nvc123, таким образом, юнит с 10 хп погибает от 20 урона, хотя должен выдержать ещё 2 удара, и только с 3-го погибнуть.
Легче при касте способности добавлять два стандартных скилла: защита от магии и защита от физ.урона (точные названия не помню) и запускать таймер. После её окончания убирать способности у юнита.
Во-первых, это лишь указание на то каким образом нужно делать данный скилл, остальное - уже мелочи которые нужно уточнять.
Во-вторых, на физ.урон работает нормально только каменный доспех, но он блокирует урон не в %. А в % только хитиновый панцирь, который работает только против ближнего боя...
Так что либо полностью, либо не так как надо...
В итоге мы имеет геморрой с другой стороны вопроса.
В-третьих, можно заставить юнита впитать более 999999 урона (любого), имея всего 1 хп как максимальное. Для этого надо использовать другой инструмент. Точно так же как и правильное блокирование урона в случае с превышением лимита хп...
Extremator, я сделал так условие баш а при атака от босса вешать тригерный шанс баш ибо не вижу другого варианта.....
Можно сделать триггерно сам баш...
Можно при замахе считать шанс и давать баш с 100% шансом, и после замаха такой атаки отлавливать урон по цели с проверкой на бафф стана...
Можно заменить скилл на активный стан с анимацией attack (тот же молот бурь), и заставлять его использовать в некоторым шансом при попытке атаковать...
Что мешает сделать скилл на точку (или область в 200-300)
и при касте проверять имеет ли плавательный флаг точка каста
если не имеет - стоп приказ, и сообщение об ошибке (если нужно)
если имеет - то всё ок, идёт ловля
Viktor19, эти поля со эффектами. Вот у скила укрыться со щитом сверкает, когда кто-то атакует. Еще например, летит стрела в пехотинца, попадает, часть урона отклоняет и потом обратно в противника летит. Сам только что заметил эту фишку, что при попадании стрела обратно летит
это работает только если атака была соверша юнитом с типом атаки "дальний бой", т.е. это те же лучницы
Ты не юнитов лучше считай, а просто маркируй башню при атаке её крипами... на 5-10 сек
И пока есть маркер - её можно атаковать кому угодно
Если маркера нет - то никому нельзя, только крипам (юнитам игрока-компа)
Отличие будет в том что вражеский даммик сможет распространить цепь на своих союзников (твоих врагов), а ты - нет, так как устанавливая в целях "врагов", ты не меняешь цели для распространения цепи...
Но это не будет работать как бонды , потому что
Эмпатия берёт 50% урона идущего в цель и перенаправляет его поровну между связанными юнитами... свяжешь 3х юнитов, влетит первому 200 урона... он получит только 100, а остальные два - по 50 ( 200 * 0.5 / 2 )
Фатал Бондс не уменьшает входящий урон по цели, а только лишь его фиксирует ... и ... наносит ещё по 25% от этого значения каждому в связке. До 6ти целей, итого 125% урона на пятерых, когда любой из шести получает урон (100% разумеется).
Не так совсем работает всё... поэтому эмпатия не подойдёт, хотя смысл её - точно такой же, но обратный
А что мешает поставить видоизменённое "дерево" ?
Если я правильно понял суть скилла из SC2 - клик и перед юнит создаётся блокиратор пути (который может быть разрушен приближением крупной техники).
Берём скилл "Дух Воды", при его касте создаётся юнит-пустышка... при появлении на карте которого - под этим юнитом создаётся вышеупомянутый блокиратор пути "типа_дерево", и сам он удаляется... спустя 15 сек - удаляется "дерево".
Можно ещё сделать как КинетикФилд из доты (у ФарСира), только на выталкивание
(делал подобное, работало отлично)
вот пример - вытягивание маны выкачивает хп больше максимума, и при этом оставляет их себе (можно накачать 1750/750 хп)
ESC - удаляет бафф от скилла и бонусные хп
» WarCraft 3 / Ремейк Повелителя Кланов
» WarCraft 3 / Неправильный синтаксис кода
» WarCraft 3 / Enrage
» WarCraft 3 / Enrage
» WarCraft 3 / Enrage
Так что либо полностью, либо не так как надо...
В итоге мы имеет геморрой с другой стороны вопроса.
» WarCraft 3 / Как отловить оглушение на разных героях
можно через даммика с мгновенным молотом бурь
в нужный момент отдаёшь даммику приказ - юнит оглушается на N сек.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как отловить оглушение на разных героях
» WarCraft 3 / Как отловить оглушение на разных героях
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
и при касте проверять имеет ли плавательный флаг точка каста
если не имеет - стоп приказ, и сообщение об ошибке (если нужно)
если имеет - то всё ок, идёт ловля
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Укрыться за щитом
» WarCraft 3 / Помогтте сделать скилл
» WarCraft 3 / Проблема со способностью
мне кажется ты допускаешь ошибку на уровне РО...
проверь на друидах
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Спец.Эффект к рукам
Если же нет - косяк в модели эффекта
» WarCraft 3 / как подсчитать количество юнитов в радиусе от вышки?
И пока есть маркер - её можно атаковать кому угодно
Если маркера нет - то никому нельзя, только крипам (юнитам игрока-компа)
» WarCraft 3 / Карты, в которых есть триггеры на джассе не запускаются.
И только потом проверяешь её в игре (Ctrl+F9)
» WarCraft 3 / Как сделать два типа юнита?
и благо элуны множещее маг.урон на 0.00
вот тебе и неуязвимый юнит, по сути
» WarCraft 3 / Эмпатия для врагов
» WarCraft 3 / Невыделяемый юнит
Если я правильно понял суть скилла из SC2 - клик и перед юнит создаётся блокиратор пути (который может быть разрушен приближением крупной техники).
(делал подобное, работало отлично)
» WarCraft 3 / Есть ли фича о спелбук?
Мб у тебя там стоит перезарядка общего заклинания, или как-то так...
» WarCraft 3 / Эмпатия для врагов
Если ТЫ чего-то не умеешь, то не значит что это невозможно
» WarCraft 3 / Эмпатия для врагов
Со стандартным скиллом не прокатит.
» WarCraft 3 / Пронзающая Смерть сбивает графический эффект баффов
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Способность: Похищение Маны\Здоровья
ESC - удаляет бафф от скилла и бонусные хп
» WarCraft 3 / Способность: Похищение Маны\Здоровья
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Способность: Похищение Маны\Здоровья