23

» WarCraft 3 / Как сделать респаун мобов в одной точке?

rsfghd, а юнит, когда скрыт, у него разве физ размер или карта пути не остаются работающими? Тогда будет непонятная невидимая фигня на карте, об которую будут спотыкаться юниты
23

» WarCraft 3 / Как сделать респаун мобов в одной точке?

Триггер Событие юнит крип умирает
Действия
Создать таймер
Сохранить в хэш по ид хэндла таймера: х, у, ид юнита, ид игрока владельца
Запустить таймер с каллбэком на 300 секунд
В каллбэке прописать
Создать юнита по х у ид, ид игрока из хэша, по ид хэндла истекшего таймера
Очистить хэш
Удалить таймер
23

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы крипы бежали строго по указанной линии

Расставь области по дороге, на расстоянии, и напиши триггер типа
Событие юнит входит в область 1
Условие - нужное тебе
Действие - отдать юниту приказ идти в центр области 2 (не отвлекаясь на врагов)
Затем триггер типа
Событие юнит входит в область 2
Остальное аналогично
23

» XGM Team / Дайджест #22 (Ноябрь 2024)

Благодарю за вхождение статьи в дайджест ) очень приятно )
23

» WarCraft 3 / Вылет из моделей

Или открыть её в war 3 model editor и поправить. Одна из причин - косячные geoset animation
23

» WarCraft 3 / Как портировать персонажа из Wow model Viewer в Warcraft 3?

Если без анимации, то проще всего эксп в 3DS , а потом в мдлвис открыть другую модель и вставить через вставку из файла.
Вариант 2 - там показан экспорт Milkshape. Скорее всего это формат ms3d, его импортирует war 3 model editor. Если и анимации переносятся, это вообще шикарно.
И наконец вариант экспорт FBX, там скорее всего должны быть анимации. Его можно импортировать Блендером и потом либо в obj - 3ds, либо в mdx через экспортёр. Лучший вариант, если нужно сделать свою модель из вововской через изменение геометрии (самого меша).
23

» WarCraft 3 / Функция спасти боевую единицу

Makeba, а, понятно. Микронаработка от близов, в общем)
23

» WarCraft 3 / Функция спасти боевую единицу

rsfghd, а чем тогда она отличается от функции "Назначить владельца юниту" ( SetUnitOwner )?
23

» WarCraft 3 / Туман на местности

OVOgenez, ну тут конечно разница сильнее, разве что для художественных ракурсов подойдёт, как выше написали)
23

» WarCraft 3 / Туман на местности

Судя по скринам, линейного более чем достаточно, просто подстроить нужно будет z start end )
23

» WarCraft 3 / Текстура земли порча

SсRealm, эммм... Ну в функцию её пишешь через if then, и в этом блоке пишешь нужный код.
23

» WarCraft 3 / Текстура земли порча

native IsPointBlighted (real x, real y) returns boolean
Проеряет, есть в координатах порченая земля и выдаёт результат
23

» WarCraft 3 / Участник SadAlex и мод Герои 3

RatBurger, Есть то есть, но я не знаю, можно ли его контакты без его разрешения давать) Хотя... он сам у себя ссылку поставил на вк.
23

» WarCraft 3 / Участник SadAlex и мод Герои 3

RatBurger, если это так, вот как раз это и интересно)
А стоп! Это Алексей Андреич? Так он над моими же заказами и работал))
23

» WarCraft 3 / Участник SadAlex и мод Герои 3

Над модом? С Героев на Варик? А есть ссылка на мод? Было бы интересно глянуть на сие творение, ну или на наработки хотя бы.
23

» BATTLEFIELD / [Battlefield 2142 Maps] Battleaxe 2008

Anime Chan, ууу, ну это для меня слишком сложно)) там наверно скрипты адовые для этих ботов...
23

» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI

Pollyanna, карту надо через редактор JNGP запускать и сохранять, а не через обычный редактор. Тогда и не должно быть таких ошибок.
23

» BATTLEFIELD / [Battlefield 2142 Maps] Battleaxe 2008

Anime Chan, а, понял. Блин, я не так описал. Короче говоря, я думал, что этим модом можно преобразовать карты из "только для мультиплеера" в карты для сингла, с ботами.
23

» BATTLEFIELD / [Battlefield 2142 Maps] Battleaxe 2008

Не совсем по теме, но есть ли у тебя карты с ботами для древних battlefield 1942 и его мода 1918? Например, те карты, которые в оригинале только для мультиплеера, только с прикрученными ботами
23

» WarCraft 3 / Иконки жезлов и посохов

Научить бы нейронку делать увеличение с улучшением качества + изменение стилистики (например, чтоб под реалистичный делала / варианты дарк фэнтези или наоборот мультяшный) + генерация карт нормалей (с учетом карты высот), шероховатости и зеркальности, а в идеале ещё и упаковка всех 3х текстур в 1 - цены б нейронке не было...
23

» Game Dev / Terrain Assets

Makeba, о, да, деревья отличные)
Не знаю как в Maya, скорее всего по аналогии с блендером, нужно в шейдерах альфа канал текстуры к альфе материала подключить и поставить видимость типа альфа смешивание, но где там я хз.
О, спасибо!🤗
Да, буду в варик запихивать. Масштаб не проблема, настрою, материал тоже. Главное, чтоб UV не попортилась)
23

» WarCraft 3 / Экспорт звуков и музыки

Попробуй импортировать звук в саму кампанию (файл w3n). В теории должно помочь
23

» Game Dev / Terrain Assets

Makeba, мда.... я ожидал большего от кустов.
А скрины пары деревьев можешь скинуть, пожалуйста?
23

» Game Dev / Blender 4.3

ScorpioT1000, собрать? А так можно?
Хм, было бы прикольно конечно собрать простую версию блендера для варкрафтеров с минимумом опций и анимациями как в мдлвис, только без глюков, и с непременным импортом экспортом...
Но я хз, как это сделать (