Хмм... я как бы вроде и знаю, но... не помню поэтапно, т.е. точно сказать не смогу... Я делал это в W3ME. Там где-то есть окно, в котором можно рассмотреть все точки модели, из которых она и состроена. Это окно показывает модель в трёх плоскостях. Можно/нужно выделить мышью все точки и найти кнопку редактирования масштаба. Там надо будет указать значение, на которое надо помнить текущий размер (для уменьшения до 70% от оригинала надо будет указать 0.7). Я так выделял отдельные части тела модели (например голову) и увеличивал её отдельно от вей модели. Это работает.
Если делать все скиллы триггерно, то можно наносить урон через функцию которая будет пересчитывать нужное число с учётом Разума героя... (и/или другого параметр(-а,-ов).
Не знаю какие порталы в упомянутых тобой картах, но могу сказать за стандартные.
У стандартных порталов есть точка, куда они переносят юнитов. Она настраивается в самом портале, в свойствах конкретного юнита выбирается область куда будут перемещаться войска.
Есть два момента:
Первый - триггерно можно перемещать эту область, тем самым изменяя область перемещения.
Второй - триггерно можно вкл/выкл портал, тем самым регулируя его работоспособность.
Цвет модельки перекрашивается по RGB (красный, зелёный, синий) значениями от 0 до 255. Найди какой-нибудь графический редактор с ползунками настройки цвета, можешь поиграться с ними.
У Лины в РО завышен красный, т.е. понижены цвета кроме красного.
Если нужны конкретные цифры, то это - 255, 120, 120.
Дальше, огонь на руках, это аттачи (модельки прикреплённые с юниту).
Такие создаются при помощи выдачи юниту способности, которая сама по себе может закрепить на юните некую модельку, например - ауры/сферы. Для простоты используются пассивные абилки от предметов на +атаку/защиту, в них просто нужно правильно выставить необходимые пункты.
Есть юнит (unit) = боевая единица, это любые воины, маги, герои и здания (в том числе магазины, рудники, источники).
А есть тип юнита (unittype) = тип объекта, это по сути число в ASCII системе исчисления ('ugho','A000','chob'). Ты вместо них обычно выбираешь конкретного юнита из списка всех юнитов. Например когда ты триггерно создаёшь 1 пехотинца, то ты выбираешь как раз из этого списка. Посмотреть ASCII-коды объектов можно в РО нажав Ctrl+D (так же и отключается).
Одно это конкретный объект в на игровой карте, в данный момент. Стоит 5 футманов, и кот конкретный из них. А второе это что конкретно из имеющихся вариантов... пехотинец, стрелок, рыцарь, целитель... и т.п.
Ну а то что я тебе сделал, не?
Там любом ниту выдаёшь ту абилку, что у люркера в слоте 1х1, и атака будет с шипами по земле в направлении атакованной цели.
Ну на сколько я помню - там спавнились колья из земли, как в импейла... Если реализовывать так, то тут сразу будет вариант с полностью триггерной волной шипов... + я бы убрал кое-что попробовал переделать в механике блокировки атаки (я бы её занулил множителем урона), что б цифры и кнопка были видны, а урона от тычки не было вообще (кроме 0)
Нельзя просто дать бафф юниту.
Можно создать отдельного юнита (дамии), и через него отдать приказ использовать какую-либо способность на другого юнита (нужного тебе).
Либо можно создать ауру без бонусов, и сделать ей отдельное заклинание (бафф), и выдать юниту эту ауру (радиус действия на 0, цели - сам воин). Но это будет исключительно пустышка, либо что-то с бонусом от стандартной ауры... хотя можно ещё предметные абилки-пассивку прикрутить.
Отлавливаешь событие "способность приведена в действие", и ссылаясь на "юнит-цель направляемого заклинания" переносишь его туда, куда тебе нужно (через "боевая единица - переместить в <...>").
если использовать юнит заканчивает каст то цель теряется
Для подобного рода манипуляций отдельно записывают кастера и цель каста.
А уже по окончанию каста обращаются к этой паре юнитов (кастер+цель).
Я не настаиваю на том что бы ты делал именно так, но если смотреть в общем - то да, так можно сделать, и если бы мне нужно было, то именно так бы я и сделал.
Ну вообще если только мутить что-то на основе стандартных баффов, которые снизят скорость движения на -9999% и апнут урон (хотя именно такого вроде нет). На счёт крита - точно нет.
