23

» WarCraft 3 / Таймеры срабатывание триггера

rsfghd, а, таким образом, ну тогда понятно, но это принципиально другая схема.
23

» WarCraft 3 / В карте исчезли все текстуры

Rare, вообще это надо извлечь из архива игры модели освещения и посмотреть их в редакторе моделей. Угол там прописан в анимации источника света.
Либо попробуйте на карте поменять освещение от другого ландшафта, например ашенваля.
Если и это не поможет, рекомендую переустановить редактор карт.
А вообще - помните ли, после чего именно такая фигня случилась? Что было в карту добавлено?
23

» WarCraft 3 / Проблема с текстурами MDLivis

косяк мдл виса, он может такую ошибку выдавать, не обращайте внимания)
23

» WarCraft 3 / В карте исчезли все текстуры

Посмотрите, что с источниками глобального освещения. Очень похоже на то, что угол освещения снизу вверх, это надо исправить
23

» WarCraft 3 / Таймеры срабатывание триггера

rsfghd, ну тогда это periodic event, других простых вариантов не вижу
23

» WarCraft 3 / Таймеры срабатывание триггера

Нейни, В действия этого триггера. Правда, непонятно, зачем делать такую странную конструкцию. Что там в задумке то?
23

» Модели из World Of WarCraft / Пак декораций Клыкарров

Люто, бешено прошу сделать статью по конвертации. Ведь, как я понимаю, сконвертить модели имеющимися инструментами можно только с WoW не новее Lich King.
23

» WarCraft 3 / Можно ли посмотреть PO в моде?

Если этот мод включает в себя карту, с нестандартными юнитами или slk таблицами юнитов, то возможно.
23

» WarCraft 3 / Как скрыть иконку способности

А как же запрещенный спеллбук с абилками внутри? Если абилки сами работают, его достаточно.
23

» WarCraft 3 / Таймеры срабатывание триггера

Есть же событие - periodic event, оно со встроенным таймером. Его можно попробовать
23

» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой

Ageron, Только что смог его посмотреть. Прямо с хгм. Всё работает.
Надеюсь, что Ретера не сдался и обьявил близам партизанскую войну, и в будущем вывалит готовый проект, на массовую скачку, чтобы его уже нельзя было ниоткуда удалить, несмотря на все потуги близов.
23

» WarCraft 3 / Сломанный лимит героев в варкрафте

A.W.K., Да, можно, прописав вместо -1 любое нужное число. Можно вместо 'HERO' прописать также ид любого юнита, 'Hpal', например, это ид паладина.
23

» WarCraft 3 / Как делать модели собсна.

Скачай Блендер прогу и найди на ютубе туториалы, типа Video Smile, по нему, чтобы сразу нормальные модели делать. Перенос их в варик - дело одной минуты, это уже после можно научиться.
23

» WarCraft 3 / Возможно ли модели созданные в блендоре конверт. в формат варика

Да, либо плагин для блендера скачай, либо экспорт в формат obj, затем в формат 3ds через любую другую прогу, например Wings3d, затем 3ds модель импортируй в Mdlvis через Вставку из файла. Есть и другие способы, но схожие.
23

» WarCraft 3 / Сломанный лимит героев в варкрафте

Если герои стандартные, то пропиши на старте карты
custom script: call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(0), 'HERO', -1)
custom script: call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(1), 'HERO', -1)
...
custom script: call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(11), 'HERO', -1)
это убирает лимиты по героям у всех игроков. Недостающие строки от игрока (2) до игрока (10) тоже не забудь.
Может, облегчит работу.
23

» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой

Ну пусть пиратский проект делает.
Ещё неплохо бы ему написать им письмо в стиле
"Здравствуйте, (не) уважаемая близзард!
Меня очень удивил ваш запрос. Однако, зная ваше отношение к своим фанатам, наплевательское отношение к своим играм, вашу алчность и жадность, я, к глубокому вашему сожалению, буду вынужден послать вас далеко и надолго и выйти из правового поля, чтобы вы не мешали свободе творчества."
23

» WarCraft 3 / Добавил нестандартную модель - стал вылетать редактор

Посмотри анимации поверхностей в модели (!) Из за того, что к анимации не назначена поверхность, модель будет крашить редактор, если загружать карту с ней и она у юнита есть, или при попытке выбрать юнит из панели войск, с такой моделью. Такая причина ещё может быть
23

» WarCraft 3 / Изменение земли после постройки здания

MrFox, как то так. Выбирай любое. Всё остальное, думаю, в гуи ты уже понимаешь.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Изменение земли после постройки здания

Вы имеете ввиду уберсплат, или триггерную замену почвы?
Первый вариант - откройте файл ubersplat data. Slk, он находится в архиве war 3 patch. Mpq, если версия 1.26 а, скопируйте любой имеющийся. Поменяйте первые колонки, где нужно прописать ид уберсплата, пути к текстуре и её размер.
Измененную таблицу нужно потом добавить обратно в архив, в теории можно попробовать и в архив карты, по пути расположения таблицы. Ид уберсплата нужно в ручную назначить зданию в редакторе обьектов в поле Текстура почвы.
Второй вариант- триггерно.
Или добавить уберсплат после постройки через нативку Create Ubersplat ,её нет в гуи;
Добавить на карту картинку через гуи действие Создать image;
Создать текстуру ландшафта через гуи действия поменять текстуру ландшафта в области или в радиусе.
Какой вариант нужен Вам?
23

» WarCraft 3 / Можно ли изменить при помощи улучшения тип атаки

Насчёт типа атаки не знаю, но можно включать или отключать первую или вторую атаки у юнитов. Также сферы дают такую возможность. Но у юнита должно быть 2 атаки, с одной отключенной по умолчанию.
23

» WarCraft 3 / Свой набор звуков

Нужно открыть файл таблицу Unit Ask Sounds. slk, находится в архиве с игрой war 3 patch. mpq. Там есть несколько столбцов. Первый столбец слева это название звуков, остальные столбцы - настройки. Собственно, чтобы сделать свой набор, нужно скопировать и изменить другой, и добавить его в таблицу.
Затем изменённый файл запихнуть обратно в архив игры.
Чтобы прикрепить новый набор к юниту, нужно его прописать вручную в соответствующее поле юнита в редакторе объектов, на карте.
Не знаю, будет ли этот приём работать, если изменённый файл таблицы импортировать непосредственно в файл карты. В теории должно. У Доты ведь работает, а там тоже изменённые таблицы slk
23

» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх

Спасибо, статья интересная! Но вот насчёт тех же мантикор, что они слишком неправдоподобные, не соглашусь. Смотря какую предысторию задать. Если это какие нибудь ГМО - монстры из пробирки, тогда норм
23

» Fantasy Pirates / Идеи для проекта, Опрос

Союзы и события весьма годно. И не только в этом моде, а вообще. Чтобы какая никакая политика в игре была.