26

» WarCraft 3 / Удаление баффа

в момент каста чекни наличие баффа
если его нет - значит его нет, и ты не сможешь удалять его в этот момент... логично?
либо жди 0.00 сек по таймеру да-да, заморачивайся
либо просто дай скиллу 0.01 сек длительности что на много проще
но всё же не проффитно, т.к. это целых 0.01 сек действия эффекта... или пофиг?
26

» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018

у Hanabishi три голоса принадлежат самим участникам (в том числе - ему самому)
Так и задумано?
26

» WarCraft 3 / Как правельно поменять анимации

Ну анимация по сути имеет время раскадровки (от/до) и название.
Название можно менять, если нужно. А раскадровку вылавливать надо (чуть сложнее).
ну это по опыту W3ME
26

» WarCraft 3 / Краш

Файл 2009-10-19_21.53.42_Crash.txt ... 2009 год?
Time: Oct 19, 2009 9:53:42.062 PM
Всё бы ничего, ну мало ли, дата на ПК стоит левая, но... 1.24 ?
War3Build: 1.24.1.6374
Да ещё и в это (версия тогда понятно почему старая):
DotA Allstars v6.62 AI 0.21.w3x
Ладно если бы это была твоя карта, и ты искал бы проблему, но тут... Зачем вообще кому-то в этом искать косяк? решение скорее всего будет в том, что просто надо пересесть на 1.26 и скачать карту версии 6.88w4 или выше
6F45F4C8 Game.dll <unknown symbol>+0 (0x00000000,0x00000000,0x00000000,0x00000000)
А если тебя интересуют именно боты (AI версия), то можно скачать DotA FUN+AI , у неё не самая последняя версия будет, но за то на 1.26 и без критических ошибок
26

» WarCraft 3 / Краш

Принятый ответ
файлик краша открой и проштудируй
ну или хотя бы его сюда скинь
26

» WarCraft 3 / WC3RusTextOptimizer

Я ещё и большую У на Y меняю, одна и та же хрень по сути ))
а ещё можно заменять Ы на b и l (bl)
Но слова начинающиеся с большой буквы Ы редко попадаются
26

» WarCraft 3 / Как изменять высоту полета Юнита

Принятый ответ
Дай ему абилку "Сфинкс", и тут же отбери.
Всё, теперь этому юниту можно менять высоту.
26

» WarCraft 3 / Как сделать эффект,который похож действием на "Берсерк" - Морф

Что-то не так значит делаешь.
Внимательнее изучи способность, улучшение и юнитов.
Я работал с этой абилкой, всё нормально с ней. Ищи ошибку у себя.
26

» WarCraft 3 / Адский снег.

Судя по скринам, у тебя на Рексаре иконки скиллов прыгают местами...
...поправить бы
26

» WarCraft 3 / Какой путь для иконки?

ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNGem.blp - твоя иконка
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp - затемнённая версия
ReplaceableTextures\CommandButtons\DIS\BTNGem.blp - отключённая (будет ссылаться на затемнённую вместо зелёного квадрата)
26

» WarCraft 3 / Как отловить удар с орбом?

8gabriel8:
А по сабжу - нужен триггер отлова замаха атаки
Но в таком случае переменная с атакуемым юнитом сменится, если герой переагрится на другого до попадания снаряда, а создание нового события для каждого атакуемого юнита может вызвать проблемы при большой резне.
Нет. Всё работает нормально.
26

» WarCraft 3 / Как отловить удар с орбом?

Darknessay, а не важно где он будет существовать. Он всё равно есть в игре и будет висеть в памяти. Другое дело, что в зависимости от переменной ты сможешь обращаться к нему из разных мест, всё.
8gabriel8:
так почему герою не сделаешь бонус к атаке от интеллекта при получении орба?
А если этот урон не должен быть физическим? (а значит игнорировать армор)
В доте этот урон (на сколько я помню) был чистым, и игнорировал все виды защиты (кроме неуязвимости).
Так же, эта атака наносила дополнительный магический урон, если цель являлась вызванным существом.
. . .
А по сабжу - нужен триггер отлова замаха атаки, когда у атакующего есть этот скилл, а цель - подходит для принятия этого урона (если делать мульти-орб, то подходят впринципе все юниты, и эта проверка не нужна, только атакующего проверяем). Далее пишем для цели единственный ивент на получение урона, который будет детектиться в другом триггере. Этот триггер будет реагировать на ВЕСЬ получаемый этим юнитом урон, и проверять есть ли у него в этот момент бафф от абилки "Отравленный стрелы" (аналог огненных, но с баффом). Получая ответ ДА принудительно снимаем этот бафф, и делаем нужные нам действия. Тут мы имеет юнита-инициатора (тот по кому попали) и юнита-источник урона (тот кто совершил удар со стрелами), что даёт нам вычислить уровень абилки, количество Разума, и нанести нужный урон по цели. Всё.
. . .
8gabriel8:
Hanabishi, с чего он будет висеть-то? После получения урона только (через 0,01).
Будет. Уже проверялось.
Срабатывает ивент получения урона, но сам урон ещё не вошёл в юнита.
А баффы от орбов уже висят на цели.
26

» WarCraft 3 / как сделать щит?

8gabriel8:
eriel222, Каменные доспехи-это самое то, но хочется, наверное, и надпись всплывающую, как "промах", тогда надо триггер на шанс применения с всплывающим текстом, потому что срабатывание пассивки триггерно не отлавливается.
можно спецэффект прикрутить
каждый блок будет его вызывать
26

» WarCraft 3 / Требование маны у пассивн способности

эксгумация
в нужный момент даёшь и забираешь пассажира, кд абилки запускается, мана тратится
26

» WarCraft 3 / Прыжок на гуи

При движении юнита проверяй выходит ли точка в игровую область карты
Если да - отключай коллюзию на юните, иначе - включай
Дальше идёт триггерное движение юнита, если упрётся в край карты - будет об него биться
26

» WarCraft 3 / Ловкость

Т.е. от Ловкости растёт шанс крита и уворота?
Ну вообще, со событию "юнит получает способность" нужно сделать проверку, на выученную способность. Далее нужно добавить этого юнита в группу, и запустить многократный таймер (на 2 сек будет нормально).
Второй триггер, по событию "таймер истекает", будет обращаться в группе, и проверять уровень Ловкости и регулировать уровень "Пьяного Мастера".
26

» WarCraft 3 / Ловкость

Ну можно периодически проверять Ловкость героев, которые прокачивали эту абилку (а значит владеют ею).
А что вообще за абилку ты хочешь регулировать с количеством Ловкости?
26

» WarCraft 3 / Как сделать стандартного воина героем?

Если делаешь в JNGP, то, когда создаёшь новый объект в РО, можно указать его рав-код.
Регистр первой буквы которого решает, будет это герой или не-герой.
H000 - герой, а h001 не герой
26

» WarCraft 3 / Пассивка, работающая при нанесении урона.

16GB:
Едиственное что крит в дальнем бою перебивает яд.
В дальнем бою эти модификаторы впринципе бредят
мб поэтому в стандарте их нет у ренжевиков... да и вообще орбами (не всеми)
26

» WarCraft 3 / Пассивка, работающая при нанесении урона.

KaneThaumaturge:
Есть идея:
Всё бы ничего, но... а если юнит промахнётся?
Фигня, казалось бы... особенно в случаях когда промах ~100%,
а пассивка всё равно срабатывает )))
orc01:
А если делать через
Так оно и должно работать, плюс кое-что для правильной работы, детекта, фиксации...
И этого кое-чего набирается пара-тройка триггеров, и требуется целое понимание происходящего))