Хорошая прога для "типа PBR", но у неё нет инструментов для создания Roughness и Metalness карт, а без них нормальный рендер не сделать. Одного спекуляра мало.
l1nquine, Отлично, что тебе помогло) Не за что) В твоём случае, если под каждый самолет делать дамми, то лучше делать им равкоды с разницей в 1, и вместо 'h000' давать им GetUnitTypeId(Att) + 1 при создании дамми. То есть, у самолета равкод например 'hmes', то у дамми должен быть 'hmet' итд. Это чтобы избежать громоздких систем с массивами.
Привет автору карты! В общем, вот автополёт. в плане проработки и качества не очень парился, честно говоря)
При старте и после создания самолёт начинает нарезать круги в воздухе. Во время атаки он также летит вперед, а после сбития падает в пике.
Решил чисто сделать из интереса - а получится ли?))
К себе из карты нужно скопировать код из шапки карты, custom script из триггера Иниц карты, переменные, кроме HandleBoard, а так же создать аналоги кастомных абилок и объектов. HandleCounter копировать не обязательно. Видео для демо. FPS не проседал , держался в пределах 59-60, просто видеоредактор глючный.
gellin, если он локальный, но на гуи звуки глобальные все. Глобалки с именами gg_sound или gg_snd, что то из этого. Функция в джассе StartSound, которая тут из гуи пишется через PlaySoundBJ, не returns sound
nazarpunk, Хорошая статья и советы полезные. Новое слово в кодинге! Надо полагать, авторы cyberpunk 2077, battlefield 2042 и рефа освоили Ниндзя - код в совершенстве :D
PROSHELDOTU, Можно. О чём и говорю. Коллизия отвечает за выбор мышкой, а границы анимации за высоту полоски здоровья, и ещё один момент - Если граница некорректного размера, то модель будет пропадать, если игровая камера слишком близко от модели. Поэтому лучше прописывать вручную и то и другое.
Автоматически рассчитывать границы лучше для декораций, хотя и нежелательно для последнего пункта - пропадание модели.
WARCRAFT MODELS, ну раз планируете исходники добавить и не хотите делить, ок. PROSHELDOTU, после расчёта границ у меня получались какие то безумные размеры границ, и глючила коллизия, модель выбиралась мышкой далеко от самого меша вверху, слева и справа. Полоска здоровья также улетела наверх (Модель была у здания) Пришлось вручную границы анимаций прописывать. Не эта модель, если что.
Рекомендую её на части разделить, в игре она целиком будет исчезать при движении камеры в сторону, плюс из частей можно будет другие варианты делать. Аналогично с остальными моделями храма, сада итд.
МиниЗавод, да это вообще не знаю как обозвать. Халтура в кубе, блин.
Причём у меня нет претензий к графике и стилю 1.26, потому что понимаю, что таким стилем близы хотели скрыть убогость тогдашних технологий. Но воображал то я именно синематики... и хотел их и увидеть в рефе. Только в игре.
И че это за калище, почему карты в рфее выглядят как говно, все модели теряют размеры свои
Ну говноделы, за 3 года не починили
Прекрасно понимаю твоё негодование.
Когда случился первый анонс рефа, я думал - ну вот оно, наконец то я увижу мир варкрафта, такой же как в синематиках к вару, в таком же красивом реалистичном стиле, и будет что то вроде смеси мира Средиземья, Elders Scrolls и Spell Force.
Но потом, когда появились скрины, я понял, что близы жидко обRefundились, со своей кислотой. А уж после релиза стало понятно, что они напустили огромную лужу, в которой утопили себя и варкрафт. И сверху плюхнулось насквозь воняющее копирастией лицензионное соглашение...
Вот)
Попробуй посмотреть, что с тегами. У них обоих одна модель, но разные теги. Теги я отметил красной рамкой. Скрин из 1.26 редактора, но мб в рефе так же?
nazarpunk, на сайте нет даже описания этой самой психической устойчивости. Значит, надо выдумывать её. А это увеличит время * 3, а с учётом переборов всех вариантов, пока не устроит, время разработки увеличится ещё на + бесконечность...
nazarpunk, в игре сам донат конвертируется в несколько видов ресурсов (как минимум 2-3 вида монет). На них покупается мишура. Чтобы тупо на донат покупать сразу готового перса со сверхбольшими статами или кнопку "нагнуть всех" - такого почти нет.
nazarpunk, Можно и количеством. Учитывая специфику геймдева, где рабочие идеи копируют, потому что они рабочие, количество - очень хороший показатель популярности. И даже в донатных мобилках 99% больше 1 ресурса.
Дело в том, что чтобы ответить на Ваш вопрос, нужно Создать способность. А чтобы её создать, с учётом всех пожеланий (время * сложность исполнения),
ещё и на триггерах (время * 1,5),
протестировать (время * 3),
учесть и протестировать нестандартные ситуации (время * 6),
придётся убить 1-1,5 дня на всё это. Кому нибудь это надо? Не уверен.
» Колдун / Колдун
» Game Dev / Laigter
Ред. EugeAl
» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0
» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0
Ред. EugeAl
» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0
При старте и после создания самолёт начинает нарезать круги в воздухе. Во время атаки он также летит вперед, а после сбития падает в пике.
Решил чисто сделать из интереса - а получится ли?))
К себе из карты нужно скопировать код из шапки карты, custom script из триггера Иниц карты, переменные, кроме HandleBoard, а так же создать аналоги кастомных абилок и объектов. HandleCounter копировать не обязательно. Видео для демо. FPS не проседал , держался в пределах 59-60, просто видеоредактор глючный.
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Есть ли утечки, в этом простом триггере?
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
» WarCraft 3 / Есть ли утечки, в этом простом триггере?
» WarCraft 3 / Castle
Ред. EugeAl
» WarCraft 3 / Castle
PROSHELDOTU, после расчёта границ у меня получались какие то безумные размеры границ, и глючила коллизия, модель выбиралась мышкой далеко от самого меша вверху, слева и справа. Полоска здоровья также улетела наверх (Модель была у здания) Пришлось вручную границы анимаций прописывать. Не эта модель, если что.
» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!
» WarCraft 3 / Castle
» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!
Спасибо что аннулировать некоторые, могли бы и все апнуть.
» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!
Ред. EugeAl
» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!
Когда случился первый анонс рефа, я думал - ну вот оно, наконец то я увижу мир варкрафта, такой же как в синематиках к вару, в таком же красивом реалистичном стиле, и будет что то вроде смеси мира Средиземья, Elders Scrolls и Spell Force.
Но потом, когда появились скрины, я понял, что близы жидко обRefundились, со своей кислотой. А уж после релиза стало понятно, что они напустили огромную лужу, в которой утопили себя и варкрафт. И сверху плюхнулось насквозь воняющее копирастией лицензионное соглашение...
Вот)
» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!
» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!
» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей
» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей
» WarCraft 3 / Триггерная способность
» Книга Опыта (E) / Вопрос к милишникам
» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей
» Книга Опыта (E) / Вопрос к милишникам
» WarCraft 3 / Триггерная способность
ещё и на триггерах (время * 1,5),
протестировать (время * 3),
учесть и протестировать нестандартные ситуации (время * 6),
придётся убить 1-1,5 дня на всё это. Кому нибудь это надо? Не уверен.