OVOgenez, вот аттачи чекни плиз, только естественно видимость им выставь на 0 кадре, а то будет облом, да)
Ну... посреди чёрного тумана светлая лужа - такое себе... имхо)
nazarpunk, эммм... и как он соскочит с гуя, перейдя на... другой гуй?
Преобразование гуя в код для разбора кода и так существует по дефолту.
Мб тут есть ещё какая то авторская задумка?
Распил тут не основная мысль, просто как уточнение. Суть в том, что сделано было вообще толком без оглядки на аудиторию, вот к чему сравнение было. Что игру делали по принципу "жри чё дали".
Имхо, будет круто, если сделаешь спец модели такой лужи, или воды, итд итп, только для объектов типа "Склоны и рельеф". Как пещеры и трещины.
Зачем - у объектов такого типа видимость в тумане войны соответствует рельефу, они не выскакивают из тумана войны чёрным квадратом, а появляются плавно. Минус - не работают анимации (хз насчёт моделей в аттачах, кстати, можно проверить, если работает, то можно мутить анимированный рельеф (!!!) к примеру озеро с кустами с движением от ветра и волнами итд итп плюс привязать амбиент звуки через событийные объекты (!) ), и требуется подогнать модель в квадрат и добавить меш с текстурой склона. Текстура склона у них подстраивается автоматически, ну ты знаешь думаю)
Ещё можно сделать такой лед полупрозрачным, под сферический скайбокс, чтоб "зеркальность" была)
И ещё можно из glow текстуры по такому же принципу туман замутить - который типа утренний или вечерний в лесу у земли, и облака, которые в горах, ниже уровня гор)
nazarpunk, тогда резонный вопрос - для кого продукт? Для кого сделано? а то получается как со "Смутой" - игросодержащий продукт - игра, но не играбельная и не для игроков, а для распила. Технически играть же можно, подумаешь - не нравится, их проблемы, правильно?
nazarpunk, может и больше, но если ты делал это гуи для более-менее большой аудитории, а не 3,5 гиков, стоило бы учесть, что 80% минимум этой аудитории английского не знают и учить не хотят. Тем более ради гуи
Да и мне лично он не упал, особенно в нынешних реалиях Да и вообще, сейчас количество знающих англ 1,3 млрд, китйский 1,2 млрд, и испанский 0,5 млрд, притом что англ не учат ни в Лат Америке, ни в половине Европы, ни в Азии, а Африка нафиг не упала - что ж мне теперь - 3 языка учить?
OVOgenez, скорее, движок такой движок
Есть ещё неприятный баг - additive материалы видно сквозь обычный туман, который линейный итд. Лечится заменой текстуры на текстуру под blend ( под additive не имеет альфа канала и у неё чёрный фон) и заменой материала. Но тогда имеем дело с багом blend... и модели лопатить надо.
Короче, сплошной обход и костыли, да.
У варика есть баги с подобными материалами, криво рендерится материал с blend/иногда additive прозрачностью. + наличие текстуры влияет (у этого моста юзается текстура склона). Без нее появляется тупо белая текстура. В целом да, стоит делать с невидимым мостом, зато визуально из декора можно любой мост сделать)
Есть еще один хороший метод, но тут не обязательно ради прозрачности. Если нужен мост с аркой, например, или башнями, чтобы юниты проходили ПОД ними, или дополнительное покрытие, итд, И при этом, чтоб мост был как 1 модель, создай аттач у моста и прицепи к нему другую модель. Получится отлично)
Ydav, может быть. Но фиг знает, а есть ли там какая нибудь негласная политотная цензура? Скажем, "не пропускать игры из РФ" или "не пропускать игры про людей, где нет чернокожих, лгбт итд"? Тогда наоборот, получается, тяжелее туда попасть.
LastUchiha, можно запихнуть в карту текстуры из другого ланда, и обозвать их именами из первого ланда, но потребуется для извлечения mpq editor/master итд
И да, текстуры ланда имеют разные размеры. Например, те, что на 18 вариаций, они не квадратные, и придётся подбирать их.
Перестановка варика заново, на чистый, без WarRun' ов и прочих приблуд решила проблему? Судя по тому, что там напихано, не удивлюсь, если был заменён какой нибудь штатный файл на кривой, ломающий звук...
Нужен скриншот ошибки и возможно файл лога, если краш был, из папки Errors, потому что так непонятно, где там что было написано)) а кто в этом шарит, тот поймёт)
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
А ты аттач впихнул в модель пещеры или склона рельефа?
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
переключающий юнит - это бред, я согласен тут, юнит триггера куда лучше )
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
Или не пашет?
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
Ну... посреди чёрного тумана светлая лужа - такое себе... имхо)
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
Преобразование гуя в код для разбора кода и так существует по дефолту.
Мб тут есть ещё какая то авторская задумка?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Модель FrozenPuddle
Зачем - у объектов такого типа видимость в тумане войны соответствует рельефу, они не выскакивают из тумана войны чёрным квадратом, а появляются плавно. Минус - не работают анимации (хз насчёт моделей в аттачах, кстати, можно проверить, если работает, то можно мутить анимированный рельеф (!!!) к примеру озеро с кустами с движением от ветра и волнами итд итп плюс привязать амбиент звуки через событийные объекты (!) ), и требуется подогнать модель в квадрат и добавить меш с текстурой склона. Текстура склона у них подстраивается автоматически, ну ты знаешь думаю)
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
а то получается как со "Смутой" - игросодержащий продукт - игра, но не играбельная и не для игроков, а для распила. Технически играть же можно, подумаешь - не нравится, их проблемы, правильно?
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
Да и мне лично он не упал, особенно в нынешних реалиях
Да и вообще, сейчас количество знающих англ 1,3 млрд, китйский 1,2 млрд, и испанский 0,5 млрд, притом что англ не учат ни в Лат Америке, ни в половине Европы, ни в Азии, а Африка нафиг не упала - что ж мне теперь - 3 языка учить?
» WarCraft 3 / Проходимые декорации с прозрачным материалом
Есть ещё неприятный баг - additive материалы видно сквозь обычный туман, который линейный итд. Лечится заменой текстуры на текстуру под blend ( под additive не имеет альфа канала и у неё чёрный фон) и заменой материала. Но тогда имеем дело с багом blend... и модели лопатить надо.
Короче, сплошной обход и костыли, да.
» WarCraft 3 / Проклятье, Утер!
Хороший способ, как нынешних детей в варик привлечь 😄
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Проходимые декорации с прозрачным материалом
» Slasty: Candy Tower / Devlog 2
» WarCraft 3 / Как поменять набор текстур местами? - [World Editor]
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Как поменять набор текстур местами? - [World Editor]
И да, текстуры ланда имеют разные размеры. Например, те, что на 18 вариаций, они не квадратные, и придётся подбирать их.
» Slasty: Candy Tower / Devlog 2
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
» WarCraft 3 / Не работает звук в Варкрафт 3 и Фрозен трон
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
» WarCraft 3 / Не работает звук в Варкрафт 3 и Фрозен трон
» WarCraft 3 / Не работает звук в Варкрафт 3 и Фрозен трон
» WarCraft 3 / Вне диапазона когда захожу в сам Варкрафт3
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.