Выйгрыш обычного расчета в том, что он является самым гибким с точностью.
Если угол будет равен 181.375, то ты получишь точный результат, а не приблизительный от 181 или 182
А так - да, ты можешь сделать отдельные функции на "+n влево", "+n вверх" и т.п.
Бомбисты - т1 юнит, с бешенным разбросом урона 1-3 для ренжевика (х3), и при этом еще нижний порог апается грейдом (итого до 2-3), что делает его менее уязвимым для перчика. Всегда с положительной удачей, т.е. будет периодически критовать даже с минимальным разброслм урона, а с максимальным - бошки отрывать. На грейде имеет ту же абилку что и мишки, но в 2 раза слабее - мелочь, а приятно.
Огнеминетчицы - т2 юнит, с хорошом разбросом урона и сразу с базовым дыханием дракона (наваливает за целью). В добавок к этому восскрешает механизны (ремонтирует), коих в замке имеется два вида - пауки и роботы. Архангелы на минималках.
Броненосцы - ничем непримечательный 2х гексовый т3 юнит - хороший разбро с урона, среднее здоровье, высокая защита, но без абилок. Из примечательного - под ускорением меняется анимация движения.
Пауки - т4 юнит с фиксированным уроном (перчик и блэс не дают ничего). Могут быть отремонтированы (восскрешены) огнемётчицами. На грейде не получают отмашку, что немного мешает им реализовывать самоподрыв, который можно активировать единожды и навсегда (за бой). Подрыв подразумевает нанесение около 70-75 урона всем (и врагам, и друзьям) воокруг этого 2х гексового паука в момент убийства последнего из отряда (возможна реакция цепного подрыва), при этом не оставляя после себя "труп".
Черви - т5 юнит, опять 2х гексовый. Имеет парочку иммурнов и опять же хороший разброс урона. Двигается мгновенно, как дьяволы и океаниды. На грейде получает возможность сжирать трупы, что даёт ему дополнительную атаку (вроде работает как заряды, а не +n атак до конца боя). Неочевидным является применение этого умения в момент совершения атаки! - можно вынырнуть из земли около врага прямо над телом так, что червь проглотит сначала лежащий труп, а уже после этого совершит указанный удар.
Ковбойцы - т6 юнит, стрелок с очень малым запасом здоровья. Его уникальным свойством является не просто ответ на удар в дальнем бою по аналогии с отмашками, а опережение такой атаки. Любой стрелок получает пулю если пытается атаковать его, тем делай большой стек попросту неуязвимым к стрельбе. На грейде число упреждений безлимитно, а без него - однаразово.
Попугайчики - первый т7 юнит (а их всего два), урон хороший, здоровье на уровне фениксов (догрейдовых). Особенностью является возможность стать неуязвимым на один ход вместо самого хода. На грейде это умение НЕ завершает ход и можно влетать в кучу врагов (или юзать армагедон!).
Роботы - второй т7 юнит, много здоровья, хороший урон, но он механический... Особенностью является активная способность в виде теплового луча попажающего несколько гексов подряд в указанном направлении + еще по одному за ними. Урон такой атаки равен урону обычного удара, но его преимущество в том что враги не отвечают на такой удар и он поражает сразу несколько врагов, и тех что за ними тоже. Минусы очевидны - использование подразумевает то что робот будет стоять на одном месте, а так же можно повредить своих бойцов, если они находятся в зоне поражения.
Как итог - смешанные между собой тиры бойцов (6й не тянет на свой уровень, а 1-4 заняли нишу промежуточных тиров, примерно как элементали), и почти у всех большая зависимость от разброса урона. Кто-то идеюёт в расход, кто-то неинужен вообще в некоторых ситуациях, кто-то наоборот слишком полезен. На последок могу сказать что по ресурсам с Фабрикой синергирует Оплот и Цитадель, ибо первые живут на тех же кристаллах и буст для сокровищницы имеет место быть, а вторые - дерево/камень и догонка для медведей.
Есть аш два Т7 юнита, итого 8 бойцов на выбор игрока. Если учесть что один из юнитов (автоматон) является ситуационным самоубийцей, а другие два и вовсе "стекланными пушками" (полурослики и стрелки), то проблем с заполнением слотов армии ожидать не стоит.
Новая механика "банка", который выдаёт игроку пачку золота (2.5к), но уменьшает ежедневный инком этого замка (-500) на 5 дней. В итоге мы ничего не теряем, а лишь получаем деньги заранее. Удобно использовать в 1й день недели для докупа бойцов, или когда на постпойку не зватает немного золота, или для неожиданной разбивки.
Сооружение защитного профиля дающее +20 маны обороняющемуся герою, этотнемного, но и совсем не мала, особенно на картах с фастгеймом.
И это 4й торговец артефактами!
Воздушные корабли, здесь просто без комментариев. Новая фича на все времена.
Есть интересные герои, такие как специалист по т1 юнитам, приводящий за собой 3 стека стрелков + стек в замке + стек нового героя = около 100 в первый же день, что весьма недурно (может даже имбово, но разлетаются они тоже эллементарно). Или же герой со специализацией заклинания "минное поле".
Да и какие-то мутные циклы у тебя...гоняешь их туда-сюда, когда можно было в одном сразу всё посчитать и сделать.
