Я тут поэкспериментировал - нифига он не ловит "вызов" юнита.
Максимум что можно выжать из этой концепции - появление или смерть "облака".
Появление регистрируется через "вход в область карты".
Смерть как обычно, через "юнит умирает".
В обоих случаях мы получает только само "облако", и никак не может сослаться на Труповозку.
Я поменял "облако" на Светлячка - он создаётся москитным, и ему можно сразу приказать юзать под себя Самопожертвование. Можно использовать задержку времени жизни что бы отсрочить эффект каста абилки, либо ей самой дать время приготовления.
WilliamBz, нееее... Вот это всё что я написал нужно сделать, а уже вместо триггерного выделения юнитов и уничтожения у них маны можно использовать абилку Светлячков. Хотя там и с триггерным отловом совсем не сложно.
А попробуй сделать так: Берёшь абилку от труповозки, ту саму которая создаёт "ядовитое облако" в месте куда она выстреливает, и даёшь её балисте. Само "облако" (юнита) настраиваешь так что бы он не смещался в сторону при создании, и модельку убери. Создай триггер, который будет регистрировать призыв юнита юнита, и попробуй определить его владельца (не забываем о том что в GUI-переводе событие неправильно названо, там вызыван/вызывает перепутаны). Если удастся получить и самого "юнита-облако", и эту самую "труповозку", то можно триггерно сжечь ману всем вокруг (либо использовать "самопожертвование" светлечков, для облака разумеется).
Попробуй. Если получится, то это будет самое постое и менее замороченное, чем отлов урона, позиций атаки и прочего...
Не знаю как на счет здесь, но сочетую наведаться на сервер в дискорде. Там довольно легко наткнуться на Симметру (он же админ), который сам постоянно помогает с решением подрбных проблем.
Joma, таймеры из глобальных переменных создаются в момент объявления этих самых глобалок (но не всегда), либо в специальном блоке их инициализации (там же и происходит расчет "размерности"). А все триггеры и события к ним создаются несколько позже, поэтому в них уже будут таймеры указанные для регистрации событий. На Jass'е ты просто обходишь эту последовательность прямолинейностью своих действий.
У тебя есть тригоер с событием истечения этого твоего jass-таймера? Или функция, которая вызывается его отрабатыванием? Если нет, то без прямого указания через переменную ты на него никак не сошлёшься.
WsterPlay, странно это, раз ты делаешь карту на патче в котором такие изменения уже были, то они должны сохраняться в самой игре и в картах сделанных на этой версии. Почему происходит иначе - не могу сказать, ибо не знаю за новые патчи.
Она у героя propet. Я так понял, что она область применения заклинания что ли меняет? Не знал, что так можно сделать триггерно
Подозреваю что это сделано было для того что б возможно было юзать 2й скилл в НЕразведанную часть карты (т.е. она остаётся скрытой из-за "тумана войны", но при это уже единожды разведанной), ибо Блинк нельзя юзать в черноту, а его телепортация это и есть Блинк/Скачок с задержкой.
Ну вообще это нормально, тут нечего исправлять.
Но если ты хочешь что б заряды предметов суммировались в олном слоте, то сделать триггер, который будет отлавливать подбор таких предметов и при наличии еще одного в инвентаре перекидывать заряды в него. Вот и всё.
Событие подбора, общая проверка предмета (например что он с классификацией "имеет заряды"), и дальше цикл по инвентарю.
Если предмет в слоте является какого же типа как подобранный, но это не он сам - добавить ему число запядов от подобранного и удалить подрбранный. Всё просто.
FIRERANGER, именно она. Должно работать!
Возможно, абилки слетают потому к что их нет в изменённой форме.
На практике можно обойтись тем что "техника" будет отдельно выдаваться герою в момент превращения и так же удаляться. Если без техники абилки сохраняются и никуда не пропадают при превращениях, то добавление должно работать корректно (как Аганимы на героях в доте, которые при морфах не убивают ульты героям).
Extremator, насколько я помню, пустышки ещё должны быть того же типа. Прожимаемые, пассивки и т. д.
Они всё равно таковыми будут переделаны.
Даже ауры в активки превращаются.
Речь о том что бы сделать ПУСТЫШКИ, т.е. всевдо-абилки которые в отличии от оригинальных можно будет скрыть
Ты можешь превратить ненужные абилки в пустышки через "технику".
Потом удаляешь "технику" и стандартные абилки вернутся на места (сохраняя их КД и уровни, только пустышки тоже должны иметь уровни).
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
Максимум что можно выжать из этой концепции - появление или смерть "облака".
Появление регистрируется через "вход в область карты".
Смерть как обычно, через "юнит умирает".
В обоих случаях мы получает только само "облако", и никак не может сослаться на Труповозку.
Я поменял "облако" на Светлячка - он создаётся москитным, и ему можно сразу приказать юзать под себя Самопожертвование. Можно использовать задержку времени жизни что бы отсрочить эффект каста абилки, либо ей самой дать время приготовления.
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как добавить пассивное сожжение маны баллисте?
» WarCraft 3 / локальная fogmodifier
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Предмет с рандом шансом на яд
» WarCraft 3 / Ускорение работы триггера
» WarCraft 3 / Массив локальной переменной
Какую именно модель ты используешь для спецэффекта?
» IrInA Host Bot / Не могу подключиться к любой карте
» WarCraft 3 / Pickaxe
Я еще в ДС видел её, мне понравилось!
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Глобальный таймер
» WarCraft 3 / Глобальный таймер
» WarCraft 3 / Глобальный таймер
» WarCraft 3 / Пропала новая сфера огня и способность слияние с тенью
» WarCraft 3 / Не стакаются предметы
» WarCraft 3 / локальная fogmodifier
» WarCraft 3 / Не стакаются предметы
Но если ты хочешь что б заряды предметов суммировались в олном слоте, то сделать триггер, который будет отлавливать подбор таких предметов и при наличии еще одного в инвентаре перекидывать заряды в него. Вот и всё.
Если предмет в слоте является какого же типа как подобранный, но это не он сам - добавить ему число запядов от подобранного и удалить подрбранный. Всё просто.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как вычитать броню при атаке призванным и созданным юнитам.
Выставить уровень != дать абилку.
» WarCraft 3 / Пропала новая сфера огня и способность слияние с тенью
» WarCraft 3 / Метаморфоза героя и мана
Возможно, абилки слетают потому к что их нет в изменённой форме.
На практике можно обойтись тем что "техника" будет отдельно выдаваться герою в момент превращения и так же удаляться. Если без техники абилки сохраняются и никуда не пропадают при превращениях, то добавление должно работать корректно (как Аганимы на героях в доте, которые при морфах не убивают ульты героям).
» WarCraft 3 / Метаморфоза героя и мана
Даже ауры в активки превращаются.
Речь о том что бы сделать ПУСТЫШКИ, т.е. всевдо-абилки которые в отличии от оригинальных можно будет скрыть
» WarCraft 3 / Метаморфоза героя и мана
Потом удаляешь "технику" и стандартные абилки вернутся на места (сохраняя их КД и уровни, только пустышки тоже должны иметь уровни).
» WarCraft 3 / Полярное смещение (скорость тригонометрических операций)
» WarCraft 3 / Есть ли калькулятор перевода равкода в эти числа?