Да и какие-то мутные циклы у тебя...гоняешь их туда-сюда, когда можно было в одном сразу всё посчитать и сделать.
При подборе проверяешь классификацию предмета (ну так реально практичнее), например это должен быть "Имеющий заряды". Далее, проверяешь что это один из стакающихся типов - в ифе, через "или" все типы перебираешь, если хоть один совпадёт - будет отрабатывать дальше. Теперь цикл А от 1 до 6, и проверяешь что предмет в слоте А такого же типа как подобранный. При этом предмет в слоте А не должен являться подобранным. Готово. Теперь просто добавь к зарядам предмета в слоте А те заряды, которые имеются у подобранного предмета.
Extremator, Про это я знаю, но это не то
Требуется чтобы после использования способности по зданию, то что исследует здание: "исследования / обучение юнитов" были завершены
Так а в чём проблема на основе этого действия в течении 1й секунды постоянно финишировать все процессы у здания? а лучше - завести счётчик на 7-8 срабатываний и сделать их по завершению грейда/обучения.
Borodach, проверка максимальной маны будет выдавать 465. Проверка текущей маны будет выдавать его ману БЕЗ бонуса сверх лимита, т.е. максимум. Вот он и спрашивает как получить оверкап.
Вообще поиском не пользуюсь, ибо он не работает.
Бывают моменты когда хочу найти что-то что прикреплял в комментах, и точно помню название топика, но в итоге всё сводится к пролистыванию ВСЕХ моих комментов пока не найдется тот самый.
Одного и того же дамми-юнита хватает что бы раскастовывать станы, сайленсы и прочее на всех юнитов подряд (фильтрация вручную, тут всё как надо), и ничего не отваливается и никто не остаётся без заслуженного стана/сала!
Уровни абилок внутри спеллбукла повышаются точно так же, как и для всех прочих, которые имеются у юнита. Новое действие - боевая единица - установить уровень способности (твоя аура) у юнита (юнит-инициатор триггера) как (число). Готово.
При этом числом может быть реакция на событие "уровень выученной/преобретённой абилки" (без указания конкретного скилла и его владельца) при событии триггера "боевая единица получает/приобретает/учит способность".
Тут у тебя может разниться перевод, но всё упирается в оригинальное Learn.
Так же уровнем абилки может быть и производное арифметики, например "уровень + 2".
Так же можно ссылаться на текущий уровень любой абилки у какого-либо юнита.
Не знаю какой у тебя патч, но на 1.26 для сокрытия иконки можно использовать положение кнопки как [0;-11]. Это делает абилку НЕ отображаемой на панели приказов юнита. И спеллбук не нужен. В итоге ты можешь оставить одну из иконок, а вторую скрыть, и у тебя будет одна пассивна иконка.
Скорее всего в константы занести нужно + установить лимит героев на игрока (хотя этот механизм можно сделать вручную, но всё же проще использовать уже имеющийся).
Ну или бери карту где это есть и изучай как сделано...
В момент каста цели выдаётся зелье неуязвимости, которое сразу активируется как руна.
Длительность эффекта неуязвимости регулируется в самой абилке этого зелья.
» WarCraft 3 / Как провести проверку юнита по уровню рельефа
» Мир безумного / «Фабрика» в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
» Мир безумного / «Фабрика» в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
» WarCraft 3 / Предмет усиливающий броню
Но это уже вопрос к реализации.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Триггер на стак предметов в инвентаре
» WarCraft 3 / Иконка главного здания Отрекшихся
T2 - Keep
T3 - Castle
» WarCraft 3 / Триггер - мгновенное завершение обучения
» WarCraft 3 / Триггер - мгновенное завершение обучения
Ставишь на 100% и готово.
» WarCraft 3 / Как в редакторе получить текущее превышение маны у блудМага?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE
» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE
» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM
Бывают моменты когда хочу найти что-то что прикреплял в комментах, и точно помню название топика, но в итоге всё сводится к пролистыванию ВСЕХ моих комментов пока не найдется тот самый.
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Несколько способностей в одной
Тут у тебя может разниться перевод, но всё упирается в оригинальное Learn.
Так же уровнем абилки может быть и производное арифметики, например "уровень + 2".
Так же можно ссылаться на текущий уровень любой абилки у какого-либо юнита.
» WarCraft 3 / Ошибка в триггере, которая не должна быть ошибкой
» WarCraft 3 / Как создать юнита с моделью как у метаморфозы?
У них в разделе "Графика" будут указаные альтернативные форма - "alternate".
Сравни их, и сделай так же.
» WarCraft 3 / Предмет усиливающий броню
» WarCraft 3 / Проблемы с таверной
» WarCraft 3 / Проблемы с таверной
» WarCraft 3 / Как изменить длительность эффекта у предмета?
Длительность эффекта неуязвимости регулируется в самой абилке этого зелья.
» WarCraft 3 / Как делать заклинание Arctic Blast из доты
» WarCraft 3 / Как делать заклинание Arctic Blast из доты