Не выйдет, ведь все события триггеров срабатывают по факту собственно события. Да и предсказать поведение даже ботов, не говоря о людях, тут не получится. Разве что боту прописывать механику с оповещением игрока типа "через 5 минут я построю казармы у себя на базе" и что он построил через 5 минут. Но смысл такого? А вот прям будущее из 100500 вариантов - нет))
В варике есть файлы формата mid, те самые миди, только там звук более менее нормальный, если их открыть в плеере. В теории, можно самому такую написать и добавить в игру.
Mp3 пережать можно, до битрейта хоть 32 kbps, только качество будет адовое, как на мобильниках нулевых)
Ну и ещё можно музыку резать, чтоб самые хорошие части оставить. Такую резаную музыку можно смикшировать в 1 трек, в том же sound forge, и тогда вес существенно уменьшится в соотношении с 5 обычными треками
Можно попробовать сделать музыку моно, убрав 1 канал. Для 3д звуков идеально. И тоже должно уменьшить вес.
SсRealm, не совсем так. Первым делом варик загружает dll библиотеки, а mix это файл звукового кодека и тоже грузится, и варик тоже запускает его, а поскольку он dll, как тут, или архив, он его кушает. Короче, это подпорка к древнему стулу)
Ну хз насчет координат 0,-11. Специально устроил стресс тест.
Выставил на карте 14000 декора, и дал всем 150+ юнитам триггерно ауру со скрытой через 0,-11 иконкой.
Кроме того, у юнитов скрыт патруль через 0,-11.
Запустил игру - ок
Вышел, запустил опять - ок
Сохранил, загрузил - ок
Начал заново - ок
Выбрал много юнитов и зданий по очереди - ок
Фаталов - 0
Но, есть нюанс. Во первых, аура сделана как стандартная, вшита по дефолту с иконкой 0,-11.
Во вторых, поправлена slk-таблица AbilityMetaData, где выставлены лимиты 0,-11
Возможно, именно это и не дало игре фатальнуть. Попробуй такой способ
Навскидку, по гифке, тут может быть 3 варианта
1 - анимация материала (альфа у текстуры анимирована нелинейно)
2 - анимация текстуры ( ЮВ координаты у текстуры анимированы нелинейно)
3 - анимация поверхности (имеется 2 одинаковых поверхности, а у них анимирована альфа нелинейно) самое маловероятное
Makeba, не надо с публикации снимать) Эти текстуры довольно хорошие для обработки в фотошопе и создания своих ландшафтов для 1.26а. Даже карты нормалей и orm нужны, их можно обработать, чтоб рельефность была и накинуть сверху на цвет.
Обзови текстуру Cliff1, их максимум 2 на ландшафт по дефолту
И импортируй свою текстуру под склон, которая вместо льда будет, а чтобы узнать как она называется - придётся открыть архив игры и посмотреть в папке terrain art
SсRealm, это фиговая затея
Во первых не понятно, как создать такую багнутую кость
Во вторых, она будет случайным образом скакать и на другие модели поблизости
Это баг модели, кость проблемная. Нужно открыть её в редакторе моделей, примерно по виду найти где там кость, удалить её и создать новую и перепривязать к ней меш, как и на старой, и анимации настроить от старой.
Нет, таких нативок нет в дефолте. Только на предмет в слоте. Но можно попробовать обратиться к Unryze, чтобы он для своего Ujapi запилил такую функцию, что нибудь в духе
native GetHeroFreeItemSlot takes unit hero returns integer //возвращает номер первого по порядку свободного слота, если слотов нет, то возвращается -1
И проверять её по условию, что номер слота больше 0, например.
Ну или самому костыль писать, но там по циклу всё равно придётся проверять каждый слот.
Voply, ясно) это точно, про народный Варкрафт ) редактор карт, особенно для киберспорта (в смысле карт для киберспорта) точно должен быть бесплатный, имхо) редактор кампаний - хз)
Voply, ну, вдвоём конечно быстрее дело идёт, но я так понимаю не 1 год вы это пилили. Ну ладно, удачи вам с проектом) надеюсь он будет бесплатный ну или по адекватной цене хотя бы)
SсRealm, 0 -11 можно и в редакторе обьектов ставить, но не всё будет работать, например ауры так не скрыть, в отличие от txt ) по крайней мере у меня не выходило...
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
» WarCraft 3 / Музыкальный экспиремент в Варкрафт 3
Mp3 пережать можно, до битрейта хоть 32 kbps, только качество будет адовое, как на мобильниках нулевых)
Ну и ещё можно музыку резать, чтоб самые хорошие части оставить. Такую резаную музыку можно смикшировать в 1 трек, в том же sound forge, и тогда вес существенно уменьшится в соотношении с 5 обычными треками
Можно попробовать сделать музыку моно, убрав 1 канал. Для 3д звуков идеально. И тоже должно уменьшить вес.
» WarCraft 3 / Баги из-за сокрытия кнопок
» WarCraft 3 / Баги из-за сокрытия кнопок
» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры
» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры
» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры
Выставил на карте 14000 декора, и дал всем 150+ юнитам триггерно ауру со скрытой через 0,-11 иконкой.
Кроме того, у юнитов скрыт патруль через 0,-11.
Запустил игру - ок
Вышел, запустил опять - ок
Сохранил, загрузил - ок
Начал заново - ок
Выбрал много юнитов и зданий по очереди - ок
Во вторых, поправлена slk-таблица AbilityMetaData, где выставлены лимиты 0,-11
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
Но я понял, посмотрю онлайн, ок
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Water Elemetal Texture
1 - анимация материала (альфа у текстуры анимирована нелинейно)
2 - анимация текстуры ( ЮВ координаты у текстуры анимированы нелинейно)
3 - анимация поверхности (имеется 2 одинаковых поверхности, а у них анимирована альфа нелинейно) самое маловероятное
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Текстура "Cliff" как работает?
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)
» WarCraft 3 / Модель предмета при смерти
Во первых не понятно, как создать такую багнутую кость
Во вторых, она будет случайным образом скакать и на другие модели поблизости
» WarCraft 3 / Модель предмета при смерти
» WarCraft 3 / Модель предмета при смерти
» WarCraft 3 / Свободные слоты под предмет?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Свободные слоты под предмет?
Но можно попробовать обратиться к Unryze, чтобы он для своего Ujapi запилил такую функцию, что нибудь в духе
» The Scouring / The Scouring
» The Scouring / The Scouring
» The Scouring / The Scouring
» WarCraft 3 / Скрыть иконку (X\Y)