Alan_Gu, у меня тоже подобное бывало, только в моем случае кусок модели криво к кости прикреплялся, а потом в игре он летал по всем соседним юнитам, приходилось кость удалять и заново делать. Но никаких миганий не было, в отличие от данного случая.
Да, работать в мдл висе с такими моделями действительно боль. Особенно когда у них бОльшая
часть модели 1 геосет, там просто не найти нужные вершины.
Эльрат, тоже версия 1.07, может дело в папке? Я просто пытался открыть прямо из папки "Загрузки", куда оно скачалось. Ну и ещё версия русская
Скачал, посмотрел. В Магосе модель не открывается с неизвестной ошибкой.
Сжал обе текстуры до размера 512х512, мигать не перестало.
Посадил модель на одну кость, тоже не перестало, плюс текстура у рубки сбилась.
Что то с материалами и с анимацией поверхностей, но это Магос надо, а он не работает
А еще тут куча лишних полигонов,которых в игре не видно, их по идее удалить надо, только вес лишний дают.
Эльрат, Не знаю, можно ли в Ретере работать с более крупными частями моделей, помимо вершин, но если хотите упростить себе задачу по обработке, наподобие "отрезать и пересадить кармашки", проще засунуть меш в Блендер, и делать всё там. Там можно выделять сразу грани, как насквозь, так и сверху, применять 100500 модификаторов, лепить, быстро разделять на разные меши/геосеты/поверхности и соединять. Сэкономите кучу времени. А потом засунуть результат обратно в Ретеру. Если есть альтернатива с более доступными инстументами как по качеству, так и по количеству- зачем привязывать себя к одной программе? Делать модель в 3 программах одновременно - это норма)
WorldEdition, не стоит полагаться на эти чат жпт, видел несколько примеров, что он такой бред пишет, что глаза на лоб лезут... причём он ещё и ухитряется смешивать синтаксис от jass, vjass, lua в одном коде.
По ошибкам:
Unexpected - не создана переменная
Undeclared function - не создана функция
То есть хвалёный ИИ просто забыл создать нужные объекты, но не погнушался их использовать)))
Волчачка, ой, неправильно выразил свою мысль. Конечно же, не растянуть, а подобрать по размеру. А если, например, картинку сделать 1980 × 256, чтобы она прямо длинная и тонкая была, сайт адекватно её расположит? Или нужно дополнительный код тхт разметки прописывать?
Если да, то прошу показать образец кода.
Волчачка, Да, вот второй прямо огонь, минимум текста, зато красивое оформление и визуал.
Но есть еще вопрос: А вот например, как вместо текстового заголовка добавить картинку с надписью, длинную, чтобы она растянулась слева направо от края до края? Если, например, хочется заголовок уникальный сделать?
Ну и трешанина))) только жаль, что не всех добавил, мне кажется, про любого можно какой нибудь мем состряпать. Только я не врубился, почему именно пеоны и логова?)
Tok1008, наверное, скорее всего претензии к количеству импортных моделей, то что их мало или нету. Возможно, претензии к несоответствию моделей сеттингу карт(ы). Также, возможно, претензии идут к качеству моделей, кол-ву полигонов, размеру и кол-ву текстур итд. Собственно, как хороший пример соответствия могу порекомендовать проект Wanderer) Там и импорт, и попытки создать сеттинг. Ещё Морозко и Crusader, конечно же.
Проблемы в нормалях. В корявых местах нормали внутрь направлены. Поэтому грани не видно. В самом блендере нужно сделать нормали видимыми и так с ними работать. И исправлять нормали, соответственно. А еще нижние грани не нужны, их всё равно не видно в варике, можно их смело удалять)
nazarpunk, Не, он имеет в виду, что декорация пещеры не ставится на склон и не игнорирует карту путей, хотя вообще должна, и в старой версии ставится нормально, и даже склон автоматически правильно формируется рядом с пещерой.
dWb.Integral, в чистом джассе не получится прописать globals-endglobals просто в шапку карты, будет ошибка или вылет, здесь нужно переменные забивать через окно переменных. Потому что шапка карты идёт ниже раздела globals-endglobals, и получится в конечном коде 2 раза globals-endglobals, что ошибка.
» WarCraft 3 / Проблема с моделью при конверте с Рефорджа
часть модели 1 геосет, там просто не найти нужные вершины.
» WarCraft 3 / Проблема с моделью при конверте с Рефорджа
Сжал обе текстуры до размера 512х512, мигать не перестало.
Посадил модель на одну кость, тоже не перестало, плюс текстура у рубки сбилась.
Что то с материалами и с анимацией поверхностей, но это Магос надо, а он не работает
» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа
» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / [vJass/Jass] не могу понять, что не так с кодом?)
Ну и дичь! С таким ИИ можно забыть про восстание машин на ближайшие лет 500
WorldEdition, он пишет, не понимая что пишет, скажем так))
» WarCraft 3 / Зона выборки предмета
» WarCraft 3 / [vJass/Jass] не могу понять, что не так с кодом?)
Unexpected - не создана переменная
Undeclared function - не создана функция
То есть хвалёный ИИ просто забыл создать нужные объекты, но не погнушался их использовать)))
» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов
» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов
Если да, то прошу показать образец кода.
» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов
Но есть еще вопрос: А вот например, как вместо текстового заголовка добавить картинку с надписью, длинную, чтобы она растянулась слева направо от края до края? Если, например, хочется заголовок уникальный сделать?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа
А Звуки после дошираков надеюсь не собственные?)))
» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов
» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов
» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.47 (Обновление)
» WarCraft 3 / KillUnit
» WarCraft 3 / Экраны загрузки эльфов Крови
если открыто, почему бы не взять? Ведь в противном случае изобретение велосипедов не лучшая затея)
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Лагают полигоны в моделях в варкрафт 3
А еще нижние грани не нужны, их всё равно не видно в варике, можно их смело удалять)
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Экраны загрузки эльфов Крови
» WarCraft 3 / World Editor Reforged – Не получается разместить Cliff / Terrain
» WarCraft 3 / World Editor Reforged – Не получается разместить Cliff / Terrain
» WarCraft 3 / как в главе альянса
» WarCraft 3 / Аналог силового блинка из доты2 PureJass only pls.
» WarCraft 3 / как в главе альянса
» WarCraft 3 / Аналог силового блинка из доты2 PureJass only pls.