23

» WarCraft 3 / Проблема с моделью при конверте с Рефорджа

Alan_Gu, у меня тоже подобное бывало, только в моем случае кусок модели криво к кости прикреплялся, а потом в игре он летал по всем соседним юнитам, приходилось кость удалять и заново делать. Но никаких миганий не было, в отличие от данного случая.
Да, работать в мдл висе с такими моделями действительно боль. Особенно когда у них бОльшая
часть модели 1 геосет, там просто не найти нужные вершины.
Эльрат, тоже версия 1.07, может дело в папке? Я просто пытался открыть прямо из папки "Загрузки", куда оно скачалось. Ну и ещё версия русская
23

» WarCraft 3 / Проблема с моделью при конверте с Рефорджа

Скачал, посмотрел. В Магосе модель не открывается с неизвестной ошибкой.
Сжал обе текстуры до размера 512х512, мигать не перестало.
Посадил модель на одну кость, тоже не перестало, плюс текстура у рубки сбилась.
Что то с материалами и с анимацией поверхностей, но это Магос надо, а он не работает
А еще тут куча лишних полигонов,которых в игре не видно, их по идее удалить надо, только вес лишний дают.
23

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Эльрат, У Ретеры есть функционал по импорту моделей других форматов (хотя бы obj или 3ds)? Если нет, тогда всё плохо.
23

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Эльрат, Не знаю, можно ли в Ретере работать с более крупными частями моделей, помимо вершин, но если хотите упростить себе задачу по обработке, наподобие "отрезать и пересадить кармашки", проще засунуть меш в Блендер, и делать всё там. Там можно выделять сразу грани, как насквозь, так и сверху, применять 100500 модификаторов, лепить, быстро разделять на разные меши/геосеты/поверхности и соединять. Сэкономите кучу времени. А потом засунуть результат обратно в Ретеру. Если есть альтернатива с более доступными инстументами как по качеству, так и по количеству- зачем привязывать себя к одной программе? Делать модель в 3 программах одновременно - это норма)
23

» WarCraft 3 / [vJass/Jass] не могу понять, что не так с кодом?)

nazarpunk,
Ну и дичь! С таким ИИ можно забыть про восстание машин на ближайшие лет 500
WorldEdition, он пишет, не понимая что пишет, скажем так))
23

» WarCraft 3 / Зона выборки предмета

Коллизия кривая и границы анимаций, нужно модель править в war 3 model editor, настраивать всё это.
23

» WarCraft 3 / [vJass/Jass] не могу понять, что не так с кодом?)

WorldEdition, не стоит полагаться на эти чат жпт, видел несколько примеров, что он такой бред пишет, что глаза на лоб лезут... причём он ещё и ухитряется смешивать синтаксис от jass, vjass, lua в одном коде.
По ошибкам:
Unexpected - не создана переменная
Undeclared function - не создана функция
То есть хвалёный ИИ просто забыл создать нужные объекты, но не погнушался их использовать)))
23

» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов

Волчачка, ой, неправильно выразил свою мысль. Конечно же, не растянуть, а подобрать по размеру. А если, например, картинку сделать 1980 × 256, чтобы она прямо длинная и тонкая была, сайт адекватно её расположит? Или нужно дополнительный код тхт разметки прописывать?
Если да, то прошу показать образец кода.
23

» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов

Волчачка, Да, вот второй прямо огонь, минимум текста, зато красивое оформление и визуал.
Но есть еще вопрос: А вот например, как вместо текстового заголовка добавить картинку с надписью, длинную, чтобы она растянулась слева направо от края до края? Если, например, хочется заголовок уникальный сделать?
23

» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа

МиниЗавод, ImNoobTarenas, а, понял, спасибо
А Звуки после дошираков надеюсь не собственные?)))
23

» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов

Волчачка, Ну, по идее, трейлеру самое место в описании проекта, вместо изображения, по принципу "или"
23

» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов

Волчачка, Гуд, только нет вставок для трейлеров/музыки. Их же тоже наверняка делать будут. Особенно сейчас, как это - проект - и без трейлеров?
23

» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа

Ну и трешанина))) только жаль, что не всех добавил, мне кажется, про любого можно какой нибудь мем состряпать. Только я не врубился, почему именно пеоны и логова?)
23

» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.47 (Обновление)

Tok1008, наверное, скорее всего претензии к количеству импортных моделей, то что их мало или нету. Возможно, претензии к несоответствию моделей сеттингу карт(ы). Также, возможно, претензии идут к качеству моделей, кол-ву полигонов, размеру и кол-ву текстур итд. Собственно, как хороший пример соответствия могу порекомендовать проект Wanderer) Там и импорт, и попытки создать сеттинг. Ещё Морозко и Crusader, конечно же.
23

» WarCraft 3 / KillUnit

В джассе есть функция GetKillingUnit, она определяет убийцу. Вам это требуется?
23

» WarCraft 3 / Экраны загрузки эльфов Крови

YashaWindrunner,
если открыто, почему бы не взять? Ведь в противном случае изобретение велосипедов не лучшая затея)
23

» WarCraft 3 / Лагают полигоны в моделях в варкрафт 3

Проблемы в нормалях. В корявых местах нормали внутрь направлены. Поэтому грани не видно. В самом блендере нужно сделать нормали видимыми и так с ними работать. И исправлять нормали, соответственно.
А еще нижние грани не нужны, их всё равно не видно в варике, можно их смело удалять)
23

» WarCraft 3 / Экраны загрузки эльфов Крови

А тебе нужны именно все? или образец? Вот экраны загрузки из первой главы, только они в tga формате.
P.S. Это я из кампании рипнул, в открытом доступе не видел.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / World Editor Reforged – Не получается разместить Cliff / Terrain

nazarpunk, Не, он имеет в виду, что декорация пещеры не ставится на склон и не игнорирует карту путей, хотя вообще должна, и в старой версии ставится нормально, и даже склон автоматически правильно формируется рядом с пещерой.
23

» WarCraft 3 / как в главе альянса

тимур09397777, программа для вскрытия архивов варкрафта.
23

» WarCraft 3 / как в главе альянса

Так открой карты из оригинальной кампании, через mpq master из mpq архивов, там написано. Много написано...
23

» WarCraft 3 / Аналог силового блинка из доты2 PureJass only pls.

dWb.Integral, в чистом джассе не получится прописать globals-endglobals просто в шапку карты, будет ошибка или вылет, здесь нужно переменные забивать через окно переменных. Потому что шапка карты идёт ниже раздела globals-endglobals, и получится в конечном коде 2 раза globals-endglobals, что ошибка.