LosKalmaros, удали событие из триггера.
В после того места, где ты изменяешь ХП босса, добавь новое действие из категории "Триггер", там будет "добавить событие в триггер - боевая единица - уровень здоровья изменился / или стал равен" и там уже как быдо в событии которое имелось у тебя изначально.
Думаешь это годный вариант?
Ты просто меняешь Тень на нужного тебе юнита.
Точно так же в РО можно изменит и саму Тень.
Тут вопрос скорее в возможности сделать новую такую же абилку с возможностью указания подготавливаемого юнита, кого-то помимо Тени (напрмер 3 юнита с тремя превращениями в одном здании).
Пока спелл существует только на картинке, подтверждение того что это не обыкновенный залповый огонь с добавлением модели "замораживающей стрелы" то есть манекен а не реальная заморозка, отсутствует.
Могу сделать видео.
А вот и видео.
Отредактированно: ScorpioT1000, я не видел твоего сообщения, т.к. загружал видео. А после того как нажал отправить - уже было поздно. Не сочти это за игнорирование твоего прошения. Мой медленный мобильный инет просто не дал мне "вовремя" оставить видео (оно минут 10 грузилось).
Ааа, он проверяет "является Героем" Ну тогда да, надо еще проверять что "не является Иллюзией"
Иллюзии, поидеи, сохраняют все классификации своих образчиков.
Сделал копию героя - она будет проходить проверку на героя.
Сделал из техники - она будет проходить проверку на технику.
Тоже помню её)) катали в неё где-то в 2006-2008 годах примерно.
Только для ясности надо уточнить что в центре карты стоит не одни обелиск, а аш целых ЧЕТЫРЕ!!
Да и на памяти она уменя отпечатались как Sol's RPG Ultima.
Еще там из запоминающегося были подьѣмные мосты!
В специальных местах стоят провалы отделяющие области, и через нтх стоят короткие мостики, а рядом - торговец. У него есть кнопка "опустить мост (сломать)*, и так же можно его поднять (анимации имеются).
У каждого охотника за головами есть скрытая абилка "берсерк", она мгновенно превращает владельца в юнита указанного типа. Её не надо никак активировать: как только юнит с этой абилкой появляется на карте или получает эту аюблку - тут же происходит превращение. Почему этого не происходит сразу сначала игры? ведь абилка всегда есть у охотников - потому что у абилки есть требование улучшения, как только оно будет выполнено - у всех охотникиов разблокируется эта абилка и они тут же превращаются в берсерков.
Но это не меняет иконку в казармах! Дело в том что орочьи казармы могут обучать и охотников, и берсерков одновременно. Но берсерки изначально заблокированы для игроков, и в казармах не отображаются вообще. Улучшение имеет эффект разблокирования этого типа юнитов для игрока, и одновременно с этим стоит второй такой же эффект, который блокирует обучение охотников. Одни - запрещаются для найма, а другие - разрешаются (вот и получается замена юнита в казарме).
Пробела переж function я так понимаю быть не может?
Не верно. Пробел быть может.
Но если у тебя "нечитабельный" скрипт, то скорее всего из него были удалены все лишние пробелы и отступы. Логичное предположение? Хоть и не обязательное.
Неее. Потому что function перед собой имеет не пробел, а переход на новую строку.
тоже самое с " ta" (takes) " el" (else) " en" (endif) и тд
Так о том и речь это нужно делать обдуманно, а не просто "выделил, нажал, готово". Так ты можешь сразу CTRL+A и DEL
не проще ли заменить "," на " , " а потом работать с " fu " ? что сократит твоих 7 замен всего до 2
Всё зависит от конкретного выражения.
Там где это применимо - это можно применять. И наоборот. Я разве сказал "выдели всё, нажми авто-замену, и насрать что будет" ?
ломания кода не происходит, т.к. карта работает как и задумано
тогда бы никто не протектил карты, если бы она не работала
Имеется ввиду то, что после депротекта карта становится открываемой в редакторе и её скрипт делается читаемыми. При этом, карта запускается в игре, потому что (ВНЕЗАПНО) в ней всё ещё хранится её оригинальный скрипт с (условно) "не читаемым" скриптом.
При попытке пересохранить карту в редакторе, идёт перезапись этого скрипта... вот здесь обычно и вылезает первое предупреждение что он корявый и карта после этого уже не работает.
