rsfghd, а юнит, когда скрыт, у него разве физ размер или карта пути не остаются работающими? Тогда будет непонятная невидимая фигня на карте, об которую будут спотыкаться юниты
Расставь области по дороге, на расстоянии, и напиши триггер типа
Событие юнит входит в область 1
Условие - нужное тебе
Действие - отдать юниту приказ идти в центр области 2 (не отвлекаясь на врагов)
Затем триггер типа
Событие юнит входит в область 2
Остальное аналогично
Если без анимации, то проще всего эксп в 3DS , а потом в мдлвис открыть другую модель и вставить через вставку из файла.
Вариант 2 - там показан экспорт Milkshape. Скорее всего это формат ms3d, его импортирует war 3 model editor. Если и анимации переносятся, это вообще шикарно.
И наконец вариант экспорт FBX, там скорее всего должны быть анимации. Его можно импортировать Блендером и потом либо в obj - 3ds, либо в mdx через экспортёр. Лучший вариант, если нужно сделать свою модель из вововской через изменение геометрии (самого меша).
Anime Chan, а, понял. Блин, я не так описал. Короче говоря, я думал, что этим модом можно преобразовать карты из "только для мультиплеера" в карты для сингла, с ботами.
Не совсем по теме, но есть ли у тебя карты с ботами для древних battlefield 1942 и его мода 1918? Например, те карты, которые в оригинале только для мультиплеера, только с прикрученными ботами
Научить бы нейронку делать увеличение с улучшением качества + изменение стилистики (например, чтоб под реалистичный делала / варианты дарк фэнтези или наоборот мультяшный) + генерация карт нормалей (с учетом карты высот), шероховатости и зеркальности, а в идеале ещё и упаковка всех 3х текстур в 1 - цены б нейронке не было...
Не знаю как в Maya, скорее всего по аналогии с блендером, нужно в шейдерах альфа канал текстуры к альфе материала подключить и поставить видимость типа альфа смешивание, но где там я хз.
О, спасибо!🤗
Да, буду в варик запихивать. Масштаб не проблема, настрою, материал тоже. Главное, чтоб UV не попортилась)
ScorpioT1000, собрать? А так можно?
Хм, было бы прикольно конечно собрать простую версию блендера для варкрафтеров с минимумом опций и анимациями как в мдлвис, только без глюков, и с непременным импортом экспортом...
Но я хз, как это сделать (
» WarCraft 3 / Как сделать респаун мобов в одной точке?
» WarCraft 3 / Как сделать респаун мобов в одной точке?
Создать таймер
Сохранить в хэш по ид хэндла таймера: х, у, ид юнита, ид игрока владельца
Запустить таймер с каллбэком на 300 секунд
Создать юнита по х у ид, ид игрока из хэша, по ид хэндла истекшего таймера
Очистить хэш
Удалить таймер
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы крипы бежали строго по указанной линии
Событие юнит входит в область 1
Условие - нужное тебе
Действие - отдать юниту приказ идти в центр области 2 (не отвлекаясь на врагов)
Событие юнит входит в область 2
Остальное аналогично
» XGM Team / Дайджест #22 (Ноябрь 2024)
» WarCraft 3 / Вылет из моделей
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Как портировать персонажа из Wow model Viewer в Warcraft 3?
» WarCraft 3 / Функция спасти боевую единицу
» WarCraft 3 / Функция спасти боевую единицу
» WarCraft 3 / Туман на местности
» WarCraft 3 / Туман на местности
» WarCraft 3 / Текстура земли порча
» WarCraft 3 / Текстура земли порча
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Участник SadAlex и мод Герои 3
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Участник SadAlex и мод Герои 3
» WarCraft 3 / Участник SadAlex и мод Герои 3
» WarCraft 3 / Изменение погоды
» BATTLEFIELD / [Battlefield 2142 Maps] Battleaxe 2008
» WarCraft 3 / Extreme Candy War AI
Ред. EugeAl
» BATTLEFIELD / [Battlefield 2142 Maps] Battleaxe 2008
» BATTLEFIELD / [Battlefield 2142 Maps] Battleaxe 2008
» WarCraft 3 / Иконки жезлов и посохов
» Game Dev / Terrain Assets
Да, буду в варик запихивать. Масштаб не проблема, настрою, материал тоже. Главное, чтоб UV не попортилась)
» WarCraft 3 / Экспорт звуков и музыки
» Game Dev / Terrain Assets
А скрины пары деревьев можешь скинуть, пожалуйста?
» Game Dev / Blender 4.3
Хм, было бы прикольно конечно собрать простую версию блендера для варкрафтеров с минимумом опций и анимациями как в мдлвис, только без глюков, и с непременным импортом экспортом...
Но я хз, как это сделать (