26

» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?

Типа рофл? или что?
Ты сейчас сравниваешь два типа объектов - таймер и триггер.
О чём ты вообще?)) пример хоть бы кинул какой
26

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack – Крокозябры вместо скопированного текста

Принятый ответ
Если ты копируешь кириллицу (русские буквы), то надо чтоб у тебя в обоих окнах язык был переключен на RU (русский).
Если у тебя будет выбран EN (английский), то ты либо будешь копировать неправильно, либо вставлять. Суть практически одна и та же в итоге.
Другой вариант - у тебя в блокноте не та кодировка выбрана.
У меня используется везде UTF-8.
Её можно выбрать когда сохраняешь новый файл в блокноте.
26

» WarCraft 3 / При уничтожении базы, дается герой на одной из 8 баз союзников

Принятый ответ
Нет, тут скорее от обратного.
Тебе надо выловить момент когда считается проигрыш. Когда это происходит?
И вот уже в этот момент создавать список живых игроков, и показывать его проигравшему.
И от выбора уже спавнить героя.
Дальше можно будет просто добавить проверку в момент выбора на то что выбранный игрок жив (та же проверка, что и при создании списка), и если он жив - ничего лишнего не делать. Но если он окажется мёртв - просто пересоздать список, который опять всех проверит и покажет только живых.
26

» WarCraft 3 / Способность с автокастом

Принятый ответ
Brodyaga:
нужно чем-то отловить, что автокаст включён.
В момент ВКЛючения авто-каста юнит получает приказ, вот его и можно отловить.
Событие - юнит получает приказ (без цели).
Условие - сравнение приказов - полученный приказ = ...
Обычно приказы на вкл/выкл имеют вид innerfireon / innerfireoff
Смотри в самой способности.
26

» WarCraft 3 / При уничтожении базы, дается герой на одной из 8 баз союзников

rsfghd:
хочешь чтобы этот выбор расы динамично изменялся
Ну зачем же так усложнять?
Гораздо проще будет сделать так что бы динамические изменения не учитывались.
А потом добавить проверку в момент выбора, и, если необходимом, пересоздать список.

Boba:
Если как-либо союзник убит, то кнопка просто не работает
Да, я как раз про это.
26

» WarCraft 3 / Способность с автокастом

кажется, что он имел ввиду
Пускай он сам пояснит что именно он имеет ввиду.
26

» WarCraft 3 / Способность с автокастом

Авто-каст абилок обычно подгружается внутреигровым ИИ, который будет юзать эти абилки только стандартных условиях... Если у тебя за основу взято замедление и в целях стоит сам юнит, то он не будет на автомате кастовать абилку на себя... нет
26

» WarCraft 3 / GUI – Не работает условие?

У тебя проблема в том что ты сравниваешь ХП юнитом с 9/10 от его ХП
Т.е. если у юнита 420хп, то ты сравниваешь 420 и 420/100*90=378
У тебя в условии будет ровно вот так: 420 > 378
И какое бы здоровье у юниты не было, оно всегда будет больше чем 0.9 от этого же числа.
Для того что бы определить процент (часть) здоровья, тебе надо сделать то что игра показывает уже сама по себе - 420/420хп., т.е. разделить текущее здоровье юнита на его максимальное значение. Например при 300/420хп это равно 300 / 420 = ~0.714, т.е. 71,4%
У тебя должно быть так
Если (текущее здоровье / максимальное здоровье ) > 0.9 тогда
26

» WarCraft 3 / Как прикрепить способность к дереву(декорации)?

rsfghd:
DracoL1ch, разве декорация это виджет? Деструктаблы разве что
А ты уверен что он говорит о дудах, а не о дестрах?
"к дереву(декорации)"
как бы намекает...
26

» WarCraft 3 / Как прикрепить способность к дереву(декорации)?

rsfghd:
На 1.26 прикрепить эффект к декорации нельзя
Можно. Просто надо посылать в функцию декорацию вместо юнита.

