не самый лучший вариант
лучше регистрировать юнитов при появлении
Вот как раз это и есть не самый лучший вариант, т.к. он будет проводить регистрацию для всех подряд, при этом даже не проверяя будут ли их вообще атаковать таким образом.
Если триггер с системой урона не слишком объёмный, можешь показать?
буквально два триггера
первый - на замах атаки - проверяет нужно ли проводить регистрацию, и регистрирует
второй - из регистрации получает событие, опираясь на него проверяет была ли атака с руки, проводит манипуляции с ресурсами
для отлова урона с руки используем яд
если цель никак больше не может причинить урон - можно без этой проверки
Триггерно выбирай всех подходящих по фильтру юнитов и... убивай их?
Деревья уничтожаются и создаются энты... Юнитов можно убивать и/или заменять другими, либо даже морфить их, и менять владельца (что сохранит некоторые их "параметры").
Конкретно по сабжу - нет, без триггеров сделать такое невозможно.
Может я что-то не так делаю но когда я ставлю в маг уроне отрицательное значение он вообще перестает наносится. Какую графу и как изменять не подскажите?
а не надо ставить отрицательное значение
1.00 это 100% урона (норма)
0.80 это 80% урона (на 20% ниже нормы)
1.40 это 140% урона (на 40% больше норма)
Ты если знаешь как что-либо сделать - пиши как это сделать.
А то что мемхак может вывернуть пол игры наизнанку - я и сам мог написать, но вот толку с пустого коммента?
Периодик продолжает работать всю игру, даже если выключен
проверяется это тем что периодик в 30.00 сек будет срабатывать ровно каждые 30 сек, после начала игры, а не с того момента как будет включен, не вызывая при этом срабатваниый если был отключен (таким образом можно сказать что подсчёт происходит постоянно, и если там время в 0.03 сек - само собой становится понятным что в игре будет работать лишний "таймер", при том что он может за игру даже не понадобиться).
Таймер же работает только тогда, когда ты его САМ запускаешь...
По поводу переменных - не важно сколько у тебя переменных в карте, сами по себе они ничего не весят и не занимают... вот и всё
Extremator, таймеры на гуи могут крепиться лишь на триггер что тянет за собой целую кучу лишних действий
Таймер имеет функцию, которую инициирует.
При этом в неё напрямую нельзя ничего передать (просто констатация факта).
это не особо критично для постоянных таймеров но имеет большое значение для часто создаваемых таймеров (придётся динамически добавлять события триггеру для регистрации новых таймеров)
... поэтому спавн таймеров заменяется его разгранкой (а это уже другая методика).
А ивент висит в едином лице.
Есть специфические неуязвимости, которые не юзают абилку 'Avul', чаще всего это неуязы от дефольных способностей, вроде иллюзии мастера клинка, ульта панды пивовара и так далее - там нету никаких абилок инвула, но юнит не получает урона и все!
здесь их даже ТРИ
была бы одна, если бы ты сразу обращался к позиции юнита
создавай точку, испльзуй, удаляй - так тебе будет проще
а вообще - можно сделать одну глобальную и использовать её (если уж вариант с координатами и jass'ом не привлекает вовсе)
Была задумка на тему недо-Алхимика (или даже просто Мидаса), и был у него скилл "стан", который обращал противника в камень (тот же хэкс). Получая урон, такая цель, теряет больше здоровья (урон не увиличивается, но получая повреждения - вычитается дополнительное ХП). Тем самым делая цель более "хрупкой", но не увеличивая входящий урон напрямую (криты/лайфсталы/прочее).
2й скилл должен был служить дебаффом, который заставлял кожу противников (массово) принимать форму золота (цвет/блеск). Каждый причиняющий урон воину с золотой кожей - получает золото, в размере % от этого урона. Ещё был эффект небольшого замедления движения (ну мол им сложнее двигаться).
3й аура жадности - сама по себе ничего не давала, но как только кто-то из союзных воинов попытается атаковать противника имеющего "золотую кожу" - скорость атаки резко повышалась, именно при атаках по таким целям (по любой, с тем де эффектом). Пассивно давало немного рандомного золота при добивании противников самим алхимиком (там ещё были детали для разных зелий, но думаю здесь это будет лишним).
