на другой

А зачем ты выключаешь триггер, а затем, через действие, включаешь обратно?
И ещё, засунь лучше последнее действие и в "то", и в "иначе", а оттуда убери. Пробуй! Только ничерта непонятно без переменных. (Минут 10 разбирался, честно)
Займись всё же ими... Или у тебя одиночная карта?
13

» WarCraft 3 / 1 Триггер плохо влияет на другой

Только если ты уверен, что они идеальны, я проверять их не буду, поэтому посоветую в самом начале твоих действий создать локальные переменные нужных типов, а ими заменить надписи в стиле (Item being manipulated). А благодаря использованию JNGP (NewGen WE), везде появится вариант на ком испытывать определённое действие - JASS, там и записывай названия лок.переменных:
local unit a = GetTriggerUnit()
local item book = GetManipulatedItem()
local unit b = GetManipulatingUnit()
P.S. Только если ты уверен, что они идеальны, я проверять их не стал
И не забывай очищать, когда закончишь с ними работу:
set book = null
Ах да, локальные переменные действуют в рамках 1 функции... Т.е. на каждый триггер создавай свои.
13

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

Faion, я так понимаю, "малыш" захотел сделать программу, читать литературу не стал, учиться, как следствие, тоже. Результатом стала программа... Я прав?
13

» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0

Faion, а что с ними?
Я её скачал((( Разочаровался((( Объяснять боюсь... "Молодец", что не забросил, не сдался... Fail
13

» Brain Gears / Brain Gears

Tornak, есть же такие, как hostinger.ru Кстати, а какой язык движок ваш поддерживает? На каком пишете?
13

» WarCraft 3 / Проблема с триггерным скилом

CrazyBabusya, использование "последнего созданного юнита" - идиотизм. Тебе нужны локальные переменные! Порой GUI куда лучше подойдёт, нежели jass, но если ты делаешь способность, то про 1 вариант забудь!