Сделай ДВА молота бурь и технику что бы она их переключала.
Когда отдаёшь приказ юзать молот в подходящую цель - накидываешь на кастера технику, иначе - снимаешь.
В итоге у тебя будет два молота с 100/175/250 и 200/350/500 урона, и когда ты будешь кастовать его он автоматически будет переключаться под нужный уровень.
Если сделать Технике несколько уровней, и соответственно ещё несколько молотом - можно регулировать степень усиление (или ослабления) урона от молота.
Вплоть до "+5 сек к оглушению", или "0.01 сек оглушения всего"
Создаёте виспа, закидываете в группу, убиваете виспа... висп умирает без разложения
Запускаем форгроуп и смотрим получил ли он обращение в виспу
Запускам сразу при смерти, потом через 0.00, и спустя N сек.
DualShock, а через SetAbilityTooltip наконец-то можно и визуально реализовать способности, требующие жизнь, а не ману. Без проблем получилось, на удивление.
Без SetAbilityTooltip, на патче 1.26, без MemoryHack...
Я же написал, что знаю что даёт первый параметр.
Он заставляет отряд юнитов рассыпаться, не даём им кучковаться.
Все воздушные это делают... Вопрос заключается в том что дают остальные параметры?
» WarCraft 3 / Вылетает карта из-за триггера Cause damage
всегда сначала удаляй маркер, если благодаря ему ты отловил этот урон
» WarCraft 3 / Как сделать способность, направленную на дерево?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Цвет текста предмета
которое ты видишь наводя мышью на выброшенный предмет или в инвентаре героя
которое ты видишь у предмета продаваемого в лавке
с горячей клавишей, например, или его ценой
которое ты видишь у предмета когда он в инвентаре или в лавке (магазине)
которое ты видишь у предмета, выброшенного из инвентаря на землю
А вообще цвет изменяется за счёт цвето-тега |c00ffbf00text|r
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением
» WarCraft 3 / String Hash
» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением
И сказали что можешь сам попробовать загрузить память
» WarCraft 3 / Доступность способности
Вот и будет проверять что уровень больше 1 = улучшение есть.
А вообще, да - проверяешь улучшение, и всё.
» WarCraft 3 / Урон от способности
Когда отдаёшь приказ юзать молот в подходящую цель - накидываешь на кастера технику, иначе - снимаешь.
Вплоть до "+5 сек к оглушению", или "0.01 сек оглушения всего"
» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением
Запускаем форгроуп и смотрим получил ли он обращение в виспу
Запускам сразу при смерти, потом через 0.00, и спустя N сек.
» WarCraft 3 / Покупка Warcraft 3: TFT....
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / String Hash
То, что ты запишешь в String , будет превращено в своего рода макрос, который будет вставлен в этом место. Задаётся значение макроса в файле .wts
В одно карте будет написано "Вы победили!", в другой "You WIN!".
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как добавить юнита в группу не создавая его на карте?
» WarCraft 3 / Как добавить юнита в группу не создавая его на карте?
» WarCraft 3 / Несколько интересующих вопросов
» WarCraft 3 / Jass создать глоабльную переменную
Что является лишними действиями, не?
» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так
» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так
1.29 ещё не вышла.
В неё никто не играет.
В неё негде играть.
» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так
» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так
с той разницей что там более удобно работать со скриптом
т.е. в обычном WE - там просто текст...
» WarCraft 3 / Jass создать глоабльную переменную
» WarCraft 3 / Jass создать глоабльную переменную
» WarCraft 3 / Jass создать глоабльную переменную
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Jass создать глоабльную переменную
нестандартный код карты, туда можешь вбить нужный тебе скрипт на создание глобалки
» WarCraft 3 / WE - OE - Движение - Разделение отрядов [...]
Он заставляет отряд юнитов рассыпаться, не даём им кучковаться.
Все воздушные это делают... Вопрос заключается в том что дают остальные параметры?