4й скилл - активка на указанного врага, все ближайшие союзники (и нейтралы, если возможно) получают приказ атаковать указанную цель, при этом скорость их движения заметно повышается (но лишь пока их текущий приказ равен "атаковать" и целью является "цель-каста", либо какой-либо целевой приказ на эту цель, при условии что она этому юниту враждебна - на случай если союзник укажет использовать таргетовый скилл он тоже получит бонус). Сам герой получает ускорение при любом целевом приказе по указанной цели (в течении времени некоторого времени после каста, как и союзные герои...).
Мне кажется я слишком подробно описал 4й скилл, т.к. боялся что описание и смысл будут ну уж очень размыты... но думаю суть я донёс
+ возможно имелось ввиду не аура повышения принимаемого урона (по всем находящимся рядом врагам), а наоборот - аура повышения исходящего магического урона (для всех рядом стоящих союзников).
Здесь надо бы уточнение. А то мы привыкли к первому.
» WarCraft 3 / Классы предметов
» WarCraft 3 / Как сделать способность как в троллях и эльфах?
» WarCraft 3 / Как сделать способность как в троллях и эльфах?
первый - на замах атаки - проверяет нужно ли проводить регистрацию, и регистрирует
второй - из регистрации получает событие, опираясь на него проверяет была ли атака с руки, проводит манипуляции с ресурсами
если цель никак больше не может причинить урон - можно без этой проверки
» WarCraft 3 / Сила природы на воиска
Деревья уничтожаются и создаются энты... Юнитов можно убивать и/или заменять другими, либо даже морфить их, и менять владельца (что сохранит некоторые их "параметры").
» WarCraft 3 / Снижение магического сопротивление
1.00 это 100% урона (норма)
0.80 это 80% урона (на 20% ниже нормы)
1.40 это 140% урона (на 40% больше норма)
» WarCraft 3 / Снижение магического сопротивление
» WarCraft 3 / Снижение магического сопротивление
» WarCraft 3 / Что же лучше, таймеры или периодик
а где то на 10002-й endglobals ...
» WarCraft 3 / Динамическая шкала выбора
А то что мемхак может вывернуть пол игры наизнанку - я и сам мог написать, но вот толку с пустого коммента?
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Что же лучше, таймеры или периодик
проверяется это тем что периодик в 30.00 сек будет срабатывать ровно каждые 30 сек, после начала игры, а не с того момента как будет включен, не вызывая при этом срабатваниый если был отключен (таким образом можно сказать что подсчёт происходит постоянно, и если там время в 0.03 сек - само собой становится понятным что в игре будет работать лишний "таймер", при том что он может за игру даже не понадобиться).
» WarCraft 3 / Не срабатывает триггер на получение урона
бафф снимаешь, наносишь урон какой надо... всё
юнит-инициатор - это цель
остальное по шаблону
» WarCraft 3 / Состояние спокойствия
Если его нет - тогда что-то дальше проверять...
» WarCraft 3 / Динамическая шкала выбора
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Не видно сколько ресов у союзника
для этого надо объявить между игроками особый вид союза, которого нет на GUI
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Sleight of Fist - второй скилл Эмбера из доты
При этом в неё напрямую нельзя ничего передать (просто констатация факта).
А ивент висит в едином лице.
» WarCraft 3 / Sleight of Fist - второй скилл Эмбера из доты
» WarCraft 3 / Ребята, как отследить неуязвимого юнита?
любой в общем
» WarCraft 3 / Ребята, как отследить неуязвимого юнита?
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
» WarCraft 3 / Аура крита
И в момент атаки проверять есть ли у атакуюего бафф ауры
если есть - дать крит, если нет - отнять крит
» WarCraft 3 / Как скрыть отображение типа защиты юнита?
Ну если надо то и иконку закрасить и название затереть... то... мб... да
» WarCraft 3 / Создание юнита типа Берсерка
блокируешь улучшенного при старте карты всем игрокам
лучший и простейший вариант
» WarCraft 3 / Утечка памяти или нет?
была бы одна, если бы ты сразу обращался к позиции юнита
а вообще - можно сделать одну глобальную и использовать её (если уж вариант с координатами и jass'ом не привлекает вовсе)
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Помогите додумать связные способности...
» WarCraft 3 / Аура на увеличение магического урона
Здесь надо бы уточнение. А то мы привыкли к первому.