19

» MM Engine / MM Engine: Example Mod (Gnoll Race)

IIIНекромантIII:
Так-с,я тут покопался во всём этом и скинул почти все Dll со старых версий (ну кроме новых) и всё заработало.
похоже мне просто не хватало каких-то файлов из предыдущих версий.
Теперь все вроде работает.
На всякий случай перечислю содержание MM Engine и Gnoll Race mod'а.
MM Engine:
MM Engine.exe
MM Engine.dll
MM Engine Advance.dll
MM Engine.mpq
Gnoll Race mod:
MM Engine - Gnoll Race.bat
MM Engine - Gnoll Race.mpq
19

» MM Engine / MM Engine: Example Mod (Gnoll Race)

IIIНекромантIII:
вероятнее всего, вы не правильно установили мод
Возможно...
Ev3nt:
Сначала нужно установить MM Engine (Version 1.0.0 Alpha 4), перенеся его в папку с WC3, затем перенести содержимое и этого архива
Это сделано!
Ev3nt:
Для запуска, используйте MM Engine - Gnoll Race.bat.
И это тоже.
А в итоге - ничего,кроме исчезающего индикатора форы.
Изменилась ли надпись в главном меню, отображающая версию мода?
19

» WarCraft 3 / Кто знает как сделать конфиг для карты, чтоб мод автоматом стави

Используй Preload или GameCache. Подробные инструкции по их использованию можно найти где-то на XGM.
19

» WarCraft 3 / XPBars

Firuz:
как установить?*
Перенести текстуры по указанным путям в импорте или через Mpq Editor:
Для рамки экспбара
UI\Feedback\XPBar\human-xpbar-border.blp
Для фона
UI\Feedback\XPBar\human-bigbar-fill.blp
19

» MM Engine / MM Engine: Example Mod (Gnoll Race)

IIIНекромантIII:
Так что,эта штучка работает только на десятых окнах или я просто делаю что-то не так?
Ни каких новых фракций не отображается.
Работает это даже на XP, по этому вероятнее всего, вы не правильно установили мод. Сначала нужно установить MM Engine (Version 1.0.0 Alpha 4), перенеся его в папку с WC3, затем перенести содержимое и этого архива. Для запуска, используйте MM Engine - Gnoll Race.bat.
19

» IrInA Host Bot / Сохранять в War3 игры возможно?

Боту - однозначно нет, т.к кто будет тратить свободное пространство на это, однако вы можете сохранить их у себя на компьютерах, а после, загрузить в локальной сети.
19

» WarCraft 3 / Поведение юнитов под управлением AI при их большом количестве.

Встречный вопрос: "Что вы подрузамеваете под словами "они под контролем компьютера", ИИ или набор триггеров, который просто посылает юнитов в нужную точку?" Если они под контролем ИИ, то ответ прост, бот просто перехватывает контроль, из-за чего и появляется эффект остановки. Если же вы просто спавните юнитов без ИИ, то попробуйте провести отправку приказу с каждым юнитом.
19

» Melee RTS Raganrok / Melee RTS Raganrok

Araders:
Не очень оригинально.
И объясни откуда сраных 64 мб?
Он уже весит 1гб с чем-то)
19

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

yellyex:
PornoMishka:
"Раньше было лучше". Ребят, кого обманывать, мы тут ради новых нативок.
Да, WSAD и прыжки сильно увеличат количество кастомок.
Вы про отлов нажатия клавиш в JASS без костылей(по типу способностей)?
19

» MM Engine / MM Engine

Editor:
А кастомный музон поддерживается на новые расы?
Уже да)
19

» MM Engine / MM Engine

Azazzello:
у меня такая же ошибка
Решение уже давно было найдено, просто забыл написать, что нужно установить всё, что указанно в требованиях.
19

» MM Engine / MM Engine

NerthreZhul:
Этим можно побаловаться, но кой смысл пилить на перспективу, если меньше чем через год выйдет ревордж и пиратский варик вероятно умрет полностью.
Не факт. Зная близзов, они многие новые проекты могут попросту угробить в погоне за максимальной выручкой, сколько уже высасывали из WoW, и куда опустили весь сюжет вселенной в этой ММОРПГ?
К тому же, я бы считал ReForged новым проектом, и рассматривал бы его только в этом контексте. Посмотрите на StarCraft 2, там пытались делать мод внутри СтарКрафта на ВарКрафт, на новом движке, с улучшенной графикой, и тому подобное, но если честно - каково комьюнити у тех модов, и сколько людей до сих пор сидят в старом Варике?
У Рефорджа возможно (но лишь возможно) есть потенциал к развитию, в то время как у FТ уже давно наработанная база, масса ресурсов и инструментов, чего у Рефорджа пока не наблюдается. И пройдёт очень много времени, пока поклонники уже нового проекта Рефорджа создадут себе нормальную базу для мододелания.
Создаете ярлык "MM Engine.exe", нажимаете по нему ПКМ, свойства и в конец поля "Обьект" вписываете те параметры.
Ладно, с первым разобрался.
Кто подскажет, что это такое, и как с этим бороться?
С такой ошибкой раньше не встречался, помочь не смогу.
19

