Выводить не число принятого урона, а значение переменной.
А переменную приравниввть к принятому урону... Если выпадает крит и ты наносишь доп.урон, то добавляешь его к переменной (при этом заставляешь игнорировать вывод текста для этого урона отдельно).
. . .
Еще можно в момент получения юнитом урона записывать его текущее хп и запускать таймер на 0.00 сек. По истечению которого выводить разницу от запичанного ранее и оставшегося в итоге... Такой метод должен писать каждого юнита в один момент времени единоразово, и выводить итоговую разницу по ХП юнита:
Например если входит 100 урона, критом наносишь еще 50, а при этом есть скилл который возвращает 20% хп при получении урона (это 20 от 100 и 10 от 50, итого 30 хп в возврат), то у юнита через 0.00 сек будет на 120 хп меньше чем в момент записи. Собственно эту разницу и выведешь как текст.
В обоих вариантах огонь такой себе... не то... совсем не то...
Кулак можно было бы сделать поменьше и/или убрать дальше в угол.
На варианте Naadir слишком яркий цвет для кожи)) цвет у Loran124 мне больше симпотизирует
А так вообще спасибо за старания! Но я бы хотел ещё что-то... другое...
P.S.: не надо прикреплять .blp или архивы, мне достаточно одного .png , остальное я сам сделаю
Мне нужна иконка, для синекожего огра (мага).
На иконке должна быть рука без когтей, а именно - сжатый кулак как на этих иконках (или подобный), 3й вариант максимально близок к тому что нужно
В добавок к руке (сжатой в кулак) должно быть пламя, исходяшее от неё
На подобии следующей иконки:
На данный момент я использую именно её, но... её я уже много где использую.
Поэтому хотелось бы заменить на другую.
Ну вообще - ссылку
Ты можешь в отдельный триггер выкинуть нужное тебе действие с указанными юнитами А и Б, например приказ атаковать первому юниту второго. Потом конвертируешь триггер в текст и смотришь вызов функции через call Issue...блаблабла.
В аргументах будет два юнита, и приказ... тебе нужный эти юниты
Такие наработки некому не нужны, это делает в редакторе обьектов и редакторе триггеров с 1 гуи триггером в пару действий.
А отниманиние ХП ? так что бы не убило
А быстрая накачка/откачка Силы при активации/деактивации предмета?
Это далеко не один триггер.
в момент каста чекни наличие баффа если его нет - значит его нет, и ты не сможешь удалять его в этот момент... логично?
либо жди 0.00 сек по таймеру да-да, заморачивайся
либо просто дай скиллу 0.01 сек длительности что на много проще но всё же не проффитно, т.к. это целых 0.01 сек действия эффекта... или пофиг?
Всё бы ничего, ну мало ли, дата на ПК стоит левая, но... 1.24 ?
War3Build: 1.24.1.6374
Да ещё и в это (версия тогда понятно почему старая):
DotA Allstars v6.62 AI 0.21.w3x
Ладно если бы это была твоя карта, и ты искал бы проблему, но тут... Зачем вообще кому-то в этом искать косяк? решение скорее всего будет в том, что просто надо пересесть на 1.26 и скачать карту версии 6.88w4 или выше
А если тебя интересуют именно боты (AI версия), то можно скачать DotA FUN+AI , у неё не самая последняя версия будет, но за то на 1.26 и без критических ошибок
» WarCraft 3 / 2 цифры урона
. . .
» Битва Зимой / Продавец: Девка
» WarCraft 3 / Почему не даёт хп
или не работает
» Битва Зимой / Продавец: Девка
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости не работает у здания
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Кулак можно было бы сделать поменьше и/или убрать дальше в угол.
На варианте Naadir слишком яркий цвет для кожи)) цвет у Loran124 мне больше симпотизирует
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
На иконке должна быть рука без когтей, а именно - сжатый кулак
как на этих иконках (или подобный), 3й вариант максимально близок к тому что нужно
На подобии следующей иконки:
Поэтому хотелось бы заменить на другую.
-
1280362.png
-
BTNFireBolt.png
Полный список» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
Ты можешь в отдельный триггер выкинуть нужное тебе действие с указанными юнитами А и Б, например приказ атаковать первому юниту второго. Потом конвертируешь триггер в текст и смотришь вызов функции через call Issue...блаблабла.
В аргументах будет два юнита, и приказ... тебе нужный эти юниты
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как тригерно использовать способность на базе предмета.
все приказы изначально имеют цифровой вид
Что бы его заюзать нужно использовать CustomScript
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
или какую версию ты имеешь ввиду? в любом случае одну из старых
» WarCraft 3 / Armlet и Radiance
А отниманиние ХП ? так что бы не убило
А быстрая накачка/откачка Силы при активации/деактивации предмета?
Это далеко не один триггер.
» WarCraft 3 / Удаление баффа
если его нет - значит его нет, и ты не сможешь удалять его в этот момент... логично?
либо просто дай скиллу 0.01 сек длительности что на много проще
но всё же не проффитно, т.к. это целых 0.01 сек действия эффекта... или пофиг?
Ред. Extremator
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
Так и задумано?
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» WarCraft 3 / Как правельно поменять анимации
Название можно менять, если нужно. А раскадровку вылавливать надо (чуть сложнее).
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Краш
» WarCraft 3 / Краш
ну или хотя бы его сюда скинь