JotaroKugo, Да. Точнее были геосеты, теперь 1 геосет. Стоит разделить обратно. Или разделить по острым углам, если в mdl vis планируете анимации и скелет править/импортировать меш в другую готовую модель mdx.
То есть сейчас площадка и всё остальное это 2 геосета, надо больше
Короче говоря, это разница в терминологии, объект => геосет
Хм. Что мешает постить модели и скриншоты в разделе gamedev? Только не для вк3? А для вк3 постить модели вк3? Да и собственно блог с артами чем не угодил? Ну и наверняка есть аниме - сайты для аниме геймеров. Сайты по 3д, типа скетчфаб. И так далее. Можно ведь на 3-5 сайтах контент публиковать, если он для разных аудиторий.
И ведь можно на разных сайтах публиковать Разный контент под разные аудитории, согласно спросу. И да, хейтеры везде будут, не стоит так на них обращать внимание. Меня, помнится, в расизме обвинили, потому что я иконку Эдрика перекрасил в белого. Что ж теперь, удалять всё и обратно перекрашивать? Да ни за что) я художник я так вижу!)
JotaroKugo, должна быть минимум 1 кость. Назвать её надо Bone_Root. Но судя по нижней площадке, дело таки не в них, ведь нижняя площадка не лагает. Геосеты - это поверхности, аналоги объектов в Blender и obj, только для mdx
Создайте больше геосетов А юв будете дорабатывать? А то там в нескольких местах текстуры смазаны/растянуты, внешний вид портит. Желательно вообще не использовать 1 бесшовную текстуру на все части модели, а нарисовать обычную, с тенями и бликами
Кстати говоря, если пользуетесь mdl vis, помните о том что он сглаживает неправильно, где надо и где не надо, поэтому разделить на разные геосеты желательно по линиям острых углов.
Поставка Ресурсов ('AAns'), способность-пустышка, у которой можно настроить, как у канала, Id приказа, чтобы копии этой способности не конфликтовали у одного юнита, а так же стоимость каста в ресурсах. И при её касте заменять юнита на нужного триггерно.
Эльрат, Корабли, конечно, крутые, но 215 Мегабайт... Не слишком ли много? Предположим, автор карты захочет добавить в игру этот пак, потом еще пак и еще. 215 мб + 100 + 150 + ещё, итого карта будет весить 0,5 Гигабайт (!). Кто её качать захочет? Имхо, не помешала бы оптимизация, особенно по текстурам, размер 2048х2048 и вес 7-9 Мб для одной текстуры запределен.
Деды не только с гуями воевали, и они ещё и ковали модмейкерский щит родины, делая всякие проги и утилиты типа mdl vis и mpq editor, я помню я горжусь))
Фониус Персон, За него переживать не очень получается))
Тогда уж обыгрывать битву фракций/цивилизаций/рас, типа как в вступительном ролике вар 3, где демоны приходят в Азерот. Стёб над мили я понял)
Занятно, по полочкам, для рпг карт и проектов пойдёт. Но как быть с картами, где нет главного героя? Вроде мили карт? Рандомных пихать - ну такое себе...
Tredor46, И то и другое. 10 геосетов по 2-3к полигонов должно быть нормально. Если полигонов больше, то можно рискнуть и по 5к на геосет.
В общем, экспериментально.
SANTIMEL, лучше сделать 256х256, при желании всегда можно будет сжать. Просто рамки придётся рисовать самому, с альфа каналом, и потом их накладывать верхним слоем на иконку в paint.net, например. И сохранять в dds формате
Про 256х256 я узнал, когда случайно скачал карту для версии reforged и залез в неё через mpq master, и там были такие иконки.
Сорян за невнятный предыдущий комментарий, "в нём" - это в reforged, а не в button manager.
Нет, смысла нет, потому что в нем иконки 256х256 и формат dds у них, любым графическим редактором открывается, если не ошибаюсь. Разве что рамки под них придётся самому делать.