как ты себе представляешь замену 4 переменных с именами - fu, nc, ti, on ? если они встречаются в коде раз 200 каждая?
Отфильтровываешь все комбинации с "fu", "nc", "ti", "on".
Это будут " fu", "fu ", ",fu", "fu,", " fu,", ",fu ", ",fu," для первой, и аналогичные для остальных.
В первые пару раз такой работы глаз конечно может замыливаться, но это дело привычки. Но я вижу тебе уже подсказали что это именно так и делается.
хотя в описании X-deprotect есть такая строка
переименовывание глобальных переменных с "запутанными" (obfuscated) именами в нечто типа "udg_integers01"
Может сам скрипт в студию? раз он фаталит, значит есть какое-то исключение (которых на самом деле не мало, но все как-то забили на это дело).
» WarCraft 3 / На что влияет скорость атаки?
Это не отменяет того что у него есть "замах" перед выстрелом.
» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня
В после того места, где ты изменяешь ХП босса, добавь новое действие из категории "Триггер", там будет "добавить событие в триггер - боевая единица - уровень здоровья изменился / или стал равен" и там уже как быдо в событии которое имелось у тебя изначально.
» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня
» WarCraft 3 / Видимость юнита и "его таймер"
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / какие есть конвертеры формата w3x ? с обратным конвертированием
Открываешь и редактируешь
» WarCraft 3 / Новая раса
Это будет всё же попроще чем вшивать возможность выбора в лобби...
» WarCraft 3 / Исходная позиция без главного здания и рабочих.
» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива
После этого должен уменьшить 8 на один
И взаместо выбранного записать то что было последним
А в конце переписываешь _Random на _Max И уменьшаешь общее число
» WarCraft 3 / Можно ли настроить способность "Ритуальное самоубийство"?
Ты просто меняешь Тень на нужного тебе юнита.
Точно так же в РО можно изменит и саму Тень.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Стол заказов Мульти Ледяные Стрелы
ScorpioT1000, я не видел твоего сообщения, т.к. загружал видео. А после того как нажал отправить - уже было поздно. Не сочти это за игнорирование твоего прошения. Мой медленный мобильный инет просто не дал мне "вовремя" оставить видео (оно минут 10 грузилось).
» WarCraft 3 / Убийство иллюзий
Ну тогда да, надо еще проверять что "не является Иллюзией"
Иллюзии, поидеи, сохраняют все классификации своих образчиков.
Сделал копию героя - она будет проходить проверку на героя.
Сделал из техники - она будет проходить проверку на технику.
» WarCraft 3 / Убийство иллюзий
Еще можно даже бафф проверять
Скинь скриншот триггера
» WarCraft 3 / Видимость юнита и "его таймер"
» WarCraft 3 / Помогите вспомнить карту !
Только для ясности надо уточнить что в центре карты стоит не одни обелиск, а аш целых ЧЕТЫРЕ!!
В специальных местах стоят провалы отделяющие области, и через нтх стоят короткие мостики, а рядом - торговец. У него есть кнопка "опустить мост (сломать)*, и так же можно его поднять (анимации имеются).
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы после завершения улучшения мелись юниты?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как сделать способности которые можно купить через таверну
» WarCraft 3 / какая есть софтина по переименованию функций и переменных?
Но если у тебя "нечитабельный" скрипт, то скорее всего из него были удалены все лишние пробелы и отступы. Логичное предположение? Хоть и не обязательное.
» WarCraft 3 / какая есть софтина по переименованию функций и переменных?
Так ты можешь сразу CTRL+A и DEL
Там где это применимо - это можно применять. И наоборот.
Я разве сказал "выдели всё, нажми авто-замену, и насрать что будет" ?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / какая есть софтина по переименованию функций и переменных?
При попытке пересохранить карту в редакторе, идёт перезапись этого скрипта... вот здесь обычно и вылезает первое предупреждение что он корявый и карта после этого уже не работает.
Это будут " fu", "fu ", ",fu", "fu,", " fu,", ",fu ", ",fu," для первой, и аналогичные для остальных.
В первые пару раз такой работы глаз конечно может замыливаться, но это дело привычки.
Но я вижу тебе уже подсказали что это именно так и делается.