Pasha115:
ну я создал невидимого челика, что раздаёт ауру. Но ещё есть загвоздка. У меня есть местность "Лес", и при выходе из неё аура на 5-6 с остаётся
Можно просто отлавливать вхождение в область и давать бафф, а так же отлавливать выход из области и снимать бафф.

Задержка стандартных аур - это нормально.
И опять же - можно снимать бафф триггерно, если вышел из области.
26

» WarCraft 3 / Как убрать эффекты с отравленного ножа?

цифры урона
Можно поставить урон на 0, а его периодичность вывести за границы длительности.
Тогда по идеи цифр не будет
Про первый урон точно не скажу, надо чекать
этот эффект что над юнитом-цель
Модельку чёртика над юнитом? в баффе измени или убери модельку
26

» WarCraft 3 / Предмет с абилкой призыва жуков (повелителя могил)

Принятый ответ
Скорее всего никак. Либо триггерно всё делать.
Что там в абилке есть: уничтожение трупа, создание юнита, запись юнита за создателем, и ведение счётчика.
Можно вставить обычный призыв, но тут минус устранение трупов (хотя можно триггерно удалять).
Можно кастовать пустышку с предмета, а с дамми юзать оригинальную абилку (опять же - каждый раз новый дамми или записывать одно и того же на каждого героя? надо будет что-то делать...)
Можно кастовать пустышку с предмета, а герою подбрасывать абилку (с приказом?) и/или вообще попробовать руну... что будет с счётчиком? хз, надо чекать (и будет ли вообще эта абилка работать в руне)
Можно засунуть её в спеллбук... Дёшево и сердито. Будет работать.
26

» WarCraft 3 / Ищу программу

Делал эту прогу JesusHipster
А называется она вроде JesusHipsterAttachments

А вот собственно и его ресурс - xgm.guru/p/wc3/special-effects-generator
26

» WarCraft 3 / Как правильно налаживать заклинания на юнитов?

Поддерживаю тему с пермоментным инвизом.
Юнит вошёл в область - проверки - выдать инвиз
Юнит покинул область - проверки - отнять инвиз
26

» WarCraft 3 / Нету нужного типа классификации в ГУИ

Дам небольшой совет от себя.
Если ты не понимаешь зачем нужен JNGP и все его фишки/навороты - забей и просто пользуйся им как обычным редактором. Серьёзно. Придёт время - полезешь внутрь, и всё будет очень удобно. Просто сделай так и всё.
26

» WarCraft 3 / Нестандартное изменение DataD1 Способности

Нет. Просто вставить туда "инту героя" не получится.
Единственный вариант - отлавливать нужный момент, получать инту героя, и дальше делать что-то с этим числом. Триггерно.
26

» WarCraft 3 / Не отображается корректно пиктограмма предмета

sosiso4ka:
установи предмету иконку деактивированного предмета
Не, это уже какой-то бред получается.
Ты уверен что понял суть вопроса?
26

» WarCraft 3 / Пассивная цепь молний

rsfghd:
Ну либо просто делать всё на джассе и не париться
Звучит так, как-будто на джассе есть что-то такое, что на раз решает все проблемы с отловом урона... и даже не надо ничего городить
26

» WarCraft 3 / Тригерное получение золота после атаки

Capitan Alex:
то после начала анимации игроку уже выдается 3 золота
Может у тебя просто анимация замаха атаки выставлена не так как нужно? вот и получается что сатир замахивается - а урон уже проходит. Не?
А вообще я бы тоже рассматривал возможность ситуации с уроном от ивента "замаха". Чекни входящий урон в этом триггере, выведи его на экран, может выловить получится.
26

» WarCraft 3 / Урон/хил в зависимости от уровня способности

хочу чтобы урон и хил от нее менялся в зависимости от уровня
Уровень абилки вычленяй и множь его на некое число.
Например LEVEL * 100 и ты получаешь 100/200/300
26

» WarCraft 3 / Как использовать vJass без WE

path_to_input.j - путь к извлечённому скрипту.
path_to_output.j - дюбой другой путь, я предлагаю temp.j.