Если мне память не изменяет, она находится в CommandStrings.txt (или fdf? Проверьте тоже, есть ли такой файл) в mpq архивах игры, собственно её можно там заменить на " ", и файл закинуть в карту по тем же путям.
Подозреваю, что проблема в "инициирующей" боевой единице. Проверьте варианты с покупающим юнитом, или как он там в русификаторе назван, в общем который buying unit.
Или попробуйте добавить блок условий "И", а в него оба условия.
Хотя вообще непонятно, вроде всё правильно, раз 4 просмотрел...
Смотрю, автор мода всерьёз взялся, даже концепт - арты не ленился рисовать. Правда, непонятно, из за чего он не поделился модельками? Зачем держать их у себя?🤔 или всё же поделился?
world_editor, ...а 90% коммерческих игр - казиноподобные мобильные простые донатные гриндилки, дёшево, быстро и с максимальным наваром, только вот искусством это язык не повернётся назвать.
Здесь нет утечек. Почти. Нужно только написать udg_Point, с большой буквы. Да, нужно везде писать, чтобы они её запоминали. Каждую точку и каждую группу юнитов или игроков
Последнее движение дерганное выглядит так, как будто автор прописал тупо в цикл назначение юниту новых координат х и у, с задержкой пол секунды, и юнит у него "телепортируется", вместо нормального движения. Зачем они добавили это?)
Слишком много странных пунктов, достаточно было бы поля "Введите название игры", "Введите название спелла" и кнопки "Найти, извлечь и сконвертировать в карту" с дополнительным полем "ссылка на файл вашей карты" :D
А зачем делать Trigger add condition, если сам condition можно добавить в Trigger Register Player Unit Event, вместо null в конце? Тот же boolexpr, так же фильтрует по условию...
Экскалибур, Да. Потому что тебе сначала надо будет подогнать масштаб меша, а потом уже привязывать скелет. В противном случае есть риск промахнуться и придется переделывать. Ну и неизвестно, как плагин скелеты конвертирует на экспорт. И еще слишком много костей нежелательно, а 15-30 привязать не так уж и сложно.
Экскалибур, Retera model studio вроде может. У меня она не установилась, не проверял. Ну или костыль через Milkshape: mdx - obj - blend, но без анимаций.
Poma, я к тому что нужное разделение проще сначала в блендере сделать, затем сконвертить, а в мдл висе уже кости сажать и так далее, это проще чем разделение в самом мдл висе делать и вершины выделять и выискивать.
Вот предлагал создать второй проект, но теперь его нельзя создавать, наверное. У нас контент политика
Но ты же не создавал ещё...
Как можно глянуть модели в топе, если у нас даже нет сортировки? И за какой год мне нужно смотреть 🤔 в общем, статистику в ручную пилить.
Да, её нет, к сожалению. Остается вручную, но ведь это лучше чем никак
Варкрафте 3: я хочу научиться сажать кости на меш модели. Я выкладывал тот пак квадратных моделяк, так вот, я хотел их посадить на стандартные анимации. Но я не знаю это как и есть ли плагин для импорта mdx под блендер 2.79
геймдейв — это территория скорпа. Он меня оттуда выгнал, поэтому я там больше не публикую.
Прямо так и сказал, чтобы лично ты там даже не появлялся и что он будет по умолчанию тереть твои посты с чем-либо?
Постить модели варкрафт 3 в раздел варкрафт 3 — это в комментариях выслушивать одичалых пользователей, которые будут говорить, что это говно и в ленте им это не нужно.
Если ты опубликовал контент, и его посчитали говном, попробуй другую тематику, сеттинг и так далее, пока не заценят. Например, те же башни/здания средневековые/орковские и так далее. И как правильно Эльрат сказал, оригинальный контент. Можно глянуть, какие модели в топе по скачиванию. Короче, как на рынке - смотреть на спрос и аудиторию.
JotaroKugo, насчет milkshape не могу сказать, я юзал прогу Wings3d для экспорта по цепочке obj - 3ds - mdx. Сейчас вообще есть экспортёр blend - mdl.
Upd: Попытался в milkshape импорт сделать, он сливает геосеты в 1, это плохо, юзайте другие вышеописанные проги.
Удобно разбить на геосеты можно в Mdlvis. Выделяешь все нужные точки "объекта", например колонны, и нажимаешь зелёную кнопку Вынести в отдельную поверхность
В блендере можно просто выделить сразу полигоны, как сверху, так и насквозь, и вынести в отдельный объект, равно как и при желании объединить 2+ (!) объекта в 1 без копирования мешей, в разы быстрее и удобнее. poisoNDealer, экспортер годный, но при попытке открытия файла mdl через mdlvis 1.40 выдает фатал Acsess Violation
» WarCraft 3 / Текстура кирпича в стандарте
» Блог им. Neverbruh / Что делать если превратился в свинью-копилку?
» WarCraft 3 / Как скрыть надпись "Заклинание ещё не готово"?
» WarCraft 3 / [Мёртвые моды №1] — Great Troll War
» WarCraft 3 / возможно ли ч/з BJDebugMsg передать разный текст разным игрокам?
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Не понимаю почему не работает триггер
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / [Мёртвые моды №1] — Great Troll War
» WarCraft 3 / возможно ли ч/з BJDebugMsg передать разный текст разным игрокам?
» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)
» WarCraft 3 / возможно ли ч/з BJDebugMsg передать разный текст разным игрокам?
по хорошему, проще 1 раз вывести get local player в глобалку при инициализации карты, и юзать её где нужно)
» WarCraft 3 / возможно ли ч/з BJDebugMsg передать разный текст разным игрокам?
» WarCraft 3 / Еще раз утечки?
» Блог им. Neverbruh / Что делать если превратился в мартышку?
» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)
» CliCli / Game Jam Showcase (04.2023)
» Blog Narberal Gamma / Warcraft 3 Spell Create (Crab Edition)
» WarCraft 3 / Хэш-таблицы
» WarCraft 3 / Отнять золото у игрока в %
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
» WarCraft 3 / Лаги полигонов при переносе в редактор
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
» Blog Narberal Gamma / Проект закрывается
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Лаги полигонов при переносе в редактор
Upd: Попытался в milkshape импорт сделать, он сливает геосеты в 1, это плохо, юзайте другие вышеописанные проги.
poisoNDealer, экспортер годный, но при попытке открытия файла mdl через mdlvis 1.40 выдает фатал Acsess Violation