При подборе проверяешь классификацию предмета (ну так реально практичнее), например это должен быть "Имеющий заряды". Далее, проверяешь что это один из стакающихся типов - в ифе, через "или" все типы перебираешь, если хоть один совпадёт - будет отрабатывать дальше. Теперь цикл А от 1 до 6, и проверяешь что предмет в слоте А такого же типа как подобранный. При этом предмет в слоте А не должен являться подобранным. Готово. Теперь просто добавь к зарядам предмета в слоте А те заряды, которые имеются у подобранного предмета.
Extremator, Про это я знаю, но это не то
Требуется чтобы после использования способности по зданию, то что исследует здание: "исследования / обучение юнитов" были завершены
Так а в чём проблема на основе этого действия в течении 1й секунды постоянно финишировать все процессы у здания? а лучше - завести счётчик на 7-8 срабатываний и сделать их по завершению грейда/обучения.
Borodach, проверка максимальной маны будет выдавать 465. Проверка текущей маны будет выдавать его ману БЕЗ бонуса сверх лимита, т.е. максимум. Вот он и спрашивает как получить оверкап.
Вообще поиском не пользуюсь, ибо он не работает.
Бывают моменты когда хочу найти что-то что прикреплял в комментах, и точно помню название топика, но в итоге всё сводится к пролистыванию ВСЕХ моих комментов пока не найдется тот самый.
Одного и того же дамми-юнита хватает что бы раскастовывать станы, сайленсы и прочее на всех юнитов подряд (фильтрация вручную, тут всё как надо), и ничего не отваливается и никто не остаётся без заслуженного стана/сала!
Уровни абилок внутри спеллбукла повышаются точно так же, как и для всех прочих, которые имеются у юнита. Новое действие - боевая единица - установить уровень способности (твоя аура) у юнита (юнит-инициатор триггера) как (число). Готово.
При этом числом может быть реакция на событие "уровень выученной/преобретённой абилки" (без указания конкретного скилла и его владельца) при событии триггера "боевая единица получает/приобретает/учит способность".
Тут у тебя может разниться перевод, но всё упирается в оригинальное Learn.
Так же уровнем абилки может быть и производное арифметики, например "уровень + 2".
Так же можно ссылаться на текущий уровень любой абилки у какого-либо юнита.
Не знаю какой у тебя патч, но на 1.26 для сокрытия иконки можно использовать положение кнопки как [0;-11]. Это делает абилку НЕ отображаемой на панели приказов юнита. И спеллбук не нужен. В итоге ты можешь оставить одну из иконок, а вторую скрыть, и у тебя будет одна пассивна иконка.
Скорее всего в константы занести нужно + установить лимит героев на игрока (хотя этот механизм можно сделать вручную, но всё же проще использовать уже имеющийся).
Ну или бери карту где это есть и изучай как сделано...
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Полярное смещение (скорость тригонометрических операций)
Если угол будет равен 181.375, то ты получишь точный результат, а не приблизительный от 181 или 182
» Мир безумного / «Фабрика» в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
» Мир безумного / «Фабрика» в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
» WarCraft 3 / Как провести проверку юнита по уровню рельефа
» Мир безумного / «Фабрика» в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
» Мир безумного / «Фабрика» в Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
» WarCraft 3 / Предмет усиливающий броню
Но это уже вопрос к реализации.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Триггер на стак предметов в инвентаре
» WarCraft 3 / Иконка главного здания Отрекшихся
T2 - Keep
T3 - Castle
» WarCraft 3 / Триггер - мгновенное завершение обучения
» WarCraft 3 / Триггер - мгновенное завершение обучения
Ставишь на 100% и готово.
» WarCraft 3 / Как в редакторе получить текущее превышение маны у блудМага?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE
» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE
» WarCraft 3 / Первый скилл феникса ICARUS DIVE
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM
Бывают моменты когда хочу найти что-то что прикреплял в комментах, и точно помню название топика, но в итоге всё сводится к пролистыванию ВСЕХ моих комментов пока не найдется тот самый.
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Несколько способностей в одной
- Уровни абилок внутри спеллбукла повышаются точно так же, как и для всех прочих, которые имеются у юнита. Новое действие - боевая единица - установить уровень способности (твоя аура) у юнита (юнит-инициатор триггера) как (число). Готово.
При этом числом может быть реакция на событие "уровень выученной/преобретённой абилки" (без указания конкретного скилла и его владельца) при событии триггера "боевая единица получает/приобретает/учит способность".Тут у тебя может разниться перевод, но всё упирается в оригинальное Learn.
Так же уровнем абилки может быть и производное арифметики, например "уровень + 2".
Так же можно ссылаться на текущий уровень любой абилки у какого-либо юнита.
- Испепеление это...что? Оживший огонь? - 3й скилл Файрлорда.
Не знаю какой у тебя патч, но на 1.26 для сокрытия иконки можно использовать положение кнопки как [0;-11]. Это делает абилку НЕ отображаемой на панели приказов юнита. И спеллбук не нужен. В итоге ты можешь оставить одну из иконок, а вторую скрыть, и у тебя будет одна пассивна иконка.» WarCraft 3 / Ошибка в триггере, которая не должна быть ошибкой
» WarCraft 3 / Как создать юнита с моделью как у метаморфозы?
У них в разделе "Графика" будут указаные альтернативные форма - "alternate".
Сравни их, и сделай так же.
» WarCraft 3 / Предмет усиливающий броню
» WarCraft 3 / Проблемы с таверной
» WarCraft 3 / Проблемы с таверной