Бывает, приходит вдохновение, и я начинаю кодить. Обычно я не делаю Open Source и пишу всё для себя. После того, как я создал +- рабочий прототип, я пишу всё заново, исправляя косяки и оптимизируя. Если я делаю Open Source проект, то вместе с ним храню и подключаемые библиотеки, дабы другие могли без проблем всё скомпилировать. По привычке использую набор инструментов v140(2015), а целевую платформу 8.1, хотя сам обладаю версией Visual Studio 2019 - Enterprise, думаю, что так скомпилированный вариант будет более доступен, т.к всё делается в конфигурации Release x86.
Для начала, я должен сказать, что он работает на патчах 1.26-1.27. Изначально, это часть моего мода, однако я могу вынести это в отдельный mix, который будет встраиваться в игру, как и все mix'ы. Для реализации, я добавлю новую jass функцию, которая будет устанавливать ScoreScreen для указанного игрока, т.к изначально это предусмотрено на расы.
pro100master, в fdf файле имеется 4 значения, для 4 рас, новые считаться не будут. Я у себя это делал с использованием 'mix' и этого fdf, в котором я сделал доступными еще 100 значений.
SomeFire, просто скажи, что если к глаголу, оканчивающемуся на шипящую, можно подставить местоимение "ты", то надо писать с мягким знаком. Если задать вопрос глаголу и не услышать там мягкого знака, то писать его в "тся" не надо.
Hanabishi, да, всё работает. Я же вроде бы писал где-то тут, что она меняет адрес с оригинального префикса, на пустой, поэтому она в любом случае будет автоматически импортировать в корень mpq.
prog, если бы я хотел реализовать возможность работы на всех версиях, я бы создал свой exe, который бы, запуская редактор и определяя его версию, изменял память в соответствии с версией редактора.
MM Engine (Version 2.0.0 Test Build) - Custom Map Icon System
Давно хотел сделать подобную штуку, видел это в нирване, но реализация не понравилась, т.к картинка бралась из mpq, а не из карты, к тому же создавалась новая подпись. И вот я решил сделать свой вариант подобной системы, иконка берется из карты.
Bergi_Bear, а я вот относительно недавно скомпилил последнюю версию lua, может что-нибудь придумаю, как никак у этого языка тоже есть свои преимущества.
» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?
» WarCraft 3 / Можно ли юзать все иконки на экране статистики? (HELP)
» WarCraft 3 / Можно ли юзать все иконки на экране статистики? (HELP)
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / Можно ли юзать все иконки на экране статистики? (HELP)
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» MM Engine / MM Engine
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Релиз версии 2.0/Следующее большое обновление
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
Update
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
» MM Engine / MM Engine
MM Engine (Version 2.0.0 Test Build) - Custom Map Icon System
» WarCraft 3 / Blood Elf Revenant
» Алгоритмы / Бинарное возведение в степень | C++
» WarCraft 3 / Blood Elf Revenant
Ред. Ev3nt
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 7
» WarCraft III: Untold Stories / WarCraft III: Untold Stories
Ред. Ev3nt
» Алгоритмы / Алгоритмы
Алгоритм подгрузки своего mpq | C++
» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI