19

» WarCraft 3 / World Editor

8gabriel8, повторюсь, он запускает обычный редактор, а потом редактирует память процесса. Одно дело, если бы это был отдельный, ничем не зависимый от стандартного WC3, редактор.
19

» WarCraft 3 / World Editor

8gabriel8, JNGP тоже не должен работать, т.к он запускает обычный редактор и делает некоторые изменения в памяти, подгружая свои библиотеки. Вообщем, JNGP работает как чит на WE.
19

» WarCraft 3 / Как сделать кнопки для выбора героя? [новые, которые]

Я бы предложил RenderEdge, там есть возможность пилить интерфейс, однако, как я понял, вам требуется 1.31+.
19

» WarCraft 3 / Изменение размера клетки строительства.

Пример карты путей фермы:
Чёрный цвет - нет путей, розовый - путь.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Круг выбора

У меня есть догадка, что модель нужно переместить чуть-чуть вперёд, т.к может быть этот круг отображается на координатах (0; 0; 0).

Да, так и есть, круг отображается на нулевых координатах.
19

» WarCraft 3 / HP Bar (Player Dependent)

newtone:
...когда его уже вшьют умельцы на подобии тебя в mme WE...
Эх, скорее бы)
А почему вшьют в MME WE, я ж его сделал)
К тому же, скоро будет и мемхак в виде jass функций (Patch(адрес, байты, размер)) и подгрузка dll.
19

» WarCraft 3 / HP Bar (Player Dependent)

Vlod, ну, может быть позже сделаю.

PT153, я думаю, он будет сливаться с фоном но можно попробовать.

newtone, с помощью мемхака из RenderEdge, этот mix можно закинуть в карту.
19

» WarCraft 3 / HP Bar (Player Dependent)

Gilgamesh, хотел еще Mana Bar присобачить и сделать несколько режимов цвета HP Bar'а, но передумал.
19

» WarCraft 3 / Telemetry.txt

Такая же загадка с файлом fonts, если заменить его в war3patch.mpq на тот, что был в RoC, то наги исчезнут, как и вкладка для этой расы, а также некоторая часть панели инструментов.
19

» WarCraft 3 / Вектор рас WC3

А зачем логгер? Я собираюсь выводить все действия мода а отдельный txt.
19

» MM Engine / MM Engine

Bergi_Bear, в идеале можно добавить jass функцию для подгрузки/выгрузки dll.

Ну и новый тип данных DLL, основанный на handle.
19

» MM Engine / MM Engine

Bergi_Bear:
Ev3nt, ты же в курсе про мемхак и его функционал? есть ли вероятность что ты вошьешь мемхак прям в редактор, и сделаешь его либо нативным либо вообще на гуи функциях?
Можно.
19

» WarCraft 3 / Вектор рас WC3

Я создал свой вектор рас, в который их записываю, а также заставил WC3 читать их оттуда.

Вектор рас, я имею ввиду это: std::vector<LPSTR> Races;
19

» MM Engine / MM Engine

Evolving:
Возможно вопрос странный, но есть ли способ интегрировать ММ Engine с RenderEdge?
Или можно передать лаунчер RenderEdge как нестандартный WC3?
Скоро RenderEdge будет портирован, как аддон.
19

» WarCraft 3 / Спаун рандомных юнитов

В редакторе есть функция, выбирающая случайный тип юнита среди нейтрально-враждебный, к тому же там можно выбрать и их лвл(в плане 1 - слабые крипы, 2 - чуть сильнее и т.д).
19

» WarCraft 3 / Парсинг метаданных из w3m/w3x/w3n

На счет того, что карты - это тоже mpq, вы, конечно, открыли Америку, однако остальное довольно круто, может и мне пригодится. Мог бы поставить двойной лайк, поставил бы)
19

» Администрация XGM / Оформление. Отступ.

Vlod, так?
  • текст
  •                               Текст
                                      Текст
*                                    Текст
    *                                Текст