Как вариант, попробовать заюзать "Укрыться за щитом", что бы он себе скорость движения уменьшал до 1. (за счёт того что в РО у этого юнита будет стоять минимальная скорость движения как 1 ед), а исходящий урон - повысишь, в % там настраивается (причём усиливается весь урон от атаки, крит так же будет буститься).
Ну вообще да, тут вариантов то больше и нет. Берёшь постоянный инвиз, в момент каста прикручиваешь его к герою (юниту). При этом настраиваешь инвиз так, что бы он восстанавливался мгновенно. ...будет что-то типа ульты Сларка Дальше по таймеру или по событию смерти юнита отнимаешь у него этот инвиз. Как вариант - просто чекать наличие баффа какого-либо (либо свой сделать).
» WarCraft 3 / Уменьшить рост модельки
Я делал это в W3ME. Там где-то есть окно, в котором можно рассмотреть все точки модели, из которых она и состроена. Это окно показывает модель в трёх плоскостях. Можно/нужно выделить мышью все точки и найти кнопку редактирования масштаба. Там надо будет указать значение, на которое надо помнить текущий размер (для уменьшения до 70% от оригинала надо будет указать 0.7). Я так выделял отдельные части тела модели (например голову) и увеличивал её отдельно от вей модели. Это работает.
» WarCraft 3 / Помогите найти игру
» WarCraft 3 / Увеличивающийся от интеллекта героя урон заклинаний
Иначе - никакого усиления.
» WarCraft 3 / Увеличивающийся от интеллекта героя урон заклинаний
Тут скорее всего всё и закончится
» WarCraft 3 / Увеличивающийся от интеллекта героя урон заклинаний
» WarCraft 3 / Скорость поворота юнита
Так же как и скорость движения.
» WarCraft 3 / Создание телепортов через способность.
Первый - триггерно можно перемещать эту область, тем самым изменяя область перемещения.
Второй - триггерно можно вкл/выкл портал, тем самым регулируя его работоспособность.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / у меня при запуски карты вылитает воролд едитор Jpng
» WarCraft 3 / Скорость поворота юнита
Ты можешь получить текущую скорость поворота, и стандартную.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Модель лины ? Вызов картоделам или как сделать невозможное.
Если нужны конкретные цифры, то это - 255, 120, 120.
Такие создаются при помощи выдачи юниту способности, которая сама по себе может закрепить на юните некую модельку, например - ауры/сферы. Для простоты используются пассивные абилки от предметов на +атаку/защиту, в них просто нужно правильно выставить необходимые пункты.
» WarCraft 3 / Вопрос по переменным
А второе это что конкретно из имеющихся вариантов... пехотинец, стрелок, рыцарь, целитель... и т.п.
» WarCraft 3 / Вызов картоделам или как сделать невозможное
Там любом ниту выдаёшь ту абилку, что у люркера в слоте 1х1, и атака будет с шипами по земле в направлении атакованной цели.
» WarCraft 3 / Замена атаки на способность
Если реализовывать так, то тут сразу будет вариант с полностью триггерной волной шипов...
+ я бы убрал кое-что попробовал переделать в механике блокировки атаки (я бы её занулил множителем урона), что б цифры и кнопка были видны, а урона от тычки не было вообще (кроме 0)
» WarCraft 3 / Замена атаки на способность
» WarCraft 3 / Транспортное средство
В этой абилке можно изменить грузоподъёмность.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как триггерно добавить бафф юниту?
Можно создать отдельного юнита (дамии), и через него отдать приказ использовать какую-либо способность на другого юнита (нужного тебе).
» WarCraft 3 / Телепортация юнита попавшего под одержимость
он же - ConvertPlayerUnitEvent(274)
А юнит как GetSpellTargetUnit()
» WarCraft 3 / Телепортация юнита попавшего под одержимость
» WarCraft 3 / Время каста триггерных спелов
А уже по окончанию каста обращаются к этой паре юнитов (кастер+цель).
» WarCraft 3 / Новая способность
Можно даже друг в друга их вставлять и делать списки внутри книг.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Но я думал ты сделаешь синеву в каком-то таком стиле...
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
А ледяную сделаешь?)
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Новая способность
» WarCraft 3 / Невидимость
Берёшь постоянный инвиз, в момент каста прикручиваешь его к герою (юниту).
При этом настраиваешь инвиз так, что бы он восстанавливался мгновенно.
...будет что-то типа ульты Сларка
Дальше по таймеру или по событию смерти юнита отнимаешь у него этот инвиз.
Как вариант - просто чекать наличие баффа какого-либо (либо свой сделать).