26

» WarCraft 3 / Как сделать постоянное движение, наподобии survival chaos?

Шёл 22-й год, а челики с XGM'а не знают одну их самых популярных сетевых карт...
Которой уже N лет...
У которой уже тонна подражателей...
Которую постоянно кто-нибудь стримит где-либо... (твич/ютюб)
26

» WarCraft 3 / Что щначит "изначально" и "прирост"

Изначально - это базовый, т.е. первый бонус
Прирост - то на столько будет увеличиваться бонус с каждым уровнем улучшения
Например базовое значение будет 100, а прирост будет 50, тогда по уровням бонус будет 100/150/200/250/...
Например базовое значение будет 50, а прирост будет 100, тогда по уровням бонус будет 50/150/250/350/...
26

» WarCraft 3 / Изменения внешности при изучения пассивки

Ну я так понимаю это тот же ульт Тини из Доты - при прокачке пустышки герою выдаётся абилка на -N% скорости атаки и абилка на +N ед. атаки (зависит от версии исполнения, можно и грейдом/книгой), а размер юнита изменяется триггерно через функцию set unit scale: например если у него базовый размер 1.00, то при прокачке выставляется на 1.00 + 0.2 * уровень абилки, итого будет 1.2/1.4/1.6 от обычного размера.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Система тоннелей\Подземный переход
Метод: Любой но желательно Jass (лишь бы не лагал и был прост в переносе)
Уровни: 1 (способность для здания)
Описание: В подземный переход который может построить игрок входят юниты и остаются там как внутри дирижабля, проход связывается с сетью тоннелей и юниты можно выпустить из любого такого же проход, где угодно, а именно там где игрок его построит. Важно чтобы связывались все точки перехода, а не два тоннеля по отдельности. Так же важно чтобы вошедшие и вышедшие юниты были одними и теме же а не другими, то есть если в здание вошёл юнит с маркировкой (А), то он же должен выйти из тоннеля а не юнит такого же типа с маркировкой (Б).
Прямо как в C&C Generals?
26

» WarCraft 3 / Совмещение TextTag и GetlocalPlayer. Десинхронизация.

Как делали деды на гуях:
Создаёшь плавающий текст
Заносишь нужного игрока в группу игроков ( force )
Скрываешь плавающий текст для всех игроков
Раскрываешь его для группы игроков
Чистишь группу
Готово
26

» WarCraft 3 / Как отловить попадание "огненной стрелы"?

TeX13, ну на сколько знаю (из моего скромного опыта), это самый путёвый вариант на первых парах, если тебя полностью устраивает то что стрелы являются орб/бафф плейсером.
26

» WarCraft 3 / Таргетная абилка без стана со снарядом?

Я бы всё же рекомендовал тебе пересмотреть своё отношение к кислотной бомбе. Через неё можно отлавливать попадание по цели, по сам бафф - уже полностью триггерно.
26

» WarCraft 3 / Что за особенность способностей основанных на +к характеристика?

Принятый ответ
Для героев есть абилка повышение характеристик, она корректно же работает
а не подскажете равкод?
У Рексара из камрании найди эту абилку
26

» WarCraft 3 / Наложить яд триггерно?

Во-первых, вроде как был приказ юниту на однократную атаку, проверь это.
Во-вторых, сам бафф ты можешь наложить чем угодно (хоть аурой), если суть в отлове баффа, а неив его свойствах. Иначе - первый вариант, либо - делать эффект триггерно, и накладывать как угодно.
26

» WarCraft 3 / Предметы.

Ну чисто как вариант реализации - можно попробовать уменьшать размер инвентаря на 1 слот, каждый раз когда юнит получает такой предмет, а когда теряет - увеличивать (т.е. возвращать обратно). Таким образом получении предмета один слот будет им же и заниматься, и ещё один - полностью исчезать. Как с пассажирами в C&C.
26

» WarCraft 3 / Как обратиться к перменным объекта или получить код пиктограммы?

По-моему это не переменные, а что-то на подобии макроса, который в момент инициализации карты и текста вбивается куда-нужно, и дальнейшие изменения параметра никак на текст не влияет.
Проще БД сделать, всё равно же будешь разные данные по юнитам записывать кроме иконок, не?
26

» WarCraft 3 / Как забрать контроль над юнитом

Вообще штука годная, тоже юзаю её. Не просто не даёт контролировать юнита, а вообще лишает игрока какой-либо возможности взаимодействия с интерфейсом. Для карт с контролем множества юнитов конечно не подойдёт, но для одиночных типа арен/моба - вполне годно, но специфично.
26

» WarCraft 3 / При экспорте w3u файла вылетает крит в редакторе

Ну если там всё запротекчено, но скорее всего (но не обязательно) там всё в *.slk
Поэтому надо его просто ковырнуть, отредактировать, и вставить обратно.
Если же там всё-таки не в SLK, то - перевести всё в SLK и сделать как описано выше.
26

» WarCraft 3 / две рандомных целочисленных переменных

Принятый ответ
Ай ну тогда как обычно, делаешь массив из 15-20 значений.
Для первого выбираешь рандомное из них.
Тут же затираешь его и заменяешь максимальным, а максимальное - устраняешь.
Для второго точно так же выбираешь рандомное из оставшихся.
26

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

ofeerist:
Ты смотришь только на Да/Да
Я как раз это "да/да" полностью игнорирую.
Ибо +1/+1 смысла не имеет в ведении сравнительной статистики.

ScorpioT1000:
от карты можно словить криптолокер
А хоть один был реализован? в нормальном качестве.
26

» WarCraft 3 / Как сделать нужную анимацию смерти у ополченца

Не могу сказать точно, но полагаю что всему виной особенности абилок, которые заставляют юнитов менять форму. Они умирают со стандартной анимацией, скорее всего, потому что в момент смерти на них прекращает работать эффект смены формы, и им принудительно возвращается прежний вид. Вероятно для перевоплощения ДХ и некоторыз других - это учли. Но как обычно - не для всех.
Попробуй подкрути гному и ополченцу перевоплощение и посмотри как оно будет работать.
И наоборот - у ДХ поменяй модельку на гнома или ополченца.
26

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

tysch_tysch:
Да не, замечаний нет.
Я к тому что в духе "да/нет" против "да/да" больше баллов набирает как раз 1.26 (10/2 или около того)
Анти-реклама рефена типа?)))
26

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Судя по предоставленному списку сравниваемых параметров/качеств - рефан почему-то опять проигрывает ))))) игра не в те ворота?
26

» WarCraft 3 / вопрос про GetAttackedUnitBJ

Принятый ответ
Да, варик не затупит и сделает всё как надо.
И функция-обёртка была сделано для того что бы те кто упорно ищет "атакующий + атакованный" всё-таки могли его найти... хотя суть от этого не меняет
26

» WarCraft 3 / Как сделать пассивную способность неотображаемой на панели?

ValdionWorld:
ни разу не фаталило у меня)
Это потому что ты в 100%-х случаев никогда не долезешь руками туда, где оно должно фаталить