На сколько я помню, при событии начинает применять нельзя получить ни цель каста, ни точку... да и других технических моментов много. Поэтому используется обычно приводит в действие.
Способность без указания цели-юнита? - тогда бесполезно пытаться ссылаться на него. Тут необходимо понимать как и на что кастуется скилл. Если за основу взято рассеивание чар целителя, тогда не будет юнита-цели. Надо выбирать всех подходящих юнитов вокруг точки каста.
А вот если за основу взято рассеивание чар дриад - тогда да, можно отлавливать юнита-цель.
Идея очень хороша совсем забыл про стандартный инвиз, но наверно будет большая нагрузка у кучи мобов двигать и другую кучу мобов постоянно + спавн новых.
...можно делать нужные перемещения только лишь в определённые моменты, если такой вариат возможен (например когда игрох входит в нужную область, то активировать "смещённый вижн" доя всех стражей в ней).
easypeasy, через установку ловкости на конкретно записанное ранее число может получиться так, что за эти 12 сек действия бонуса герой повысит уровень и получит немного ловкости, которую впоследствии потеряет.
Логичнее было бы сразу записать сколько ловкости ты хочешь добавить, и потом это же число и отнять.
set Hero_AGI = R2I( I2R(Ловкость) * 0.8 + 0.5 ) с округлением
Потом указываешь увеличить ловкость героя на Hero_AGI
А через 12 сек - уменьшить ловкость героя на Hero_AGI
PT153, можно. Просто от него остаются некоторые последсвия (на самом юните, специфика такая). Но на работоспособности отлова отрядов таких юнитов это никак не сказывается.
8gabriel8, упомянуть-то упомянули, а решения простого там так и не объявили... А перебор всех юнитов со сравнением дистанций (или принадлежности к области) - я за простое решение принять НЕ могу, ибо это целый само-свал новых действий... А так - всё по старинке, только добавляется "обезвреживание" и детект даммиков. NazarPunk, как это ТРИ ?
Вот как у тебя идет триггер:
...ничего...
Выбор юнитов в радиусе Х от точка А
...ничего...
А теперь будет так:
...обращение к группе - remove Aloc...
Выбор юнитов в радиусе Х от точки А
...обращение к группе - add Aloc...
При создании москитных даммиков, которых потом необходимо будет пикнуть, заноси их в специальную группу. В момент когда необходимо будет пикнуть даммиков - обратись к группе и отними у каждого абилку 'Aloc', после чего пикай их как обычных юнитов. А в конце - снова обратись к этой группе и верни им отнятую ранее абилку 'Aloc'.
Ты даёшь герою инвиз, и качаешь его. При этом триггерно добавляешь герою пассивку, которая будет хранить описание способности и занимать нужный слот на панели приказов.
Ты даёшь герою качать пустышку-пассивку, которая не будет ничего давать. При этом в момент прокачки выдаёшь герою инвиз и выставляешь нужный уровень.
Можно сделать две одинаковых абилки, но с разными иконками.
И при помощи абилки "Техника" превращать одну в другу.
Точно так же как это делается в Гоблина-инжинера, или в той же Доте.
При этом в доте иконка не меняется, но меняются некие параметры (кд, мп, ренж, урон).
Хотя замену иконки тоже можно осуществить таким методом.
Текст такой себе, старый Extremator оставил бы получше. Просто оставил бы один золотой комментарий.
Я уже давно уяснил что мои развёрнутые ответы мешают некоторым личностям тут. Поэтому мне проще кратко сказать "Можно сделать иначе" и ждать пока на это среагируют чем-то вроде "Как именно?", и только тогда я даю развёрнутые ответы, т.к. от меня этого ждут.
PT153, ну так и будет. Да.
Мнимальная скорость атаки, которую можно задать юниту в РО - это 0.10
Т.е. по факту это 10 ударов в секунду.
При этом вполне могут работать всякие ускорители, вплоть до +400% (х5 от нормы)
Итого лимит 0.02 сек (как и сказано выше - ~0.022)
При этом не важно как именно идёт ускорение, ловкостью или перчаткой.
