23

» Колдун / Колдун

МиниЗавод, Попробуй автору в лс написать, мб выложит текущую версию, почему бы нет?) Мб кто допилит
23

» Game Dev / Laigter

Хорошая прога для "типа PBR", но у неё нет инструментов для создания Roughness и Metalness карт, а без них нормальный рендер не сделать. Одного спекуляра мало.
23

» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0

l1nquine, Отлично, что тебе помогло) Не за что) В твоём случае, если под каждый самолет делать дамми, то лучше делать им равкоды с разницей в 1, и вместо 'h000' давать им GetUnitTypeId(Att) + 1 при создании дамми. То есть, у самолета равкод например 'hmes', то у дамми должен быть 'hmet' итд. Это чтобы избежать громоздких систем с массивами.
23

» Blood and Flame 3.0 / Blood and Flame 3.0

Привет автору карты! В общем, вот автополёт. в плане проработки и качества не очень парился, честно говоря)
При старте и после создания самолёт начинает нарезать круги в воздухе. Во время атаки он также летит вперед, а после сбития падает в пике.
Решил чисто сделать из интереса - а получится ли?))
К себе из карты нужно скопировать код из шапки карты, custom script из триггера Иниц карты, переменные, кроме HandleBoard, а так же создать аналоги кастомных абилок и объектов. HandleCounter копировать не обязательно. Видео для демо. FPS не проседал , держался в пределах 59-60, просто видеоредактор глючный.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Есть ли утечки, в этом простом триггере?

gellin, если он локальный, но на гуи звуки глобальные все. Глобалки с именами gg_sound или gg_snd, что то из этого. Функция в джассе StartSound, которая тут из гуи пишется через PlaySoundBJ, не returns sound
23

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

nazarpunk, Хорошая статья и советы полезные. Новое слово в кодинге! Надо полагать, авторы cyberpunk 2077, battlefield 2042 и рефа освоили Ниндзя - код в совершенстве :D
23

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

Рекомендую "Совершенный код" Стивела Макконнелла. Книга по проектированию программных продуктов
Спасибо за книгу! Очень полезная информация там есть, особенно с примерами, где делать удобочитаемость и абстракцию кода лучше.
П.С. было бы круто, если бы кто нибудь добавил основные выдержки из книги в статьи по jass на хгм. С примерами, тоже на jass вместо c++
23

» WarCraft 3 / Есть ли утечки, в этом простом триггере?

2 утечки - region centered и target point of ability, их надо в отдельные переменные вешать, а потом вычищать.
23

» WarCraft 3 / Castle

PROSHELDOTU, Можно. О чём и говорю. Коллизия отвечает за выбор мышкой, а границы анимации за высоту полоски здоровья, и ещё один момент - Если граница некорректного размера, то модель будет пропадать, если игровая камера слишком близко от модели. Поэтому лучше прописывать вручную и то и другое.
Автоматически рассчитывать границы лучше для декораций, хотя и нежелательно для последнего пункта - пропадание модели.
23

» WarCraft 3 / Castle

WARCRAFT MODELS, ну раз планируете исходники добавить и не хотите делить, ок.
PROSHELDOTU, после расчёта границ у меня получались какие то безумные размеры границ, и глючила коллизия, модель выбиралась мышкой далеко от самого меша вверху, слева и справа. Полоска здоровья также улетела наверх (Модель была у здания) Пришлось вручную границы анимаций прописывать. Не эта модель, если что.
23

» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!

МиниЗавод, которые перед началом игры и кампаний в виде видео показываются, я про эти.
Они хотели всё и сразу)
23

» WarCraft 3 / Castle

Рекомендую её на части разделить, в игре она целиком будет исчезать при движении камеры в сторону, плюс из частей можно будет другие варианты делать. Аналогично с остальными моделями храма, сада итд.
23

» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!

МиниЗавод, я имел ввиду графику в стиле синематиков)
Спасибо что аннулировать некоторые, могли бы и все апнуть.
Ну попробуй, почему нет?
23

» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!

МиниЗавод, да это вообще не знаю как обозвать. Халтура в кубе, блин.
Причём у меня нет претензий к графике и стилю 1.26, потому что понимаю, что таким стилем близы хотели скрыть убогость тогдашних технологий. Но воображал то я именно синематики... и хотел их и увидеть в рефе. Только в игре.
23

» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!

И че это за калище, почему карты в рфее выглядят как говно, все модели теряют размеры свои
Ну говноделы, за 3 года не починили
Прекрасно понимаю твоё негодование.
Когда случился первый анонс рефа, я думал - ну вот оно, наконец то я увижу мир варкрафта, такой же как в синематиках к вару, в таком же красивом реалистичном стиле, и будет что то вроде смеси мира Средиземья, Elders Scrolls и Spell Force.
Но потом, когда появились скрины, я понял, что близы жидко обRefundились, со своей кислотой. А уж после релиза стало понятно, что они напустили огромную лужу, в которой утопили себя и варкрафт. И сверху плюхнулось насквозь воняющее копирастией лицензионное соглашение...
Вот)
23

» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!

МиниЗавод, никогда, они ведь специально соединили, чтобы сдирать бабло за реф, и отнять старую версию.
23

» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!

МиниЗавод, они самые. Каждая модель по 5-15 мб, и текстур 3 минимум штуки на каждую по столько же)) помимо просто текстур итд.
23

» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей

Попробуй посмотреть, что с тегами. У них обоих одна модель, но разные теги. Теги я отметил красной рамкой. Скрин из 1.26 редактора, но мб в рефе так же?
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей

poisoNDealer, Тьфу блин, со злым Иллиданом перепутал. Просто каноничный ТФТ Иллидан - он ведь с крыльями так то.
23

» WarCraft 3 / Триггерная способность

nazarpunk, на сайте нет даже описания этой самой психической устойчивости. Значит, надо выдумывать её. А это увеличит время * 3, а с учётом переборов всех вариантов, пока не устроит, время разработки увеличится ещё на + бесконечность...
23

» Книга Опыта (E) / Вопрос к милишникам

nazarpunk, в игре сам донат конвертируется в несколько видов ресурсов (как минимум 2-3 вида монет). На них покупается мишура. Чтобы тупо на донат покупать сразу готового перса со сверхбольшими статами или кнопку "нагнуть всех" - такого почти нет.
23

» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей

Андреич, У Иллидана крылья сзади. А у простого демонхантера их нет.
23

» Книга Опыта (E) / Вопрос к милишникам

nazarpunk, Можно и количеством. Учитывая специфику геймдева, где рабочие идеи копируют, потому что они рабочие, количество - очень хороший показатель популярности. И даже в донатных мобилках 99% больше 1 ресурса.
23

» WarCraft 3 / Триггерная способность

Дело в том, что чтобы ответить на Ваш вопрос, нужно Создать способность. А чтобы её создать, с учётом всех пожеланий (время * сложность исполнения),
ещё и на триггерах (время * 1,5),
протестировать (время * 3),
учесть и протестировать нестандартные ситуации (время * 6),
придётся убить 1-1,5 дня на всё это. Кому нибудь это надо? Не уверен.