Можно триггерно связать между собой пару юнитов (ворота и рычаг), при смерти одного - ломать второй. При активации одного (рычага) - воспроизводить действий в другом...
при прокачке скилла я давал юниту эту абилку, она была у него 1го уровня
в нужный момент я изменяю уровень этой абилки на уровень скилл + 1
т.е. я получаю 2/3/4/5 уровень крита на 1/2/3/4 уровнях абилки
крит наносит 1.4/1.6/1.8/2.0х урона от нормы ... работает
ScopteRectuS, ну как вариант, дать крит с двумя (или более) уровнями, на первом шанс будет 100%, и без дополнительного урона, а на втором - так же 100% шанс и с добавкой бонуса.
В нужный момент проверять сработали ли нужные условия, если да - даёшь 2й уровень абилки, иначе - первый (изначально абилка у юнита уже с первым уровнем).
Получится так что при замахе крит будет просчитывать шанс и срабатывать, но без последствий.
И если уровень изменится, то в момент нанесения урона урон будет пересчитываться за счёт текущего уровня абилки (я давно с этим мудрил, когда делал старую пассивку гондора из доты).
Если ты добавляешь абилку в момент замаха - то всё должно работать.
А вот если ты отлавливаешь урон - вот тут уже будет ошибка.
Всё должно работать как с мультишотом.
Попробуй удалять абилку не после успешной атаки, а в момент новой атаки, если она не должна быть критической
Это был только первый тестовый патч новой версии.
В него ещё никто нигде не играют. Играют только собственно тестеры, а тестеры - это все...
Нам дали обкатать новые возможности и посмотреть что к чему, и так же, как я склонен полагать, близзам нужны репорты об ошибках... для этого и нужны тесты...
На данный момент дело с обычными играми и картостроем стоит ровно на том же месте что и ранее - играем в 1.26 , строим на 1.26
А вообще да, как только 1.29+ раскрутится и придёт к какому-то итогу, можно будет смело переходить на него и соответственно на лицензию (или на пиратку, кому как удобнее).
Видел я эту парашу, они где-то тут есть, качал буквально неделю назад (я забыл что видел её уже, и мне стало любопытно).
Наткнулся на кампанию "За тёмным порталом", там в описании был линк на то что ты ищешь (а в ней - на эту кампанию). Они тут в каком-то конкурсе участвовали...
Интересно, раз БМу порезали крит на это дело, то будет ли точно такой эффект соблюдаться у пассивки Пивовара? как у него на этот счёт с балансом?
И да, хотелось бы чтобы близзы наконец починили пассивки-на-атаку для ренжевиков (крит, баш), дело в том что стандартные герои (кроме Архимонда) не имеют критов/башей, и видимо поэтому близзы прошляпили этот баг (ну та фигня что у ренжа меняется тип урона на физический с баша, а у милишника там магический ... если не путаю, но что то такое там было, я давно это детектил и пропагандировал)
Создаю уникальные локальные строки уже 4 года, строки не являются хендлами и не нуждаются в синке
DracoL1ch, есть подозрение что это же самое косается не только строк, но и инт'ов, реал'ок, и бул'ок, это так? (т.к. они вообще не объвляются в коммоне, и стоят на порядок выше и/или проще всего остального)
Скриншот в студию, что бы понимать что ты там натворил с рынком
Карту, можно пустую, маленькую, с тем же результатом (если не хочешь сразу дать свою)
Ещё не придумал, но можно попробовать изменить тип движения у юнита, так как это проделано с верфями - они плавают на поверхности воды, т.к. являются "земноводным", и другие здания будут попросту проваливаться под воду
Есть тот, кто использовал абилку - GetSpellAbilityUnit()
Есть тот, кто использовал предмет - GetManipulatingUnit()
Есть тот предмет, который использовали - GetManipulatedItem()
Есть юнит-цель используемой абилки - GetSpellTargetUnit()
Есть предмет-цель используемой абилки - GetSpellTargetItem()
Есть разрушаемое-цель используемой абилки - GetSpellTargetDestructable()
У нас нет юнита-цели используемого предмета - GetItemTargetUnit()
У нас нет предмета-цели используемого предмета - GetItemTargetItem()
У нас нет разрушаемого-цели используемого предмета - GetItemTargetDestructable()
Примерно так, понятно что я имею ввиду?
FIX
А ведь было бы неплохо, если бы близы убрали ненужную блокировку на изменение высоты полёта юнита (графическую), и не приходилось бы добавлять/удалять абилку "сфинск" (или аналог).
Так же хотелось бы что бы высоту можно было менять ЗДАНИЯМ
FIX 2
Невидимые здания выглядят как обычные, они не получают визуальный эффект прозрачности... могут ли они это поправить? (да, здания динамически получающие невидимость раньше были мне нужны, и я ковырялся с альфой на юните)
Кстати, а как вам идея попросить близзов добавить еще 3 слота для предметов героям? Я считаю, было бы не плохо, потому что 6 предметов маловато, да и интерфейс бы расширился слегка внизу.
GF RaiseD, почему? ты бы хоть аргументов привел. как по мне, 6 предметов - маловато на героя.
Я считаю, что близы могли бы ввести поддержку сетки предметов до 15-ти штук
Высотой как текущая - 3 слота, и шириной до 5 слотов (сетка 5 на 3). Как с транспортом - разное количество слотов совсем не мешает игре работать с ними (кроме краша после 10ти), но всё равно мало кто будет использовать лодку на 64 слота... а ведь можно
хочушка
Конкретно по транспорту - хотелось бы иметь возможность видеть атаку/защиту юнита, а не только его трюм (возможно в виде кнопки переключения вижу между трюмом и обычным видном на той же панели).
Так же, я бы плюсовал предложение увеличить панель приказов, хотя бы как в StarCraft'e 2 - до 5-ти на 3 слотов...
хочушка
+ Запредельное желание выражается в безлимитном выборе юнитов как в СК2
Ну никто не говорит про Melee, хочется просто иметь возможность поставить число 8 вместо 6, в абилке "Предметы (герой) и получать от этого то, что ожидается
GF RaiseD, а там кто-нибудь упоминал про нативку, возвращающую объект-цель применяемого предмета? Дело в том что используя скилл у нас есть юнит-цель, или педмет-цель (с кастами, аналогично с приказами - цель приказа). А вот при использовании предмета нет цели... Поэтому целевые предметные спеллы всегда приходится делать через отлов каста самой абилки, а не предмета (что бывает не всегда тем, что нужно).
GF RaiseD, + хотелось бы получить долгожданный фикс этой ситуации
Что-то не очень понял как это работает, как можно поменять данные из события, и зачем это нужно
Видимо оно обращается к тому урону который был юнитом получен, и регулирует его на нужное число... то, о чём я всегда и мечтал х)
Вот нужно тебе сделать 20% резиста ВСЕГО урона - при получении множишь его на 0.8 и всё, здорово, да?
Юнит может погружать в себя более 10 других юнитов (это работет), но игра крашится при попытке отрисовать такой "трюм" у этого юнита... GF RaiseD, они могли бы это починить?
Было бы здорово, если бы они чуть поднатужились выпуская версии 1.29.+ и в итоге мы получили бы 1.30 как совсем новый патч (по аналогии с RoC и TFT, с новыми кампаниями, картами, логотипом, героями, юнитами, способностями, и может даже быть с новыми расами и фишками в интерфейсе).
Давно пора было сделать систему крафта из 13-ти предметов , это полноценно позволило бы чекать предметы в инвентаре двух юнитов сразу + одного дополнительного (подобранного/купленного)
Это классификация? Если что, мне нужно не проверку "типа цели", а именно характеристику "тип передвижения", потому что юнит может быть летающим, но в целях указано "наземный" - потому что он не парит в небе, а ходит сквозь.
А ты возьми и проверь это, поставь юнита и меняй ему тип движения и классификацию, при этом смотри что возвращает проверка... вот и узнаешь на что она реагирует
» WarCraft 3 / Возможно ли, сделать здание в JNGP которое зависимо от другого?
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike
Но пассивка Гондора работает исправно (по части крита в первую атаку)
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike
в нужный момент я изменяю уровень этой абилки на уровень скилл + 1
т.е. я получаю 2/3/4/5 уровень крита на 1/2/3/4 уровнях абилки
крит наносит 1.4/1.6/1.8/2.0х урона от нормы ... работает
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike
Получится так что при замахе крит будет просчитывать шанс и срабатывать, но без последствий.
И если уровень изменится, то в момент нанесения урона урон будет пересчитываться за счёт текущего уровня абилки (я давно с этим мудрил, когда делал старую пассивку гондора из доты).
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike
А вот если ты отлавливаешь урон - вот тут уже будет ошибка.
Всё должно работать как с мультишотом.
» WarCraft 3 / Как убрать индикаторы здоровья на своей карте?
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Вопрос по лицензии Warcraft 3
В него ещё никто нигде не играют. Играют только собственно тестеры, а тестеры - это все...
Нам дали обкатать новые возможности и посмотреть что к чему, и так же, как я склонен полагать, близзам нужны репорты об ошибках... для этого и нужны тесты...
» WarCraft 3 / Помогите убрать утечку в триггерном заклинании
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Кол-во впитываемого урона
Что не так? А-Бэ-эС героя
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Ищу Single RPG карту
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Есть тот, кто использовал предмет - GetManipulatingUnit()
Есть тот предмет, который использовали - GetManipulatedItem()
Есть предмет-цель используемой абилки - GetSpellTargetItem()
Есть разрушаемое-цель используемой абилки - GetSpellTargetDestructable()
У нас нет предмета-цели используемого предмета - GetItemTargetItem()
У нас нет разрушаемого-цели используемого предмета - GetItemTargetDestructable()
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Высотой как текущая - 3 слота, и шириной до 5 слотов (сетка 5 на 3).
Как с транспортом - разное количество слотов совсем не мешает игре работать с ними (кроме краша после 10ти), но всё равно мало кто будет использовать лодку на 64 слота... а ведь можно
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Вот нужно тебе сделать 20% резиста ВСЕГО урона - при получении множишь его на 0.8 и всё, здорово, да?
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Система крафта артефактов вне инвентаря.
» WarCraft 3 / Подскажите условие, пожалуйста