Создаешь и привязываешь к голубой области регион через call Region Add Rect
Затем генерируешь случайные координаты в красной области ( в гуи есть это, только с точкой, потребуется просто переделать bj функцию на координаты)
Если not Is point in region ( регион голубой области, координаты x, y )
То создаешь юнита в координатах и отправляешь в
центр голубой области
Есть варианты и с точками, тогда проверять надо будет через is location in region, ну и удалять новые точки)
Также, если голубая область нужна любой формы, то нужно будет сделать несколько областей и привязать их к региону
Также, если нужно, чтобы и красная область была любой формы, то можно по границам красной области распихать областей и привязать их к этому же региону, у региона не обязательно области должны быть рядом, их можно хоть по концам карты расставить)
tysch_tysch, потребовать от китайцев переводить свои карты на русский или хотя бы английский, в соответствии с
1.3 Использование языков, отличных от русского и английского. Исключение составляют ресурсы и проекты на других языках. Для создания таких ресурсов нужно согласование с Администрацией.
Алексей Андреич, о да.... у него топор забаговался, рука с ручкой без топора и доспех сквозь волосы. Развёртка полное месиво.
Хз насчёт задников, там по идее лоды нужны...
Смотрю, у них у всех одно и то же - отвратительная топология, с которой невозможно адекватно работать. Кости на такое художество хрен посадишь нормально, делить модель на части для анимации поверхностей - лютый геморрой. Развертка, я так полагаю - ужас, с отдельными треугольниками...
У меня тоже с торрент игрухи, тоже, бывает, запускается без звука. Исправляется только выходом из игры и перезапуском. До следующего раза. Но такое редко бывает.
Да, утекает, потому что функция get unit loc returns location, создаёт точку. Нет нужды их делать, потому что есть функционал для х и у, безутечный, ведь числа же, и не надо делать лишнюю работу. только пару раз видел, где точки юзаются обязательно - это handle counter, и синхронизация триггера в мультиплеере, где сдвигается точка под координаты камеры и делается автовыбор даммика
Оно позволяет превратить текстуру diffuse в карту высот? Если да, то это похоже на функционал Crazy Bump, только там можно делать карты нормалей, АО и specular.
Артем Гунько, хм, меня бы устроил ответ "да, критика политоты и сатира на политические режимы, пропаганду итд, сатира над религией, порядками и стереотипами"
Ок, спасибо, надо поиграть, в общем)) люблю такое)
SсRealm, конечно, ты же сохраняешь - загружаешь определённый тип данных. Ключи - тупо integer кстати, близы недоработали хэш, у них нет по дефолту SaveHandleHandle() и SaveWeathereffectHandle()...
RvzerBro, покажи скрин с блендера с разверткой через развернуть, будет тогда понятно что не так. Мб развёрнуто не так и не там или сама текстура не подходит под такую.
SсRealm, это таблица, где пишешь номер столбца, номер строки, грубо говоря, по аналогии как в Excel - A1, C30 итд, и в ячейку такую сохраняешь значение
SETH19, ясно. Ну что ж, удачи проекту)) жду релиза) Имхо, наверно стоит включить будущую кампанию и выпущенные карты в сам мод, с общими файлами, для оптимизации веса)
Круто, круто! Как ремейк классики. А ведь микс на широкоформатные мониторы уже есть)
4 гб это модели текстуры столько весят? И я так понял, убран баг со сжатием текстур до 512х512? Или не убран?
SсRealm, а зачем на картриджи? Есть же денди сега эмуляторы, для них можно делать) вряд ли сейчас кто то будет специально древнюю консоль покупать ради этого
Хотя, в игрушку тогда резонно будет встроить управление под USB версию денди/сега джойстика, если такие вообще существуют)
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Спавн в зоне, исключая внутреннюю зону.
Затем генерируешь случайные координаты в красной области ( в гуи есть это, только с точкой, потребуется просто переделать bj функцию на координаты)
Если not Is point in region ( регион голубой области, координаты x, y )
То создаешь юнита в координатах и отправляешь в
центр голубой области
» WarCraft 3 / Принцесса Пандаренов
» WarCraft 3 / Принцесса Пандаренов
» WarCraft 3 / Грядущий хаос 4: Конец звездам
потребовать от китайцев переводить свои карты на русский или хотя бы английский, в соответствии с
» nDRch / Генерация 3D-моделей из 2D-изображений
Хз насчёт задников, там по идее лоды нужны...
» nDRch / Генерация 3D-моделей из 2D-изображений
» WarCraft 3 / Нет звука в Варике
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Как правильно юзать локации? Jass.
только пару раз видел, где точки юзаются обязательно - это handle counter, и синхронизация триггера в мультиплеере, где сдвигается точка под координаты камеры и делается автовыбор даммика
» BATTLEFIELD / L3DT - Heightmap Generator
» XGM Team / С Новым 2025 годом, XGM!
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
Ок, спасибо, надо поиграть, в общем)) люблю такое)
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» WarCraft 3 / Черная полоса при отдалении камеры.
» WarCraft 3 / Черная полоса при отдалении камеры.
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
кстати, близы недоработали хэш, у них нет по дефолту SaveHandleHandle() и SaveWeathereffectHandle()...
» WarCraft 3 / После обновы Рефоржета карты немного "слетели"
» WarCraft 3 / Развертка
» WarCraft 3 / После обновы Рефоржета карты немного "слетели"
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» WarCraft 3 / Сломленные (пак)
» WarCraft 3 / Выдача скила при подборе предмета
» WarCraft 3 / mdlvis и анимация
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Warcraft III: DFates Classic Forge Mod
Имхо, наверно стоит включить будущую кампанию и выпущенные карты в сам мод, с общими файлами, для оптимизации веса)
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Warcraft III: DFates Classic Forge Mod
4 гб это модели текстуры столько весят? И я так понял, убран баг со сжатием текстур до 512х512? Или не убран?
» WarCraft 3 / [UjAPI] Turret
Хотя, в игрушку тогда резонно будет встроить управление под USB версию денди/сега джойстика, если такие вообще существуют)