23

» Порядок «Волчья Повесть» / Шаблоны для проектов и ресурсов

Хорошо бы как то сделать, чтобы были кастомные иконки вместо стандартных, а то получится у всех всё однотипно.
Ещё хорошо бы сделать несколько шаблонов для оформления главной страницы ресурса, с пустыми картинками-образцами, расставленными заголовками и прочими вещами. Естественно с кодом тхт2, чтобы копипастить в 1 клик.
23

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Diabfall, никто не хочет это делать, потому что а) долго, трудно б) есть риск нарваться на волну хейта, причём независимо от количества исправлений в) всё это убивает мотивацию
23

» WarCraft 3 / Баг с редактором объетов

Immortal_Zodd, Ясно. Тогда сорян, не знаю, не сталкивался с таким.
23

» WarCraft 3 / Баг с редактором объетов

Immortal_Zodd, ок, а после чего залагало? А на других картах что показывает?
23

» WarCraft 3 / Баг с редактором объетов

Файл UnitAbilities.slk не меняли? После чего это случилось?
23

» WarCraft 3 / Импорт иконки

Посмотри UI/Glues/ScoreScreen, если обычная версия варика.
23

» WarCraft 3 / Как сделать юнита "немного" над землей?

WorldEdition, простые проги для быстрых операций тоже лишними не будут.
23

» WarCraft 3 / Как сделать юнита "немного" над землей?

WorldEdition, Очень правильное решение!
Да он не такой и сложный, начать можно тупо с вершинного моделирования, а потом уже осваивать всякие модификаторы, скульптинг, если охота, шейдеры и прочее.
Русский язык в нем есть, не стоит заниматься онанизмом с английской версией.
Видео для обучения тоже полно. Можно тупо открыть какое нибудь и начать с повторения :)
В нужный формат экспортировать можно, либо костылями через 3ds импорт, либо через плагин экспортёр. Но тут для конечных отладок (на классику) в любом случае понадобится mdl vis и war 3 model editor.
23

» WarCraft 3 / Как сделать юнита "немного" над землей?

Дико неудобно смотреть скрины на сторонних сайтах, плюс сайт у меня вообще не открылся. Лучше сюда кидайте. По модели - чтобы не заниматься костылями в игре, проще открыть модель в mdl vis и во всех анимациях подвинуть наверх кость Bone_Root, или другую основную кость, к которой модель привязана.
Если не умеете работать в mdl vis - крайне рекомендую изучить , экономит тонну времени на изготовлении контента, не нужно из разных моделей делать мозголомные спецэффекты на триггерах, например :)
23

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Slonick, обычный гуи варкрафт 3 - это простой функционал. На выходе что по большинству контента? Тавер дефенсы и арены. Так что нет, дело не в программах...
23

» WarCraft 3 / Вопрос по вариациям импортированных декораций.

WorldEdition, S и D варианты можно из обычных сделать, просто нужно убрать из них лишние анимации/меши итд. Либо если модель скачана откуда то, то автор должен был об этом сам позаботиться.
gellin, так если эти модели для оптимизации карты, это даже лучше. Особенно если на карте куча деревьев. Лучше пусть с ними делает.
Кроме того, у меня был баг, с грибами деревьями из подземелья, там не было доп моделей, что когда на деревья камеру наводишь, то у них начинается проигрываться анимация падения, если они были срублены.
23

» WarCraft 3 / Вопрос по вариациям импортированных декораций.

Судя по твоим скринам, ты неправильно сделал.
Правильно:
Создать объект дерево, задать ему кол-во вариаций
Путь к модели должен быть типа TreeName.mdl
У моделей вариаций должны быть названия TreeName0 и до TreeName9 например
В случае с деревьями должны быть ещё и варианты моделей D и S, это уже gellin описал. Вариант S в теории используется для прорисовки в тумане войны.
23

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Интересно! Надеюсь, что данная ротация улучшит сайт. Но кто будет отвечать за пиар и продвижение? Захожу на хгм ютуб, там 3,5 подписчика и видео многолетней давности, захожу в вк, там 1,5к-2к подписчиков, и новости появляются довольно редко для хорошего пиара, скажем так...
23

» WarCraft 3 / War3 Model Editor v1.09 [Beta]

А помимо игроков и путей есть там что нибудь ещё? Например, правка юв?
Или чтобы анимации геосетов и геосеты не загружались каждый раз в случайном порядке.
Также возможно ли сделать перевод на русский, как в случае с 1.07?
Просто имхо эти вещи более важны
23

» WarCraft 3 / [GUI] Тригер "отказывает" в запуске карты, или крашит игру.

Centyrion, Имеется ввиду мультиплеер по Ирина боту или что?
А что должно произойти? Десинк?
23

» WarCraft 3 / [GUI] Тригер "отказывает" в запуске карты, или крашит игру.

я тебе в 10 раз говорю НИКОГДА не используй вейты в Циклах
Ну не знаю, я использовал на практике специальную функцию, где есть таймер и цикл, а в цикле вейт(!) на 1 сек, цикл работает, пока не истекает таймер. Так вот, с ней никогда никаких ошибок и крашей не было, всё стабильно. Даже на паузе. Версия 1.26а
23

» WarCraft 3 / Не работает триггер с условиями

По логике, оно всё и не должно работать, если сам красный игрок - не ИИ, а человек. Попробуйте на другом игроке проверить условия.
Если не сработает и так, то... ну что ж, это рефоржед...
23

» WarCraft 3 / Внутреннее устройство виртуальной машины

Очень хорошая статья! Жаль, непонятно, возможно ли понять, в каком файле игры всё это прописано, можно ли исправить и будет ли исправленный файл кушать игра.
23

» WarCraft 3 / Проблемы с тимколором

В триггерах потыкайте и посмотрите, нет ли где замены цвета игрока на другой цвет. Или в настройках игроков.
23

» WarCraft 3 / jass Переменные

Borodach, лучше уж тогда БД делать, чтобы и наслоений не было, и утечек. или на код переходить)
23

» WarCraft 3 / Привязка камеры к курсору.

Только в ujapi, на стандарте нет. Или мемхак. Для камеры на стандарте есть. На гуи этих функций нет, только по камере есть.
native GetMouseScreenX			 						takes nothing returns real
native GetMouseScreenY			 						takes nothing returns real

native SetMouseScreenX			 						takes real x returns nothing
native SetMouseScreenY			 						takes real y returns nothing
native SetMouseScreenPosition			 				takes real x, real y returns nothing

native GetMouseScreenPixelX			 					takes nothing returns integer
native GetMouseScreenPixelY			 					takes nothing returns integer

native SetMouseScreenPixelX			 					takes integer x returns nothing
native SetMouseScreenPixelY			 					takes integer y returns nothing
native SetMouseScreenPixelPosition			 			takes integer x, integer y returns nothing

native GetMouseWorldX			 						takes nothing returns real
native GetMouseWorldY			 						takes nothing returns real
native GetMouseWorldZ                                 takes nothing returns real
23

» WarCraft 3 / jass Переменные

Borodach, Но если такая функция будет вызвана 2 раза за короткое время, первый last created может затеряться. Особенно если функция растянута во времени, то есть имеет вейты.
nazarpunk, Так даже в гуи она проблемы может создать... Last created group хорошо это показывает, с утечками групп.
23

» WarCraft 3 / jass Переменные

SсRealm, get last created что либо - это вообще бредовая выдумка, с кучей проблем в работе. Особенно если постоянно юзать её, а не для первоначального определения чего либо. Зачем её ввести в гуи - непонятно. Лучше бы локалки ввели.