Ну в принципе этого более чем достаточно для создания Акколита и указания ему строить Зиккурат. Единственное только что я использую в качестве точки то место куда смотрит камера игрока (Target of current camera view) и отдача приказа идёт в позицию самого только что созданного Акколита (Position of (Last created unit)). Так же явной проблемой в данной ситуации будет отсутствие ресурсов для постройки, отсутствие порченной земли, невозможность вообще построить здание, и отсутствие у Акколита вообще возможности строить какие-либо здания.
Meddin, временный бафф с периодическим уроном - это по сути как отдельный скилл. Просто делаешь его и добавляешь активацию в момент нанесения урона юнитам - они дамажатся и поджигаются.
RvzerBro, он спросил про просадку FPS как при ульте Шейкера - там создаётся много дамми и они спавнят много моделек шок-вейва. Это обычно поднагружало рендер. На видео спамятся модельки оставляющие что-то типа уберсплатов, и их довольно много, поэтому при мульти-юзе будет тонна этих эффектов. Это всё же проблема, но не большая, т.к. точно такой же скилл раньше юзали называя его "катон" во всех "наруто-картах", и даже в больших масштабах.
RvzerBro, ты же упомянул фиссуру Шейкера, которая спавнила деструктейблы (разрушаемые объекты) в виде груд камней, которые временно существовали и мешали пройти. Да, в момент их спавна проигрывается спецэффект вулкана, который раскидывает искры, но это совсем не то, видимо.
Одновременные касты скиллов со спамом таких эффектов явно не являются пиком среди красивых и правильных реализаций, но - почему нет?))
На мой взгляд все эти иконки по-большей части отличные, а некоторые - довольно средненькие.
Набор камней шикарен, единственное как-то визуально из ряда выбивается 4й вариант. Остальные прямо можно/нужно юзать для однотипных рун, самоцветов или чего-то подобного. А нет варианта с камнем жёлтого или золотого цвета? именно в таком стиле, а не как во 2м ряду.
Второй ряд тоже по-своему хорош. А нет ли вариации синего камня, но чтоб он был покрупнее или иначе повёрнут? а то на фоне остальных он кажется несколько меньше.
Амулеты плюс-минус, но 2 и 5 - однозначно хороши.
Броня как броня, но конкретно 4й вариант можно сходу использовать для кого-того эффекта или ауры, на столько хорош для этого.
В общем норм одёжка, но больше явно симпатизирует отличный от запроса вариант женского одеяния - такое бывает вообще невозможно найти ни в каком виде (например когда оно требуется для специфического квеста с упоминанием платья).
Сапоги это всегда ТОП! но не всегда качество рисовки отвечает запросу. Как по мне - 3 и 4 - средняк, глаз не цепляет. А вот 2 и 5 - вполне качественно, как и 1, но он явно послабее.
Щиты так же плюс-минус: Первые два - явно найду себе применение, 3 и 4 - с меньшей вероятностью, т.к. скорее затеряются без конкретного запроса. А вот 5 - однозначно топовый вариант.
Все следующие топоры, клинки, посохи - как-будто из категории "уже видел", но первый из топоров довольно неплохо смотрится. Из луков 1 и 5 смотрятся интересно. Посохи 1 и 3 явно топ, ну может следом за ними ещё и 4й. Про мечи сказать нечего, кроме того что первый явно нарисован аккуратно, а второму не хватает какого-то эффекта на фоне.
Slonick, там же был поиск, среди списков всех разделов, если ты конечно про него.
Только там был баг с тем что некоторые поисковые запросы выдавали фатал... х) страшная штука
kg_toly, проверить этот параметр на остальных юнитах.
Твой дамми сделан с москита, который специально замедлен в скорости смены анимаций, поэтому мгновенный каст абилки даже и не виден.
Если скиллу выставить время следования (или время замаха/отмаха каста добавить), то сразу станет видно что юнит пытается двигаться.
