Да, это нативка, работает только на стандартных воинов на английском языке.
Сам я не тестировал, но как я понял, если передать в неё Footman, то создастся пехотинец, даже если у него уже другое имя.
Можно и на своих воинов, только их надо запихнуть сюда и в прочие таблицы и написать им своё имя на англ языке, должно работать))
poisoNDealer, увы, не то( странный какой то способ - преобразовать цвета вершин в видимость геосета (у меня с англ плохо, мб не так перевёл). И партикл без визуализации тоже малопригоден.
Можно изначально в slk экселем всё это делать, а потом в карту импортировать. Как в доте сделано. Там точно тормозов и лагов не будет, таблица всё же. И ещё SLK - шные юниты/предметы не лагают, в отличие от обычных РО - шных, например, при создании на карте.
Только сначала нужно уже имеющиеся РО - шные объекты перевести в slk
Немного оффтоп, но всё же - а можно ли открыть подобным образом архив, где автор сам стёр листфайл, и нельзя нормально извлечь файлы? Например архив renderedge.mpq от модификации render edge?
Вообще такого быть не должно при экспорте в obj, надо смотреть настройки, есть ли подобие split by group или object, если нет, то надо выставить.
При импорте точно, если их не выставить, то блендер все геосеты в 1 сливает.
И ещё есть такое, что милкшейп сливает геосеты, но это косяк уже его. Поэтому рекомендую открыть obj в другом 3д редакторе и посмотреть состояние геосетов.
Экскалибур, Alan_Gu дело говорит. Такое количество вершин в каждой точке без существенных причин - огромная недоработка. Их не должно быть. Конечно, на 3,5 камнях фпс не просядет, а когда таких декораций на карте 1000 или 2000? Всё это задаёт компу кучу лишней работы для отрисовки и рендеринга, не говоря уже про вес. 3кб против 5 кб несущественно, но в случае например 100 моделей тут будет уже 300 кб против 500 кб... Ну и визуал страдает из за ломаных нормалей.
Абилки таким образом изменять нельзя, их свойства и исходный код вшит в игру, можно только делать из других похожих абилок или гуи / jass'ом доделывать.
Имхо, орковскую женщину стоит переделать на грубую первобытную "амазонку", со своей моделью, а то не идут варварам-язычникам дамы)) тем более аристократки
Конечно, нужно паками, а не отдельно. Пак растений для лордерона, пак окружения, или лучше даже пак и растений и скал сразу, в одной стилистике и на 1 - 3 текстуры - атлас (когда на 1 текстуре все детали от всего), и так далее.
А будут НЕ персонажные модели? Почему то почти все в основном заморачиваются на юнитах, реже на зданиях. А как же окружение, растительность, декор, может быть погодные эффекты? Небо (скайбоксы/скайсферы)? Опционально с источниками освещения. И под разные ландшафты, а не только Лордерон... Вот чего не хватает, имхо
В таких случаях обычно пробую открыть через mdl vis, пересохранить в mdl и открыть в Model editor, либо юзать похожие комбинации, если это модель эффекта, без геосетов, беру модель снаряда, оставляю 1 вершину, 1 материал для неё, 1 текстуру любую мелкую для него, всё остальное копирую из оригинала, тогда такой эффект можно в обоих прогах открывать/ изменять (+ блокнот для узнавания/ взятия данных), например модели DNC освещения.
» WarCraft 3 / Триггер реагирующий на слоты.
» WarCraft 3 / Native функции из Common.ai
» WarCraft 3 / CustomChatEvent
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» WarCraft 3 / Локальные звуки
» WarCraft 3 / Оптимизация работы в редакторе объектов
» WarCraft 3 / MPQEditor странно открывает war3.mpq
» WarCraft 3 / Триггер реагирующий на слоты.
» WarCraft 3 / Как создавать обозначение: Заказ готов?
» WarCraft 3 / Как создавать обозначение: Заказ готов?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Слияние геосетов в один при переносе из блендера в obj и в milks
При импорте точно, если их не выставить, то блендер все геосеты в 1 сливает.
» WarCraft 3 / Как найти юнита-строителя?
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» Древние Свитки / Свиток шестой
» WarCraft 3 / Индикатор ХП
» WarCraft 3 / Помощь по World Editor
» WarCraft 3 / Сломалась карта
» WarCraft 3 / Дамы
» WarCraft 3 / Дамы
» Blog Narberal Gamma / Много потока моделей
» Blog Narberal Gamma / Много потока моделей
» WarCraft 3 / Решение проблемы ParticleEmitter2