26

» WarCraft 3 / Событие - Юнит входит в область

Принятый ответ
Скорее всего тут идёт проверка на то, находится ли юнит в области, сразу после того как он в неё попадает (запускает ивент).
Дело в том что из-за особенностей физического размера юнитов, они по XY находятся не совсем там, где мы их видим... Поэтому допустим аура с 900 ренжа может задевать юнитов на краях, т.к. она высчитывает расстояние до них с учётом физ.размера. А триггерный выбор юнитов в радиусе 900 от точки часть юнитов на краю упустит, а другую - зацепит, которые не были захвачены аурой (т.к. идёт смещение в сторону из-за координат).
Единственное рациональное решение указанной проблемы - перерасчёт координат юнита опираясь на его физ.размер.
Для решения проблемы с областями можно просто "подождать" лишние 0.1 - 0.4 секунды и только потом проверить находится ли юнит в области (топорно, но работать будет).
26

» WarCraft 3 / Эфирная Линза

Делаешь отдельно функцию на полярные координаты и вставляешь их в расчёты - всё.
26

» WarCraft 3 / Максимальное количество скилов

DracoL1ch:
0, -11 - небезопасные координаты с риском фатала.
подробнее можно? мб линк, или так опиши в чём причина
26

» WarCraft 3 / команда -switch

свич по сути просто меняет местами владельцев над юнитами игроков и переключает союзы
т.е. допустим игроки 1-5 это клан А, а игроки 6-10 это клан Б
игрок 2 меняется с игроком 8
все юниты игрока 2 заносятся в группу (допустим группа G[1])
а все юниты игрока 8 - в группу G[2]
игрок 2 перестаёт относиться к игрокам клана А как к союзникам, и считает их врагами
игрок 2 перестаёт относиться к игрока клана Б как к врагам, и считает их союзниками
игрок 8 перестаёт относиться к игрокам клана А как к врагам, и считает их союзниками
игрок 8 перестаёт относиться к игрока клана Б как к союзникам, и считает их врагами
В отношении этих игроков кланы точно так же перенастраивают отношения
. . .
С обменом героями всё иначе
герои просто меняют владельцев, при этом переносятся их инвентари
(допустим Варлок купил кларити, и свапнулся на Шейкера - игрок не потеряет предмет, его новый герой Шейкер будет иметь в инвентаре кларити...)
26

» WarCraft 3 / команда -switch

обмен героями между игроками одного клана - это swap
обмен игроками между двумя кланами - это switch
Ты написал команду для одного, а описание для совсем другого.
26

» WarCraft 3 / Как поворачивать декорации на карте?

Принятый ответ
эмм, нуу... декорации и юниты поворачиваются через CTRL и клик мышью
ставишь её, и крутишь
не?
26

» WarCraft 3 / Неправильный синтаксис кода

Real0 ? именно 0? может он видит ошибку в числе? попробуй изменить на букву хотя бы
26

» WarCraft 3 / Enrage

А я тестил. И могу точно сказать - всё должно работать, если сделать правильно.
26

» WarCraft 3 / Enrage

физ урон можно контролировать с помощью защиты. узнаем формулу влияния защиты и добавляем нужное значение
такой себе вариант... поверь
26

» WarCraft 3 / Enrage

Кристофер:
nvc123, таким образом, юнит с 10 хп погибает от 20 урона, хотя должен выдержать ещё 2 удара, и только с 3-го погибнуть.
Легче при касте способности добавлять два стандартных скилла: защита от магии и защита от физ.урона (точные названия не помню) и запускать таймер. После её окончания убирать способности у юнита.
Во-первых, это лишь указание на то каким образом нужно делать данный скилл, остальное - уже мелочи которые нужно уточнять.
Во-вторых, на физ.урон работает нормально только каменный доспех, но он блокирует урон не в %. А в % только хитиновый панцирь, который работает только против ближнего боя...
Так что либо полностью, либо не так как надо...
В итоге мы имеет геморрой с другой стороны вопроса.
В-третьих, можно заставить юнита впитать более 999999 урона (любого), имея всего 1 хп как максимальное. Для этого надо использовать другой инструмент. Точно так же как и правильное блокирование урона в случае с превышением лимита хп...
26

» WarCraft 3 / Как отловить оглушение на разных героях

Принятый ответ
Viktor19:
Extremator, Ага но не нашел функция который вешает баф баша ибо его не нет вообще 0_о
триггерно оглушай нужного юнита
можно через даммика с мгновенным молотом бурь
в нужный момент отдаёшь даммику приказ - юнит оглушается на N сек.
26

» WarCraft 3 / Как отловить оглушение на разных героях

Viktor19:
Extremator, я сделал так условие баш а при атака от босса вешать тригерный шанс баш ибо не вижу другого варианта.....
Можно сделать триггерно сам баш...
Можно при замахе считать шанс и давать баш с 100% шансом, и после замаха такой атаки отлавливать урон по цели с проверкой на бафф стана...
Можно заменить скилл на активный стан с анимацией attack (тот же молот бурь), и заставлять его использовать в некоторым шансом при попытке атаковать...
26

» WarCraft 3 / Как отловить оглушение на разных героях

Как вариант - триггерно сделать вызов оглушения (и в этот момент считать что нужно)
26

» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!

Что мешает сделать скилл на точку (или область в 200-300)
и при касте проверять имеет ли плавательный флаг точка каста
если не имеет - стоп приказ, и сообщение об ошибке (если нужно)
если имеет - то всё ок, идёт ловля
26

» WarCraft 3 / Укрыться за щитом

Steal nerves:
Viktor19, эти поля со эффектами. Вот у скила укрыться со щитом сверкает, когда кто-то атакует. Еще например, летит стрела в пехотинца, попадает, часть урона отклоняет и потом обратно в противника летит. Сам только что заметил эту фишку, что при попадании стрела обратно летит
это работает только если атака была соверша юнитом с типом атаки "дальний бой", т.е. это те же лучницы
26

» WarCraft 3 / Помогтте сделать скилл

а вариант на область не пойдёт? как вакуум дарксира, только более длительный (мб как блекхолл)
26

» WarCraft 3 / Проблема со способностью

ты уверен что правильно указал юнитов в способности?
мне кажется ты допускаешь ошибку на уровне РО...
проверь на друидах
26

» WarCraft 3 / Спец.Эффект к рукам

Принятый ответ
Ну если со стандартным эффектом происходит то же самое - значит косяк с модели юнита
Если же нет - косяк в модели эффекта
26

» WarCraft 3 / как подсчитать количество юнитов в радиусе от вышки?

Принятый ответ
Ты не юнитов лучше считай, а просто маркируй башню при атаке её крипами... на 5-10 сек
И пока есть маркер - её можно атаковать кому угодно
Если маркера нет - то никому нельзя, только крипам (юнитам игрока-компа)
26

» WarCraft 3 / Как сделать два типа юнита?

дай юниту каменный доспех на поглащение всего урона
и благо элуны множещее маг.урон на 0.00
вот тебе и неуязвимый юнит, по сути
на счёт невидимости - волки Тралла, Тень у нежити, герой кампании Акама, и т.д.