А с чего ты взял что он у тебя НЕ кастуется? Он вообще-то срабатывает как надо, в твоей же карте. Если ты скиллу добавить КД то сразу же увидишь что он запускается.
А то что Канал не накладывает указанной тобой бафф на 5 сек - так это НИКОГДА ТАК И НЕ РАБОТАЛО.
Tredor46, ну могу тебе такой вариант предложить...
Пишешь одну и туже функцию и ставишь везде null кроме нужного, но... Такое себе, чесно говоря.
А еще у тебя в функции DR принимается interer вместо real
function DAll takes string s, integer i, real r, unit u returns nothing
if s == null then
if i != null then
set s = I2S(i)
elseif r != null then
set s = R2S(i)
elseif u != null then
set s = I2S(U2I(u))
endif
endif
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), s )
endfunction
Пишешь события вход/выхода для области.
Когда входят - добавляешь в группу. Когда выходят - удаляешь.
При входе проверяешь еще и текущую высоту полёта юнита.
Группа юнитов нужна для того что бы таймером раз в секунду проверять всех вошедших ранее юнитов в область (а не выбирать их заново) и проверять их текущую высоту (если она может меняться). При получении нужного значения для высоты - делаешь свои действия, так же как и при входе юнита в область с уже необходимой высотой.
Dazz Lighter, есть простой фикс - если атакует юнит у которого есть такая сфера (абилка или предмет) и его текущий приказ ничему не равен (ну нулевой или пустой), то отдать приказ attack под себя. Юнит при этом точно так же продолжит атаковать как и атаковал до этого, просто теперь его приказом будет что-то кроме "пустоты", а значит сфера будет срабатывать.
Изначально я пробовал просто отдавать приказ атаковать атакованную цель, но была проблема в том что атакующий юнит наяинал пречледовать свою цель куда бы та не ушла. А приказ в землю просто заставит его бить окружающих и если что он вернётся назад, как стандартная реакция.
Прикол в том что пустой приказ заставляет сферу игнорить свою, а любой другой - не мешает ей... Пусть хоть мув или каст будет какой-либо.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
» WarCraft 3 / Пак иконок шипов #1 для карты Tower Survivors
» WarCraft 3 / Пак иконок шипов #1 для карты Tower Survivors
» WarCraft 3 / Простейший триггер по спауну чего-либо
» WarCraft 3 / Вместо русского текста — пустые поля
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Не могу заставить акалита строить. Дайте решение!
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / ID всего в самом WE
Открой РО и нажми Ctrl+D.
» WarCraft 3 / [JASS] - Огненный Шар
» WarCraft 3 / [JASS] - Огненный Шар
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / [JASS] - Огненный Шар
» WarCraft 3 / [JASS] - Огненный Шар
» WarCraft 3 Legends / Закрытие проекта WarCraft Legends
» WarCraft 3 Legends / Закрытие проекта WarCraft Legends
» WarCraft 3 / Иконки - Пак предметов
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
Только там был баг с тем что некоторые поисковые запросы выдавали фатал... х) страшная штука
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Даммик не кастует способность
Если скиллу выставить время следования (или время замаха/отмаха каста добавить), то сразу станет видно что юнит пытается двигаться.
» WarCraft 3 / Даммик не кастует способность
» WarCraft 3 / Ящер-Волшебница
» WarCraft 3 / Отследить получение "усиливающего" предмета
» WarCraft 3 / Рабочие не относят дерево (как сделать)
Сам так же делал давно.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Есть ли перегрузка функций в jass/vjass/cjass или где-то ещё тут?
Пишешь одну и туже функцию и ставишь везде null кроме нужного, но... Такое себе, чесно говоря.
» WarCraft 3 / Как задетектить высоту полёта юнита?
Когда входят - добавляешь в группу. Когда выходят - удаляешь.
При входе проверяешь еще и текущую высоту полёта юнита.
» WarCraft 3 / Есть ли перегрузка функций в jass/vjass/cjass или где-то ещё тут?
Зачем тебе это вообще?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена