Так-с,я тут покопался во всём этом и скинул почти все Dll со старых версий (ну кроме новых) и всё заработало. похоже мне просто не хватало каких-то файлов из предыдущих версий.
Теперь все вроде работает.
На всякий случай перечислю содержание MM Engine и Gnoll Race mod'а.
MM Engine:
MM Engine.exe
MM Engine.dll
MM Engine Advance.dll
MM Engine.mpq
Gnoll Race mod:
MM Engine - Gnoll Race.bat
MM Engine - Gnoll Race.mpq
Так что,эта штучка работает только на десятых окнах или я просто делаю что-то не так? Ни каких новых фракций не отображается.
Работает это даже на XP, по этому вероятнее всего, вы не правильно установили мод. Сначала нужно установить MM Engine (Version 1.0.0 Alpha 4), перенеся его в папку с WC3, затем перенести содержимое и этого архива. Для запуска, используйте MM Engine - Gnoll Race.bat.
Боту - однозначно нет, т.к кто будет тратить свободное пространство на это, однако вы можете сохранить их у себя на компьютерах, а после, загрузить в локальной сети.
Встречный вопрос: "Что вы подрузамеваете под словами "они под контролем компьютера", ИИ или набор триггеров, который просто посылает юнитов в нужную точку?" Если они под контролем ИИ, то ответ прост, бот просто перехватывает контроль, из-за чего и появляется эффект остановки. Если же вы просто спавните юнитов без ИИ, то попробуйте провести отправку приказу с каждым юнитом.
Этим можно побаловаться, но кой смысл пилить на перспективу, если меньше чем через год выйдет ревордж и пиратский варик вероятно умрет полностью.
Не факт. Зная близзов, они многие новые проекты могут попросту угробить в погоне за максимальной выручкой, сколько уже высасывали из WoW, и куда опустили весь сюжет вселенной в этой ММОРПГ?
К тому же, я бы считал ReForged новым проектом, и рассматривал бы его только в этом контексте. Посмотрите на StarCraft 2, там пытались делать мод внутри СтарКрафта на ВарКрафт, на новом движке, с улучшенной графикой, и тому подобное, но если честно - каково комьюнити у тех модов, и сколько людей до сих пор сидят в старом Варике?
У Рефорджа возможно (но лишь возможно) есть потенциал к развитию, в то время как у FТ уже давно наработанная база, масса ресурсов и инструментов, чего у Рефорджа пока не наблюдается. И пройдёт очень много времени, пока поклонники уже нового проекта Рефорджа создадут себе нормальную базу для мододелания.
"Для установки модов поверх MM Engine, переносите их папки в папку Mods, а после создайте ярлык "MM Engine.exe" и укажите в параметрах "-mod Название папки с модом"."
Где, в каких параметрах это прописывать? Оо
Создаете ярлык "MM Engine.exe", нажимаете по нему ПКМ, свойства и в конец поля "Обьект" вписываете те параметры.
Ev3nt, сформулировано так, словно работа с полноценными движками не может быть хобби, что в корне неверно. Кроме того, практика скилов программирования там значительно ближе к реальным задачам по определению.
Не было нужно раньше, не нужно и сейчас. Серьёзно, делая такие масштабные проекты, для которых нужны подобные вещи, разработчики просто сливают своё время в никуда, хотя могли бы делать то же самое на каком-нибудь другом движке, не рискуя оказаться у разбитого корыта из-за того, что владельцы игры закрывают дыры и имея хотя бы потенциал на получение профитов со своего творения.
Это не работа, а всего лишь хобби. Тут я практикую свои знания и умения программирования. Ах да я и не жду отдачи со стороны сообщества).
То есть 400 максимум, 100 ведь максимальный хандикап? Тем не менее даже 40 хватило бы за глаза. Насколько известно, самое большое количество рас сейчас в карте 23 расы, там их больше 23, но меньше 40. И хотя было бы очень круто, вряд ли кто ещё будет делать хотя бы 100 рас.
ClotPh, меню рас не имеет прокрутки так что расы можно добавлять только до тех пор пока меню не выйдет за пределы экрана.
Нельзя более 40 рас, включая стандартные. Это сделано через handicap (установку процентов жизни юнитов перед началом игры, которая идёт последним пунктом в опциях игрока).
Ошибочка, там хандикап идет ее по процентам(100,90,80...), а по целым числам(100,1,2,3,4...), это можно понять, посмотрев mme.j.
Мод был создан в конце 2017 года, но огромного успеха он добился недавно. Называется мод MM Engine.
Ссылка на мод - xgm.guru/p/mmengine
Я занялся деятельностью на этом сайте недавно, но хочу показать себя в роли хорошего разработчика, моддера, а также дать людям возможность добавлять свои наработки в Warcraft за счет данного мода. Мы должны показать, что хоть Warcraft уже старая игра, но фанаты её любят и будут любить!
Вот я загнул)
» MM Engine / MM Engine: Example Mod (Gnoll Race)
MM Engine.exe
MM Engine.dll
MM Engine Advance.dll
MM Engine.mpq
MM Engine - Gnoll Race.bat
MM Engine - Gnoll Race.mpq
» MM Engine / MM Engine: Example Mod (Gnoll Race)
» WarCraft 3 / Кто знает как сделать конфиг для карты, чтоб мод автоматом стави
» WarCraft 3 / XPBars
UI\Feedback\XPBar\human-xpbar-border.blp
UI\Feedback\XPBar\human-bigbar-fill.blp
» MM Engine / MM Engine: Example Mod (Gnoll Race)
» IrInA Host Bot / Сохранять в War3 игры возможно?
» WarCraft 3 / Поведение юнитов под управлением AI при их большом количестве.
» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» WarCraft 3 / Проверка способности
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / Проверка способности
» WarCraft 3 / Способность "Пустить корни"
Ред. Ev3nt
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» WarCraft 3 / Просмотр "внутренностей" карты
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
Ред. Ev3nt
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
Вот я загнул)