Хорошо бы как то сделать, чтобы были кастомные иконки вместо стандартных, а то получится у всех всё однотипно.
Ещё хорошо бы сделать несколько шаблонов для оформления главной страницы ресурса, с пустыми картинками-образцами, расставленными заголовками и прочими вещами. Естественно с кодом тхт2, чтобы копипастить в 1 клик.
Diabfall, никто не хочет это делать, потому что а) долго, трудно б) есть риск нарваться на волну хейта, причём независимо от количества исправлений в) всё это убивает мотивацию
WorldEdition, Очень правильное решение! Да он не такой и сложный, начать можно тупо с вершинного моделирования, а потом уже осваивать всякие модификаторы, скульптинг, если охота, шейдеры и прочее. Русский язык в нем есть, не стоит заниматься онанизмом с английской версией. Видео для обучения тоже полно. Можно тупо открыть какое нибудь и начать с повторения :) В нужный формат экспортировать можно, либо костылями через 3ds импорт, либо через плагин экспортёр. Но тут для конечных отладок (на классику) в любом случае понадобится mdl vis и war 3 model editor.
Дико неудобно смотреть скрины на сторонних сайтах, плюс сайт у меня вообще не открылся. Лучше сюда кидайте. По модели - чтобы не заниматься костылями в игре, проще открыть модель в mdl vis и во всех анимациях подвинуть наверх кость Bone_Root, или другую основную кость, к которой модель привязана.
Если не умеете работать в mdl vis - крайне рекомендую изучить , экономит тонну времени на изготовлении контента, не нужно из разных моделей делать мозголомные спецэффекты на триггерах, например :)
Slonick, обычный гуи варкрафт 3 - это простой функционал. На выходе что по большинству контента? Тавер дефенсы и арены. Так что нет, дело не в программах...
WorldEdition, S и D варианты можно из обычных сделать, просто нужно убрать из них лишние анимации/меши итд. Либо если модель скачана откуда то, то автор должен был об этом сам позаботиться. gellin, так если эти модели для оптимизации карты, это даже лучше. Особенно если на карте куча деревьев. Лучше пусть с ними делает.
Кроме того, у меня был баг, с грибами деревьями из подземелья, там не было доп моделей, что когда на деревья камеру наводишь, то у них начинается проигрываться анимация падения, если они были срублены.
Судя по твоим скринам, ты неправильно сделал.
Правильно:
Создать объект дерево, задать ему кол-во вариаций
Путь к модели должен быть типа TreeName.mdl
У моделей вариаций должны быть названия TreeName0 и до TreeName9 например
В случае с деревьями должны быть ещё и варианты моделей D и S, это уже gellin описал. Вариант S в теории используется для прорисовки в тумане войны.
Интересно! Надеюсь, что данная ротация улучшит сайт. Но кто будет отвечать за пиар и продвижение? Захожу на хгм ютуб, там 3,5 подписчика и видео многолетней давности, захожу в вк, там 1,5к-2к подписчиков, и новости появляются довольно редко для хорошего пиара, скажем так...
А помимо игроков и путей есть там что нибудь ещё? Например, правка юв?
Или чтобы анимации геосетов и геосеты не загружались каждый раз в случайном порядке.
Также возможно ли сделать перевод на русский, как в случае с 1.07?
Просто имхо эти вещи более важны
я тебе в 10 раз говорю НИКОГДА не используй вейты в Циклах
Ну не знаю, я использовал на практике специальную функцию, где есть таймер и цикл, а в цикле вейт(!) на 1 сек, цикл работает, пока не истекает таймер. Так вот, с ней никогда никаких ошибок и крашей не было, всё стабильно. Даже на паузе. Версия 1.26а
Очень хорошая статья! Жаль, непонятно, возможно ли понять, в каком файле игры всё это прописано, можно ли исправить и будет ли исправленный файл кушать игра.
Borodach, Но если такая функция будет вызвана 2 раза за короткое время, первый last created может затеряться. Особенно если функция растянута во времени, то есть имеет вейты. nazarpunk, Так даже в гуи она проблемы может создать... Last created group хорошо это показывает, с утечками групп.
SсRealm, get last created что либо - это вообще бредовая выдумка, с кучей проблем в работе. Особенно если постоянно юзать её, а не для первоначального определения чего либо. Зачем её ввести в гуи - непонятно. Лучше бы локалки ввели.
» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» WarCraft 3 / Баг с редактором объетов
» WarCraft 3 / Баг с редактором объетов
» WarCraft 3 / Баг с редактором объетов
» WarCraft 3 / Импорт иконки
» WarCraft 3 / Как сделать юнита "немного" над землей?
» WarCraft 3 / Как сделать юнита "немного" над землей?
Да он не такой и сложный, начать можно тупо с вершинного моделирования, а потом уже осваивать всякие модификаторы, скульптинг, если охота, шейдеры и прочее.
Русский язык в нем есть, не стоит заниматься онанизмом с английской версией.
Видео для обучения тоже полно. Можно тупо открыть какое нибудь и начать с повторения :)
В нужный формат экспортировать можно, либо костылями через 3ds импорт, либо через плагин экспортёр. Но тут для конечных отладок (на классику) в любом случае понадобится mdl vis и war 3 model editor.
» WarCraft 3 / Как сделать юнита "немного" над землей?
Если не умеете работать в mdl vis - крайне рекомендую изучить , экономит тонну времени на изготовлении контента, не нужно из разных моделей делать мозголомные спецэффекты на триггерах, например :)
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Вопрос по вариациям импортированных декораций.
gellin, так если эти модели для оптимизации карты, это даже лучше. Особенно если на карте куча деревьев. Лучше пусть с ними делает.
Кроме того, у меня был баг, с грибами деревьями из подземелья, там не было доп моделей, что когда на деревья камеру наводишь, то у них начинается проигрываться анимация падения, если они были срублены.
» WarCraft 3 / Вопрос по вариациям импортированных декораций.
Правильно:
Создать объект дерево, задать ему кол-во вариаций
Путь к модели должен быть типа TreeName.mdl
У моделей вариаций должны быть названия TreeName0 и до TreeName9 например
В случае с деревьями должны быть ещё и варианты моделей D и S, это уже gellin описал. Вариант S в теории используется для прорисовки в тумане войны.
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» WarCraft 3 / War3 Model Editor v1.09 [Beta]
Или чтобы анимации геосетов и геосеты не загружались каждый раз в случайном порядке.
Также возможно ли сделать перевод на русский, как в случае с 1.07?
Просто имхо эти вещи более важны
» WarCraft 3 / [GUI] Тригер "отказывает" в запуске карты, или крашит игру.
А что должно произойти? Десинк?
» WarCraft 3 / [GUI] Тригер "отказывает" в запуске карты, или крашит игру.
» WarCraft 3 / Не работает триггер с условиями
» WarCraft 3 / Внутреннее устройство виртуальной машины
» WarCraft 3 / Проблемы с тимколором
» WarCraft 3 / jass Переменные
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Привязка камеры к курсору.
» WarCraft 3 / jass Переменные
nazarpunk, Так даже в гуи она проблемы может создать... Last created group хорошо это показывает, с утечками групп.
» WarCraft 3 / jass Переменные