Подобный эффект вы можете наблюдать с текстурой дерева в руке великана(или как-то так), в данном случае она меняется при использовании способности "Вырвать дерево".
P.s если вы откроете модель великана, то обнаружите, что дерево не имеет текстуру(полностью белое).
В JASS New Gen Pack есть ограничение количества новых текстур. Используйте стандартный .slk от WC3, в котором прописаны все текстуры terrain'а, изменив его или добавив новые строки.
P.s программа для редактирования .slk - Microsoft Excel.
Это баг самого редактора AI. Откройте контекстное меню, нажав на "Файл" слева вверху, далее "Экспортировать код". Он сохраниться в формате .ai, пригодном для открытия текстовым редактором, там же вы его и измените, замение id пустых заклинаний на свои. Чтобы увидеть id заклинаний, обьектов и т.д, в редакторе обьектов нажмите CTRL+D.
И вот спустя 15 минут нахожу решение проблемы(по крайней мере у меня это так решилось).
Нужно неистово кликать по Bat файлу запуска модов,очень часто и очень быстро,до тех пор пока не вылезет ошибка о том что варкрафт уже запущен,а следом за ошибкой идёт и запуск мода на гноллов.
Ура,всё работает!Просто это,наверно,только у меня такие глюки.
Хоть решение и найдено, но меня не устраивает данный результат, по этому попробую придумать другой способ подгрузки мода.
Так-с,я тут покопался во всём этом и скинул почти все Dll со старых версий (ну кроме новых) и всё заработало. похоже мне просто не хватало каких-то файлов из предыдущих версий.
Теперь все вроде работает.
На всякий случай перечислю содержание MM Engine и Gnoll Race mod'а.
MM Engine:
MM Engine.exe
MM Engine.dll
MM Engine Advance.dll
MM Engine.mpq
Gnoll Race mod:
MM Engine - Gnoll Race.bat
MM Engine - Gnoll Race.mpq
Так что,эта штучка работает только на десятых окнах или я просто делаю что-то не так? Ни каких новых фракций не отображается.
Работает это даже на XP, по этому вероятнее всего, вы не правильно установили мод. Сначала нужно установить MM Engine (Version 1.0.0 Alpha 4), перенеся его в папку с WC3, затем перенести содержимое и этого архива. Для запуска, используйте MM Engine - Gnoll Race.bat.
Боту - однозначно нет, т.к кто будет тратить свободное пространство на это, однако вы можете сохранить их у себя на компьютерах, а после, загрузить в локальной сети.
Встречный вопрос: "Что вы подрузамеваете под словами "они под контролем компьютера", ИИ или набор триггеров, который просто посылает юнитов в нужную точку?" Если они под контролем ИИ, то ответ прост, бот просто перехватывает контроль, из-за чего и появляется эффект остановки. Если же вы просто спавните юнитов без ИИ, то попробуйте провести отправку приказу с каждым юнитом.
Этим можно побаловаться, но кой смысл пилить на перспективу, если меньше чем через год выйдет ревордж и пиратский варик вероятно умрет полностью.
Не факт. Зная близзов, они многие новые проекты могут попросту угробить в погоне за максимальной выручкой, сколько уже высасывали из WoW, и куда опустили весь сюжет вселенной в этой ММОРПГ?
К тому же, я бы считал ReForged новым проектом, и рассматривал бы его только в этом контексте. Посмотрите на StarCraft 2, там пытались делать мод внутри СтарКрафта на ВарКрафт, на новом движке, с улучшенной графикой, и тому подобное, но если честно - каково комьюнити у тех модов, и сколько людей до сих пор сидят в старом Варике?
У Рефорджа возможно (но лишь возможно) есть потенциал к развитию, в то время как у FТ уже давно наработанная база, масса ресурсов и инструментов, чего у Рефорджа пока не наблюдается. И пройдёт очень много времени, пока поклонники уже нового проекта Рефорджа создадут себе нормальную базу для мододелания.
"Для установки модов поверх MM Engine, переносите их папки в папку Mods, а после создайте ярлык "MM Engine.exe" и укажите в параметрах "-mod Название папки с модом"."
Где, в каких параметрах это прописывать? Оо
Создаете ярлык "MM Engine.exe", нажимаете по нему ПКМ, свойства и в конец поля "Обьект" вписываете те параметры.
Ev3nt, сформулировано так, словно работа с полноценными движками не может быть хобби, что в корне неверно. Кроме того, практика скилов программирования там значительно ближе к реальным задачам по определению.
Не было нужно раньше, не нужно и сейчас. Серьёзно, делая такие масштабные проекты, для которых нужны подобные вещи, разработчики просто сливают своё время в никуда, хотя могли бы делать то же самое на каком-нибудь другом движке, не рискуя оказаться у разбитого корыта из-за того, что владельцы игры закрывают дыры и имея хотя бы потенциал на получение профитов со своего творения.
Это не работа, а всего лишь хобби. Тут я практикую свои знания и умения программирования. Ах да я и не жду отдачи со стороны сообщества).
» WarCraft 3 / Смена текстуры медведя в игре
» WarCraft 3 / Смена текстуры медведя в игре
» WarCraft 3 / Импорт звуков
» WarCraft 3 / Увеличение количество текстур ландшафта
» WarCraft 3 / Проблема с ИИ
» MM Engine / MM Engine: Example Mod (Gnoll Race)
» MM Engine / MM Engine: Example Mod (Gnoll Race)
MM Engine.exe
MM Engine.dll
MM Engine Advance.dll
MM Engine.mpq
MM Engine - Gnoll Race.bat
MM Engine - Gnoll Race.mpq
» MM Engine / MM Engine: Example Mod (Gnoll Race)
» WarCraft 3 / Кто знает как сделать конфиг для карты, чтоб мод автоматом стави
» WarCraft 3 / XPBars
UI\Feedback\XPBar\human-xpbar-border.blp
UI\Feedback\XPBar\human-bigbar-fill.blp
» MM Engine / MM Engine: Example Mod (Gnoll Race)
» IrInA Host Bot / Сохранять в War3 игры возможно?
» WarCraft 3 / Поведение юнитов под управлением AI при их большом количестве.
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» WarCraft 3 / Проверка способности
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / Проверка способности
» WarCraft 3 / Способность "Пустить корни"
Ред. Ev3nt
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine