Видал как делали что-то типа полоски ХП из символов [||||||||||||||......] в строке "расходов", т.е. там где пишется "нет расходов/расходы 30%/расходы 60%", прямо под часами в интерфейсе. Но там наверно придётся делать много вариаций этих самых расходов и вызывать их вывод постоянно...
так же видел что-то на тех же граблях в доте лича - там выводятся сообщения о репрейдже и прочих типах/сериях убийств, но я так понимаю там это через МХ вызывается... и может и нет.
. . .
Кстати, к комментарию выше
Реально можно просто сделать заголовок мультиборда на весь экран и забить его этими самым символами. или же иконками, и с качестве иконок использовать квадратики красного и зелёного цвета (а так дальше уже дорисовать как угодно).
Ну, получается так, что резервный игрок делится своим улучшение дрессировки животных с игроком, которому отдаёт юниту (так задумано, или это баг - я не знаю, но так происходит).
Мб стоит сделать улучшение триггерным?
Можно поиграть с реализацией бонуса ХП, если он по дефолту багается А вообще было бы желательно предметно посмотреть что именно и как ты там сделал... (тест-карту)
Вообще - работает наивысший показатель, ничего не суммируется и не складывается.
То что ты читал про формулу - скорее всего описывается метод сложения как в доте
Каждый следующий уменьшает шанс попадания на свой % от оставшегося если у тебя есть 40% уворота, то шанс попадения по тебе 60% если у тебя ещё есть 50% уворота, то шанс попадения на 50% (это 30%, а уворот 70%)
В доте организация была через абилку в ~20 уровней с шагом по 5% уровень 1 - шанс 5%, уровень 2 - шанс 10% ... уровень 10 - шанс 50% ...
И значение округлялось в меньшую сторону (если высчитывается у тебя 62,5%, то будет 60%)
. . .
Ещё как вариант - отлавливать физ.атаки и делать промахи триггерно
У меня был практически рабочий вариант без косяков... но не срослось А так вообще кто-то делал через мгновенные атаки дальнего боя с гашением об каменный доспех и нанесением урона по формулам от всех бонусов (через БД), ну тут сам понимаешь...
сделай проверку триггерно проведи несколько экспериментов ренж атаки 130-200, но милишные настройки ренж атаки до 120, но ренжовые настройки... и ты получишь все нужные тебе ответы
Стоило лишь начать делать все пассивки на атаку триггерно, и сразу же появилась возможность вызывать этот эффект в нужный момент... (например при касте ТандрКлапа, исходящий урон чекает вампиризмы, выжегания маны, баши, криты, сплеши).
Сделай ДВА молота бурь и технику что бы она их переключала.
Когда отдаёшь приказ юзать молот в подходящую цель - накидываешь на кастера технику, иначе - снимаешь.
В итоге у тебя будет два молота с 100/175/250 и 200/350/500 урона, и когда ты будешь кастовать его он автоматически будет переключаться под нужный уровень.
Если сделать Технике несколько уровней, и соответственно ещё несколько молотом - можно регулировать степень усиление (или ослабления) урона от молота.
Вплоть до "+5 сек к оглушению", или "0.01 сек оглушения всего"
Создаёте виспа, закидываете в группу, убиваете виспа... висп умирает без разложения
Запускаем форгроуп и смотрим получил ли он обращение в виспу
Запускам сразу при смерти, потом через 0.00, и спустя N сек.
DualShock, а через SetAbilityTooltip наконец-то можно и визуально реализовать способности, требующие жизнь, а не ману. Без проблем получилось, на удивление.
Без SetAbilityTooltip, на патче 1.26, без MemoryHack...
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Полоска здоровья
Реально можно просто сделать заголовок мультиборда на весь экран и забить его этими самым символами.
или же иконками, и с качестве иконок использовать квадратики красного и зелёного цвета (а так дальше уже дорисовать как угодно).
» WarCraft 3 / Инициализация глобалок
» WarCraft 3 / Переделалка триггера для создания крипов приверно как в доте.
» WarCraft 3 / Улучшения присваиваемых юнитов
Мб стоит сделать улучшение триггерным?
» WarCraft 3 / Улучшения присваиваемых юнитов
А вообще было бы желательно предметно посмотреть что именно и как ты там сделал... (тест-карту)
» WarCraft 3 / Какие баги существуют у темного? И что их вызывает?
Я делал морф ночью, и юнит с обзором 500 получал максимальный вижн (1800 ночью)
» WarCraft 3 / Оптимизация
» WarCraft 3 / шанс на промахи
Каждый следующий уменьшает шанс попадания на свой % от оставшегося
если у тебя есть 40% уворота, то шанс попадения по тебе 60%
если у тебя ещё есть 50% уворота, то шанс попадения на 50% (это 30%, а уворот 70%)
В доте организация была через абилку в ~20 уровней с шагом по 5%
уровень 1 - шанс 5%, уровень 2 - шанс 10% ... уровень 10 - шанс 50% ...
И значение округлялось в меньшую сторону (если высчитывается у тебя 62,5%, то будет 60%)
У меня был практически рабочий вариант без косяков... но не срослось
А так вообще кто-то делал через мгновенные атаки дальнего боя с гашением об каменный доспех и нанесением урона по формулам от всех бонусов (через БД), ну тут сам понимаешь...
» WarCraft 3 / Как действует трансмутация ?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / melee or range unit
проведи несколько экспериментов
ренж атаки 130-200, но милишные настройки
ренж атаки до 120, но ренжовые настройки...
и ты получишь все нужные тебе ответы
» WarCraft 3 / Как принимать параметры из чата? например -cam 500
Substring(1,(конец строки))
» WarCraft 3 / 1 скилл пангольера в варкрафте
» WarCraft 3 / Джайна взорвется?
вот и будет тебе шанс
» WarCraft 3 / Вылетает карта из-за триггера Cause damage
всегда сначала удаляй маркер, если благодаря ему ты отловил этот урон
» WarCraft 3 / Как сделать способность, направленную на дерево?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Цвет текста предмета
которое ты видишь наводя мышью на выброшенный предмет или в инвентаре героя
которое ты видишь у предмета продаваемого в лавке
с горячей клавишей, например, или его ценой
которое ты видишь у предмета когда он в инвентаре или в лавке (магазине)
которое ты видишь у предмета, выброшенного из инвентаря на землю
А вообще цвет изменяется за счёт цвето-тега |c00ffbf00text|r
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением
» WarCraft 3 / String Hash
» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением
И сказали что можешь сам попробовать загрузить память
» WarCraft 3 / Доступность способности
Вот и будет проверять что уровень больше 1 = улучшение есть.
А вообще, да - проверяешь улучшение, и всё.
» WarCraft 3 / Урон от способности
Когда отдаёшь приказ юзать молот в подходящую цель - накидываешь на кастера технику, иначе - снимаешь.
Вплоть до "+5 сек к оглушению", или "0.01 сек оглушения всего"
» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением
Запускаем форгроуп и смотрим получил ли он обращение в виспу
Запускам сразу при смерти, потом через 0.00, и спустя N сек.
» WarCraft 3 / Покупка Warcraft 3: TFT....
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / String Hash
То, что ты запишешь в String , будет превращено в своего рода макрос, который будет вставлен в этом место. Задаётся значение макроса в файле .wts
В одно карте будет написано "Вы победили!", в другой "You WIN!".
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29