23

» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.

Не выйдет, ведь все события триггеров срабатывают по факту собственно события. Да и предсказать поведение даже ботов, не говоря о людях, тут не получится. Разве что боту прописывать механику с оповещением игрока типа "через 5 минут я построю казармы у себя на базе" и что он построил через 5 минут. Но смысл такого? А вот прям будущее из 100500 вариантов - нет))
23

» WarCraft 3 / Музыкальный экспиремент в Варкрафт 3

В варике есть файлы формата mid, те самые миди, только там звук более менее нормальный, если их открыть в плеере. В теории, можно самому такую написать и добавить в игру.
Mp3 пережать можно, до битрейта хоть 32 kbps, только качество будет адовое, как на мобильниках нулевых)
Ну и ещё можно музыку резать, чтоб самые хорошие части оставить. Такую резаную музыку можно смикшировать в 1 трек, в том же sound forge, и тогда вес существенно уменьшится в соотношении с 5 обычными треками
Можно попробовать сделать музыку моно, убрав 1 канал. Для 3д звуков идеально. И тоже должно уменьшить вес.
В общем, вот поле для экспериментов)
23

» WarCraft 3 / Баги из-за сокрытия кнопок

SсRealm, не совсем так. Первым делом варик загружает dll библиотеки, а mix это файл звукового кодека и тоже грузится, и варик тоже запускает его, а поскольку он dll, как тут, или архив, он его кушает. Короче, это подпорка к древнему стулу)
23

» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры

quq_CCCP, короче говоря, никто видимо толком не знает, есть или нет фаталы или и когда))
23

» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры

Extremator, нет, в одиночной. А фаталы в сетевой происходят?
23

» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры

Ну хз насчет координат 0,-11. Специально устроил стресс тест.
Выставил на карте 14000 декора, и дал всем 150+ юнитам триггерно ауру со скрытой через 0,-11 иконкой.
Кроме того, у юнитов скрыт патруль через 0,-11.
Запустил игру - ок
Вышел, запустил опять - ок
Сохранил, загрузил - ок
Начал заново - ок
Выбрал много юнитов и зданий по очереди - ок
Фаталов - 0
Но, есть нюанс. Во первых, аура сделана как стандартная, вшита по дефолту с иконкой 0,-11.
Во вторых, поправлена slk-таблица AbilityMetaData, где выставлены лимиты 0,-11
Возможно, именно это и не дало игре фатальнуть. Попробуй такой способ
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32

Makeba, так ради архива. Просто я не вкурил, архив игры онлайн - это как? И как его близы не забанили?
Но я понял, посмотрю онлайн, ок
23

» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32

Makeba, так мне для этого придется качать весь реф, а мне это не надо.
23

» WarCraft 3 / Water Elemetal Texture

Навскидку, по гифке, тут может быть 3 варианта
1 - анимация материала (альфа у текстуры анимирована нелинейно)
2 - анимация текстуры ( ЮВ координаты у текстуры анимированы нелинейно)
3 - анимация поверхности (имеется 2 одинаковых поверхности, а у них анимирована альфа нелинейно) самое маловероятное
23

» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32

Текстур Клифов в архиве нет( а там неплохие скалы и стены есть...
23

» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32

Makeba, не надо с публикации снимать) Эти текстуры довольно хорошие для обработки в фотошопе и создания своих ландшафтов для 1.26а. Даже карты нормалей и orm нужны, их можно обработать, чтоб рельефность была и накинуть сверху на цвет.
23

» WarCraft 3 / Текстура "Cliff" как работает?

Обзови текстуру Cliff1, их максимум 2 на ландшафт по дефолту
И импортируй свою текстуру под склон, которая вместо льда будет, а чтобы узнать как она называется - придётся открыть архив игры и посмотреть в папке terrain art
23

» WarCraft 3 / Модель предмета при смерти

SсRealm, это фиговая затея
Во первых не понятно, как создать такую багнутую кость
Во вторых, она будет случайным образом скакать и на другие модели поблизости
23

» WarCraft 3 / Модель предмета при смерти

PUVer, ну вот, отлично) А там анимаций не было? Если были, то их можно в ручном режиме скопипастить на новую кость в war3 me.
23

» WarCraft 3 / Модель предмета при смерти

Это баг модели, кость проблемная. Нужно открыть её в редакторе моделей, примерно по виду найти где там кость, удалить её и создать новую и перепривязать к ней меш, как и на старой, и анимации настроить от старой.
23

» WarCraft 3 / Свободные слоты под предмет?

nazarpunk, ну, это круче, бесспорно, но это совсем другая система, кастом фреймы там итд итп.
23

» WarCraft 3 / Свободные слоты под предмет?

Нет, таких нативок нет в дефолте. Только на предмет в слоте.
Но можно попробовать обратиться к Unryze, чтобы он для своего Ujapi запилил такую функцию, что нибудь в духе
native GetHeroFreeItemSlot takes unit hero returns integer //возвращает номер первого по порядку свободного слота, если слотов нет, то возвращается -1
И проверять её по условию, что номер слота больше 0, например.
Ну или самому костыль писать, но там по циклу всё равно придётся проверять каждый слот.
23

» The Scouring / The Scouring

Voply, ясно) это точно, про народный Варкрафт ) редактор карт, особенно для киберспорта (в смысле карт для киберспорта) точно должен быть бесплатный, имхо) редактор кампаний - хз)
23

» The Scouring / The Scouring

Voply, ну, вдвоём конечно быстрее дело идёт, но я так понимаю не 1 год вы это пилили. Ну ладно, удачи вам с проектом) надеюсь он будет бесплатный ну или по адекватной цене хотя бы)
23

» The Scouring / The Scouring

Офигеть) это ж сколько времени ты её пилил? Включая модельки и текстуры
23

» WarCraft 3 / Скрыть иконку (X\Y)

SсRealm, 0 -11 можно и в редакторе обьектов ставить, но не всё будет работать, например ауры так не скрыть, в отличие от txt ) по крайней мере у меня не выходило...