ImNoobTarenas, какой еще иллидан или гоюлин? ты видел как вообще работает ритуал?
Ты акколиту отдаёшь ПКМ на жертвенник, он подходит в упор, в здании висит "обучается" (до готовности), а при отмене - акколит возвращается на место. И наоборот - жертвенником отдаёшь ПКМ на акколита, и он бежит сам.
Кастомный я тоже тут на днях не смог изменить, и забил, ибо не было необходимости заморачиваться именно с ним.
Можно зацепить через смарт, и при попытке заюзать - скрывать кастера, а в самом жертвеннике тренить скрытого юнита, как закончит - убивать кастера. Если вдруг отмену прожмёт - анхайдить кастера.
Для того что б барьер мог блокировать летящие через него снаряды, нужно иметь хоть какую-то возможность взаимодействовать с ними, чего у нас собственно нет (по дефолту). Можно сделать нестандартные снаряды для атак и способностей, тогда это решает проблему отсутствия возможности взаимодействовать с ними (хочешь сделать хорошо - сделай всё сам). Но я не думаю что ты возьмёшь и пересадишь ВСЕ дальние атаки на кастомную основу только ради одного скилла-барьера. От этой идеи больше геморроя, чем выхлопа. Но сделать это вполне реально, даже на GUI. Делали уже.
На сколько я знаю, на этой версии все ордеры захардкорены.
Т.е. их нельзя поменять. Но есть скиллы-исключения.
Канал, спеллбук и поставка ресурсов, от которых тебе лучше никак не станет.
Как вариант - сделать скиллы условно тригоерными, т.е. юзать пустышки, вызывать аналоги с дамми-юнитов, двигать их за героем, и т.д.
Если мемхак может выкрутить ордер, то попробуй им.
Это и есть альтернатива тому что б делать делать тоже самое, но отдельно.
И еще, если ты пользуешься только "центрамия́ областей, и делаешь это не один раз, то советую записать в переменные точки в центрах этих областей, и обращаться к ним.
На GUI можно это сделать.
Юнит в момент каста делается неуязвимым, таймером двигается в нужное место, после этого всем врагам наносится урон, а сам юнит - убивается. Всё просто.
Если более подробно опишешь что ты хочешь конкретно увидеть в реализации, то вечером может сделаю.
Как вариант еще абилка у подрывной бригады гоблинов, и у заводного гоблина - самоубийство с указанием цели (есть авто-каст).
Точнее нужно удалять юнита из группы когда он умирает. Именно из той группы, в которой он находится, а значит нужно получить индекс переменной. После удаления чекаем что эту группа пуста, и тогда уже удаляем и группу. После чего записываем в эту переменную ту группу, которая является самой последней из созданных (тут тебе предлагают вариант с переменной MAX). В итоге ты получаешь дублирование записи, у тебя текущая теперь точно такая же как и самая последняя, а значит от неё надо избавиться. Затираешь все данные в последнем используемом индексе (max), и после этого делаешь set max = ( max - 1 ).
В том месте где стоит круг натягиваешь область.
Триггером в нужному событию выбираешь всех юнитов в области в группу
что-то типа set G = все юниты в "Области 001"
Далее обращаешься к этой группе
Отряд - все юниты в G
Создать 1 юнита типа (тип выбранного юнита) в центре "Области 002"
± некоторые поправки на их положение, владельца, точки что б не утекали, ну и сама группа
» WarCraft 3 / Можно ли настроить способность "Ритуальное самоубийство"?
Ты акколиту отдаёшь ПКМ на жертвенник, он подходит в упор, в здании висит "обучается" (до готовности), а при отмене - акколит возвращается на место. И наоборот - жертвенником отдаёшь ПКМ на акколита, и он бежит сам.
» WarCraft 3 / Warcraft 4 - New Content Patch
То, на которое перескактвает камера, если кликнуть на портрет когда у тебя выбрано несколько юнитов (зданий) одного типа.
» WarCraft 3 / скилл энчи
Попал-не-попал - пофиг, сам факт посигательства на Аюшту уже гарантирует наложение этого проклятия))
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Штабквартира
» WarCraft 3 / как запустить на 1.26 карту [ Nature's Call - Circle Defense ] ?
» WarCraft 3 / [GUI] Барьер блокирующий атаки идущие в определенном направлении
» WarCraft 3 / Сменить id способности?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Сменить id способности?
Т.е. их нельзя поменять. Но есть скиллы-исключения.
Канал, спеллбук и поставка ресурсов, от которых тебе лучше никак не станет.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Суицидальная атака на GUI
» WarCraft 3 / [GUI] Как работать одновременно с несколькими областями?
» WarCraft 3 / Кто с этим сталкивался?
» WarCraft 3 / Суицидальная атака на GUI
Юнит в момент каста делается неуязвимым, таймером двигается в нужное место, после этого всем врагам наносится урон, а сам юнит - убивается. Всё просто.
» WarCraft 3 / Кто с этим сталкивался?
» WarCraft 3 / а как играть в доту 1 с ботами?
Но это 6.77, чисто забавы ради ))
» WarCraft 3 / Как добавить спелл герою чтобы он его прокачивал?
Выглядеть будет отчасти похоже, но не точь-в-точь.
» WarCraft 3 / Удаление героев после покупки из "таверн"
» WarCraft 3 / где в константах блокировка кланов для лобби?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / На счет слк?
На счёт больше - не могу сказать.
Это конкретно про юнитов
А юнитов 1735 было (карта - дота имба).
Так что 300 это фигня.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Выстрел орудийной башни (отслеж. правого клика/атака по обл.)
Группу зданий выделить можно (вручную).
А триггерно можно вообще выделить как угодно
» WarCraft 3 / Помогите с библиотеками
» WarCraft 3 / Как удалить невидимую платформу
» WarCraft 3 / требование уровня для спелла героя?
Тебе нужно Stats - Level Skip Requirement
Если поставшь 4, то будет 1/5/9/13/17
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы нельзя было много раз нанимать нестанд. Героев
» WarCraft 3 / Триггер - копирование массово отряда
Триггером в нужному событию выбираешь всех юнитов в области в группу
что-то типа set G = все юниты в "Области 001"
Далее обращаешься к этой группе ± некоторые поправки на их положение, владельца, точки что б не утекали, ну и сама группа