» MM Engine / MM Engine

NerthreZhul:
Вопрос первый.
"Для установки модов поверх MM Engine, переносите их папки в папку Mods, а после создайте ярлык "MM Engine.exe" и укажите в параметрах "-mod Название папки с модом"."
Где, в каких параметрах это прописывать? Оо
Создаете ярлык "MM Engine.exe", нажимаете по нему ПКМ, свойства и в конец поля "Обьект" вписываете те параметры.
19

» MM Engine / MM Engine

Clamp:
Ev3nt, сформулировано так, словно работа с полноценными движками не может быть хобби, что в корне неверно. Кроме того, практика скилов программирования там значительно ближе к реальным задачам по определению.
Можно, но Warcraft мне более интересен
19

» WarCraft 3 / Проверка способности

PT153:
Событие: применения способности
У него пассивка.
Действие: отряд выбрать каждого юнита в зоне игровой карты с условием, если совпадающий юнит = юнит цель
А это зачем, ведь можно сразу к цели всё применить.
Если ему потребуется что-нибудь добавить
19

» WarCraft 3 / Проверка способности

Событие: применение способности
Условие: если применяемая способности = х
Действие: отряд выбрать каждого юнита в зоне игровой карты с условием, если совпадающий юнит = юнит цель
Дальше думай сам, ибо я не работал с броней и не изменял ее. Поищи функции, мб есть. Надеюсь ты меня понял.
19

» WarCraft 3 / Способность "Пустить корни"

Используй триггер для проигрывания анимации или как сказал комментатор выше, смени анимацию, или как минимум переименуй.
19

» MM Engine / MM Engine

Clamp:
Не было нужно раньше, не нужно и сейчас. Серьёзно, делая такие масштабные проекты, для которых нужны подобные вещи, разработчики просто сливают своё время в никуда, хотя могли бы делать то же самое на каком-нибудь другом движке, не рискуя оказаться у разбитого корыта из-за того, что владельцы игры закрывают дыры и имея хотя бы потенциал на получение профитов со своего творения.
Это не работа, а всего лишь хобби. Тут я практикую свои знания и умения программирования. Ах да я и не жду отдачи со стороны сообщества).
19

» MM Engine / MM Engine

Editor:
А кастомный музон поддерживается на новые расы?
Не проверял, но должен поддерживаться.
19

» MM Engine / MM Engine

8gabriel8:
То есть 400 максимум, 100 ведь максимальный хандикап? Тем не менее даже 40 хватило бы за глаза. Насколько известно, самое большое количество рас сейчас в карте 23 расы, там их больше 23, но меньше 40. И хотя было бы очень круто, вряд ли кто ещё будет делать хотя бы 100 рас.
Согласен, 40 рас вполне достаточно.
19

» MM Engine / MM Engine

8gabriel8:
Araders:
ClotPh, меню рас не имеет прокрутки так что расы можно добавлять только до тех пор пока меню не выйдет за пределы экрана.
Нельзя более 40 рас, включая стандартные. Это сделано через handicap (установку процентов жизни юнитов перед началом игры, которая идёт последним пунктом в опциях игрока).
Ошибочка, там хандикап идет ее по процентам(100,90,80...), а по целым числам(100,1,2,3,4...), это можно понять, посмотрев mme.j.
19

» MM Engine / MM Engine

Araders:
ClotPh, меню рас не имеет прокрутки так что расы можно добавлять только до тех пор пока меню не выйдет за пределы экрана.
Знаю. Пробую добавить scroll как в новых патчах Warcraft.
19

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

Мод был создан в конце 2017 года, но огромного успеха он добился недавно. Называется мод MM Engine.
Ссылка на мод - xgm.guru/p/mmengine
Я занялся деятельностью на этом сайте недавно, но хочу показать себя в роли хорошего разработчика, моддера, а также дать людям возможность добавлять свои наработки в Warcraft за счет данного мода. Мы должны показать, что хоть Warcraft уже старая игра, но фанаты её любят и будут любить!
Вот я загнул)