в момент каста чекни наличие баффа если его нет - значит его нет, и ты не сможешь удалять его в этот момент... логично?
либо жди 0.00 сек по таймеру да-да, заморачивайся
либо просто дай скиллу 0.01 сек длительности что на много проще но всё же не проффитно, т.к. это целых 0.01 сек действия эффекта... или пофиг?
Всё бы ничего, ну мало ли, дата на ПК стоит левая, но... 1.24 ?
War3Build: 1.24.1.6374
Да ещё и в это (версия тогда понятно почему старая):
DotA Allstars v6.62 AI 0.21.w3x
Ладно если бы это была твоя карта, и ты искал бы проблему, но тут... Зачем вообще кому-то в этом искать косяк? решение скорее всего будет в том, что просто надо пересесть на 1.26 и скачать карту версии 6.88w4 или выше
А если тебя интересуют именно боты (AI версия), то можно скачать DotA FUN+AI , у неё не самая последняя версия будет, но за то на 1.26 и без критических ошибок
Но в таком случае переменная с атакуемым юнитом сменится, если герой переагрится на другого до попадания снаряда, а создание нового события для каждого атакуемого юнита может вызвать проблемы при большой резне.
Darknessay, а не важно где он будет существовать. Он всё равно есть в игре и будет висеть в памяти. Другое дело, что в зависимости от переменной ты сможешь обращаться к нему из разных мест, всё.
так почему герою не сделаешь бонус к атаке от интеллекта при получении орба?
А если этот урон не должен быть физическим? (а значит игнорировать армор)
В доте этот урон (на сколько я помню) был чистым, и игнорировал все виды защиты (кроме неуязвимости).
Так же, эта атака наносила дополнительный магический урон, если цель являлась вызванным существом.
. . .
А по сабжу - нужен триггер отлова замаха атаки, когда у атакующего есть этот скилл, а цель - подходит для принятия этого урона (если делать мульти-орб, то подходят впринципе все юниты, и эта проверка не нужна, только атакующего проверяем). Далее пишем для цели единственный ивент на получение урона, который будет детектиться в другом триггере. Этот триггер будет реагировать на ВЕСЬ получаемый этим юнитом урон, и проверять есть ли у него в этот момент бафф от абилки "Отравленный стрелы" (аналог огненных, но с баффом). Получая ответ ДА принудительно снимаем этот бафф, и делаем нужные нам действия. Тут мы имеет юнита-инициатора (тот по кому попали) и юнита-источник урона (тот кто совершил удар со стрелами), что даёт нам вычислить уровень абилки, количество Разума, и нанести нужный урон по цели. Всё.
eriel222, Каменные доспехи-это самое то, но хочется, наверное, и надпись всплывающую, как "промах", тогда надо триггер на шанс применения с всплывающим текстом, потому что срабатывание пассивки триггерно не отлавливается.
можно спецэффект прикрутить
каждый блок будет его вызывать
При движении юнита проверяй выходит ли точка в игровую область карты
Если да - отключай коллюзию на юните, иначе - включай
Дальше идёт триггерное движение юнита, если упрётся в край карты - будет об него биться
Ну вообще, со событию "юнит получает способность" нужно сделать проверку, на выученную способность. Далее нужно добавить этого юнита в группу, и запустить многократный таймер (на 2 сек будет нормально).
Второй триггер, по событию "таймер истекает", будет обращаться в группе, и проверять уровень Ловкости и регулировать уровень "Пьяного Мастера".
Если делаешь в JNGP, то, когда создаёшь новый объект в РО, можно указать его рав-код.
Регистр первой буквы которого решает, будет это герой или не-герой.
Так оно и должно работать, плюс кое-что для правильной работы, детекта, фиксации...
И этого кое-чего набирается пара-тройка триггеров, и требуется целое понимание происходящего))
» WarCraft 3 / Удаление баффа
если его нет - значит его нет, и ты не сможешь удалять его в этот момент... логично?
либо просто дай скиллу 0.01 сек длительности что на много проще
но всё же не проффитно, т.к. это целых 0.01 сек действия эффекта... или пофиг?
Ред. Extremator
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
Так и задумано?
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» WarCraft 3 / Как правельно поменять анимации
Название можно менять, если нужно. А раскадровку вылавливать надо (чуть сложнее).
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Краш
» WarCraft 3 / Краш
ну или хотя бы его сюда скинь
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / WC3RusTextOptimizer
Но слова начинающиеся с большой буквы Ы редко попадаются
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как изменять высоту полета Юнита
Всё, теперь этому юниту можно менять высоту.
» WarCraft 3 / Как сделать эффект,который похож действием на "Берсерк" - Морф
Внимательнее изучи способность, улучшение и юнитов.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Адский снег.
...поправить бы
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Неполучается создать способность lifestealer'a из доты infest
» WarCraft 3 / Какой путь для иконки?
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp - затемнённая версия
ReplaceableTextures\CommandButtons\DIS\BTNGem.blp - отключённая (будет ссылаться на затемнённую вместо зелёного квадрата)
» WarCraft 3 / Как отловить удар с орбом?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как отловить удар с орбом?
В доте этот урон (на сколько я помню) был чистым, и игнорировал все виды защиты (кроме неуязвимости).
Так же, эта атака наносила дополнительный магический урон, если цель являлась вызванным существом.
Срабатывает ивент получения урона, но сам урон ещё не вошёл в юнита.
А баффы от орбов уже висят на цели.
» WarCraft 3 / как сделать щит?
каждый блок будет его вызывать
» WarCraft 3 / Требование маны у пассивн способности
в нужный момент даёшь и забираешь пассажира, кд абилки запускается, мана тратится
» WarCraft 3 / Прыжок на гуи
Если да - отключай коллюзию на юните, иначе - включай
Дальше идёт триггерное движение юнита, если упрётся в край карты - будет об него биться
» WarCraft 3 / Ловкость
Второй триггер, по событию "таймер истекает", будет обращаться в группе, и проверять уровень Ловкости и регулировать уровень "Пьяного Мастера".
» WarCraft 3 / Ловкость
» WarCraft 3 / Как сделать стандартного воина героем?
Регистр первой буквы которого решает, будет это герой или не-герой.
» WarCraft 3 / Пассивка, работающая при нанесении урона.
мб поэтому в стандарте их нет у ренжевиков... да и вообще орбами (не всеми)
» WarCraft 3 / Пассивка, работающая при нанесении урона.
Фигня, казалось бы... особенно в случаях когда промах ~100%,
а пассивка всё равно срабатывает )))
И этого кое-чего набирается пара-тройка триггеров, и требуется целое понимание происходящего))