Там всё равно упор в лимит и дальше никак.
Но 50 атак за 1 сек - ну хз, куда тут ещё стремиться?
Не знаю, что с ним произошло, но в последние несколько лет его словно подменили. Изначально он был для меня самым чётким и конкретным экспертом не только на XGM, но и вообще на всех сайтах по варику, но сейчас он несёт разную дичь.
Всё верно. Вверху есть вкладки, одна из них - "Дополнительно". В ней есть два основным пункта для кастомизации: "Игровые константа" и "Игровой интерфейс". Во втором можно найти множество текстов и графики используемой по-умолчанию. Нужно найти текст подсказок и отредактировать его, например я раньше делал вот так - pp.userapi.com/9qlGOgbWBNuvWnV9IxXhGIKG4F3bPOEGFptv3A/xijJ5xDI10... (сразу под ценой две строки серого цвета).
конфликтуют со стандартными снарядами: missle атаки, способностей и прочего. (они не достигают визуально цели и останавливаются в исходной позиции юнита до смещения)
Ну так всегда было... когда делают блинк через SetUnitXY, то он перестаёт эвейдить снаряды, это давно известная проблема. В ряде случаев фиксится хайдом юнита.
UrsaBoss, я лишь спросил что тебе мешает уйти от вэйтов в цикле...
Ты используешь стандартную переменную в цикле с вэйтом - это всегда чревато потерей шага
Поэтому я и спрашиваю почему не сделать лучше? что-то мешает?
UrsaBoss, а что мешает записать кастера и цель в отдельные глобалки (а так же можно записить урон/уровень абилки, как и число ударов) и отдельно запустить таймер на 10 срабатываний? + размазать по массиву всё это дело
» WarCraft 3 / Почему не срабатывает триггер?
» WarCraft 3 / Триггерно заставить юнита стоять на месте
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Проблемы с системой скрытности.
» WarCraft 3 / Изменение ловкости героя
А через 12 сек - уменьшить ловкость героя на Hero_AGI
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
NazarPunk, как это ТРИ ?
...ничего...
Выбор юнитов в радиусе Х от точка А
...ничего...
...обращение к группе - remove Aloc...
Выбор юнитов в радиусе Х от точки А
...обращение к группе - add Aloc...
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
» WarCraft 3 / Скилл на неуязвимость
» WarCraft 3 / Замена иконки Во время игры
» WarCraft 3 / Не показывает наличие скилла
» WarCraft 3 / Замена иконки Во время игры
И при помощи абилки "Техника" превращать одну в другу.
Точно так же как это делается в Гоблина-инжинера, или в той же Доте.
При этом в доте иконка не меняется, но меняются некие параметры (кд, мп, ренж, урон).
Хотя замену иконки тоже можно осуществить таким методом.
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
Мнимальная скорость атаки, которую можно задать юниту в РО - это 0.10
Т.е. по факту это 10 ударов в секунду.
При этом вполне могут работать всякие ускорители, вплоть до +400% (х5 от нормы)
Итого лимит 0.02 сек (как и сказано выше - ~0.022)
Там всё равно упор в лимит и дальше никак.
Но 50 атак за 1 сек - ну хз, куда тут ещё стремиться?
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Tooltip предмета
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Проблема с заменой шахт
» WarCraft 3 / Как создать процентный отхил? (триггерно)
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / SetUnitPos / SetUnitX/Y конфликтуют со стандартными снарядами
В ряде случаев фиксится хайдом юнита.
» WarCraft 3 / Возможности Lua относительно JASS\vJASS
» WarCraft 3 / Действие спиной.
» WarCraft 3 / Локальные переменне при нескольких "вейтах"
Ты используешь стандартную переменную в цикле с вэйтом - это всегда чревато потерей шага
Поэтому я и спрашиваю почему не сделать лучше? что-то мешает?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Локальные переменне при нескольких "вейтах"