26

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

Makeba,
пишут, что верхняя граница не включается
Не включается? но при рандоме 0,10 он же выдаёт 10, не?
И так же при капе в 100.00 он способен выдавать ровно 100.00
Оо, и 15-ти лет не прошло, он смог 0 посчитать...
Makeba,
тупо срезается число 0, которое срезать не нужно
Ну будет у тебя не 10000 вариаций, а 10001... подумаешь...
26

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

SсRealm, скорее экономия на спичках)) но с loop'ами разобраться однозначно стоит!
26

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

nazarpunk, нет. Просто возьми и посчитай сам сколько у тебя условных частей и какой шанс выпадения каждой. Флуд окончен.
26

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

nazarpunk:
Чёт я немного не догнал
Ну не догнал и ладно, зачем нам быть в курсе этого...
26

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

  1. Делай рандом не между 0 и 100.00, а между 0.01 и 100.00, иначе ты немного смазываешь шанс... мелочь, а ведь так оно и есть.
  1. Пробуй уж тогда сразу в JASS'овом виде делать, чего уж этой фигнёй заниматься.
26

» WarCraft 3 / Выдача скила при подборе предмета

Аганим всегда имел несколько копий самого себя (как предмета), что было очевидно по текстовой приписке к самому названию предмета (хотя можно было бы сделать один и тот же, а саму технику/эффект - выдавать отдельно). Просто при подборе любого их Аганимов происходила проверка, которая выдавала конкретную версия предмета под героя, либо базовую (если этому герою он не подходит вообще). Каждая из версий имела схожий ассортимент бонусных абилок (на статы),одну специальную (аттач спецэффектов), и ещё одну которая являлась вариантом Техники, что давало возможность динамически изменять скилл и его описание на заранее подготовленную альтернативу.
При подборе Аганима срабатывает механизм улучшения абилки за счёт Техники, который сам производит необходимую замену (в обе стороны). А простое удаление/добавление абилок просто вызовет потерю их текущей перезарядки, что вполне можно абузить...
26

» WarCraft 3 / Удаление области

SсRealm, есть конкретные области (как юниты), а есть их массивы (как отряды). Так вот события вешаются на сам "отряды областей", а сколько в нем "юнитов-областе" - это уже совсем другой вопрос.
26

» WarCraft 3 / Атаковать определённый юнит или предмет только героем!

Просто убрать всем юнитам с атакой возможность атаковать "прочие" объекты?
Герои так и продолжат их бить, а НЕгерои - потеряют такую возможность.
Как альтернатива - можно попробовать посмотреть что выдаёт событие юнит атакует (не путать с юнит атакован), и если там есть вариант выудить деструктейбл - то можно стопать и/или докидывать другие проверки/действия.
26

» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.

Никак. То что ты будешь "прогнозировать" - это будет только лютый рандом основанный на ряде догадок.
26

» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры

Когда я у Лича лично спрашивал есть ли конкретный указатель на то что это происходит именно из-за положения 0;-11, он мне ответил что нет (или да?).
2k17
Extremator:
Слушай, не могу найти твой пост про координаты иконки для скрытия.
Там -1,11 или 1,-11 что-то такое... Не подскажешь?
DracoL1ch:
buttonpos=-2147483648,-2147483648
Extremator:
Не-не, ты писал где-то про числа 1 и -11, было такое, оно работало, я тогда ещё спрашивал крашит ли оно
На XGMе где-то
Листаю, не могу найти пока-что, думал ты по памяти ответишь быстрее
DracoL1ch:
-11 обычно, но это бабка надвое сказала, что не упадет
Extremator:
Поясни
DracoL1ch:
Вариант выше - 100% работает
-11 теоретически может грохнуться
Extremator:
По какой причине? в чём теория?
DracoL1ch:
Что в памяти -11 укажет на существующую область и потому не свалится с ошибкой доступа
Что будет в той области, затрется, но кого волнует
А buttonpos=-2147483648,-2147483648 указывает на 0,0 всегда, ломая алгоритм
И кнопка 100% отрисуется в 0,0
Т.е. за пределы памяти писать точно не будет
Extremator:
100% отрисуется в 0,0
а 0,0 это самый левый верхний слот, верно? или более "нулевой" ?
DracoL1ch:
Он самый, но он почти 100% закрыт кнопкой мува
На юните без мува там будет отрисовываться скрытый такой скилл
Поэтому еще и используется иконка черная, чтобы не отсвечивало если что
buttonpos=-2147483648,-2147483648
art=ReplaceableTextures\PassiveButtons\BTNNothing
Кастомная офк
Extremator:
Нашёл, 0 и -11
Ты её юзал и у тебя фаталило? или ты просто на всякий случай не используешь её, т.к. она может фаталить?
DracoL1ch:
На всякий
У меня не падало, иногда другие писали, что падает
Extremator:
А ты проверял из-за чего именно падало? и это просто как самое вероятное предположение?
DracoL1ch:
У меня не падало
Extremator:
Ну я имею ввиду, в других ты смотрел крашрепорты когда было подозрение на эту штуку?
Я просто хочу везде отныне это использовать... и будут ли краши, надо иметь ввиду
DracoL1ch:
Никто не кидал
Да и давно это было
Я просто использую указанные и не знаю про -11 деталей
Extremator:
Ок, спасибо за инфу
26

» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры

EugeAl, я более чем уверен что подобные фаталы у людей появляются как раз в сетевой игре. Но давай посмотрим что скажет ТС.
26

» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры

rsfghd, у меня в карте они везде используются, но никто никогда не отваливается на старте игры или при клике.
26

» WarCraft 3 / Способность на основе канала

Принятый ответ
Скрин настроек абилки.
Отключил "отключение прочих заклинаний" ? или как оно там названо, где 5 галочек
26

» WarCraft 3 / Свободные слоты под предмет?

TeX13
можно ли как-нибудь одним условием проверить наличии любого свободного слота под предмет, вместо того, чтобы проверять каждый?
Нет, тебе в любом случае придётся проверить все слоты юниты на наличие в них чего либо. Поэтому проще взять то что есть и пользоваться этим.
function UnitInventoryFree takes unit u returns boolean
    return UnitInventoryCount(u) < UnitInventorySize(u)
endfunction
26

» WarCraft 3 / Имеет ли смысл писать на структурах, если спелл на карте один? Jass.

LastUchiha, обычно правильно сделанному скиллу нехватает буквально пары мелочей для того что бы стать MUIшным.
И да, глобалками всегда можно обойтись.
26

» WarCraft 3 / Скрыть все на панели

SсRealm, а если триггерно добавлять?
Хотя, наверно, не поможет... Но как идея... х)
26

» WarCraft 3 / Orbs pack

SсRealm, ты видел где используются иконки стандартных сфер в доте? Они применялись более одного раза. Конечно было бы неплохо иметь возможность заменить эти сферы на аналоги, более подходящие по смыслу. Я уже вижу хорошие альтернативы годные для конкретных замен.
26

» WarCraft 3 / Скрыть все на панели

Пробовал юзать классификацию страж ?
Добавить/отнять её, может что поменяется.
26

» WarCraft 3 / Вопрос про NewGen WE

Скриншоты, видео...
Есть уверенность что узел Extensions вообще подключен?
26

» WarCraft 3 / Как сделать мгновенный каст способности на основе канала? World Editor.

Время каста у самого юнита поставь на 0, и тогда он все абилки будет юзать мгновенно, как Тини / Инвокер / Сларк