С анимациями Obj нельзя.
Собственно конверт и плагин для этого есть тут, посмотрите последние комментарии. и скачайте его. Через плагин можно с анимациями
Попробуйте сначала Иконку открыть в блп лаб или в буттон манагере, чтобы посмотреть, нормально ли она получилась. Если всё ок, тогда надо сохранить карту после импорта и перетереть её.
poisoNDealer, версия 2.79. По идее, старый вариант плагина был до версии 3, не знаю, был ли там импортёр. Возможно, он работает только с версии 3 и выше. В общем, такого поля у меня нет.
Насчёт материалов вопросов нет, понятно, что там тупо пути задаются, а просмотр материала можно делать и с нормальным форматом текстуры.
Но в случае партиклов это не годится, мои ожидания были, что можно будет запихнуть текстуру в партикл, пусть даже нормального формата, настроить его, и он в режиме рендеринга начнёт работать так, как должен работать в игре, или хотя бы как в магосе.
А цифры ставить без просмотра результата смысла не имеет.
poisoNDealer, В моем случае импорт отсутствует. Материалы, партиклы я нашёл, только один ньюанс - в пути текстуры для ист. частиц требуется текстура blp, а Блендер их не открывает, соответственно источника частиц не видно, что обнуляет все настройки (не наугад же делать?)
poisoNDealer, Спасибо! Разобрался.
Только какой-то он не такой, как обещано... Нет всех тех супер настроек, что на скриншотах в гитхабе. И формат mdl а не mdx.
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Лаги полигонов при переносе в редактор
То есть сейчас площадка и всё остальное это 2 геосета, надо больше
Короче говоря, это разница в терминологии, объект => геосет
Ред. EugeAl
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
И ведь можно на разных сайтах публиковать Разный контент под разные аудитории, согласно спросу.
И да, хейтеры везде будут, не стоит так на них обращать внимание. Меня, помнится, в расизме обвинили, потому что я иконку Эдрика перекрасил в белого. Что ж теперь, удалять всё и обратно перекрашивать? Да ни за что) я художник я так вижу!)
» WarCraft 3 / Лаги полигонов при переносе в редактор
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Лаги полигонов при переносе в редактор
А юв будете дорабатывать? А то там в нескольких местах текстуры смазаны/растянуты, внешний вид портит. Желательно вообще не использовать 1 бесшовную текстуру на все части модели, а нарисовать обычную, с тенями и бликами
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Помогите реализовать новую систему найма войск
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
» Администрация XGM / 19 лет, 19 версия, 19 переезд…
» Администрация XGM / 19 лет, 19 версия, 19 переезд…
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Как создать трейлер для карты Warcraft 3
Тогда уж обыгрывать битву фракций/цивилизаций/рас, типа как в вступительном ролике вар 3, где демоны приходят в Азерот.
Стёб над мили я понял)
» WarCraft 3 / Как создать трейлер для карты Warcraft 3
» WarCraft 3 / Ломается модель в игре
» WarCraft 3 / Ломается модель в игре
» WarCraft 3 / Ломается модель в игре
В общем, экспериментально.
» WarCraft 3 / Ломается модель в игре
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Существует ли аналог Button Manager, но для Reforged?
» WarCraft 3 / Существует ли аналог Button Manager, но для Reforged?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Модели из Blender в Warcraft 3
Собственно конверт и плагин для этого есть тут, посмотрите последние комментарии. и скачайте его. Через плагин можно с анимациями
» Game Dev / Набор моделей: природа
» Game Dev / Набор моделей: природа
» WarCraft 3 / Какую карту вы бы хотели видеть?
» WarCraft 3 / button manager
Дурацкий Т9 написал "перетереть")
» WarCraft 3 / button manager
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
А цифры ставить без просмотра результата смысла не имеет.
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Только какой-то он не такой, как обещано... Нет всех тех супер настроек, что на скриншотах в гитхабе. И формат mdl а не mdx.