26

» WarCraft 3 / Как убрать тень?

Поэтапно очищайте карту до нуля... если пропадёт - ищите что именно привело к решению.
А так вообще да, очень странная штука у них там с этим делом в центре карты.
Например есть непонятная подсветка координат 0;0 при выборе юнитов (освещение портрета)
26

» WarCraft 3 / Триггер предмета.

Ige:
Extremator, widgetevent ни в одной функции не используется. А если добавить EVENT_WIDGET_DEATH в функцию TriggerRegisterUnitEvent, то выдаст что-то типа "невозможно конвертировать widgetevent в unitevent"
Да, я знаю... сам только что проверял
Ивент я видел, а вот то что он НИГДЕ не задействован - не знал...
Ну тогда остаётся только проверять хп итема по какому-либо событию, из-вне
26

» WarCraft 3 / Триггер предмета.

есть такое понятие как виджеты
это и юниты, и декорации, и предметы (условно говоря)
а есть такой ивент (событие) как смерть виджета
constant widgetevent EVENT_WIDGET_DEATH = ConvertWidgetEvent(89)
с подписью
// For use with TriggerRegisterUnitEvent
Думаю надо в этом направлении попробовать что-то сделать
26

» WarCraft 3 / Jass или стандартные триггеры?

AlexSan:
Сам вопрос из серии "Чем лучше шурупы закручивать: шуруповертом или отверткой"?
quq_CCCP:
То что вам по силам...
Молотком
26

» WarCraft 3 / Проблема с поворотом башни

Думаю вряд ли ты сделаешь так, что бы юнит не поворачиваясь к цели атаковал её, при этом поворачивая часть свое модели в сторону атакованной цели... не так варик работает
А вот если на юнита прицепить ещё одного, то там уже мб можно как это провернуть
  • один юнит это само тело, оно ездиет, имеет приказ атаки, но само не атакует
  • второй юнит это башня/турель, она прикреплена в телу, и может атаковать разворачиваясь
Как-то так
26

» WarCraft 3 / Проблемы с добавлением новой модели в MPQ Архив WarCraft 3

Точнее текстуры расположить правильно, относительно модели.
У модельки есть данные по используемым ей текстурам.
Если текстуры импортированы не правильно - они не будут отрисовываться на модели.
26

» WarCraft 3 / Как записать квесты и ресурсы в кампании

Ну ты хп записать смог... так?
Ну вот так же запиши и золото игрока
А потом тогда же когда хп восстанавливаешь, ставь и нужное количество золота
26

» WarCraft 3 / Перенос персонажа на другую карту

Во-первых: тебе нужно осознать что такое кампания, и что он тоже имеет свои нестандартные данные...
И все такие данные из неё - доступны в картах, которые в неё включены.
Но данные самой карты - только для самой карты.
Во-вторых: для того что бы в новой карте загрузить героя из предыдущей (его уровень, скиллы, предметы, что-то ещё), тебе нужно их предварительно записать вне карты (буфер). Для этого можно полистать триггеры каких-нибудь путных доп.компаний где это есть...
В-третьих: все триггеры, а это - триггерные скиллы и прочее в этом духе, будут висеть на конкретной карте.
Я не знаю есть ли методы выгрузки конкретных блоков кода из вне, но судя по имеющимся примерам - триггерные скиллы копируются и переносятся на все следующие карты, что бы они работал в них.
26

» WarCraft 3 / Stun на не заданное изначально время.PauseUnit вместо оглушения?

Принятый ответ
Я для этого сделал свою системку поддержания эффекта оглушения.
Создаётся на карте даммик, с молотом бурь, 1 уровень, без маны, ренж 99999, время оглушения - 0.00
В нужный момент отдаёт приказ застанить юнита, и записываем нужное нам время (например 2.50 сек)
когда время истекает - снимает бафф
Если пытаемся станить юнита у которого уже есть стан - ищем его время и обновляем на новое
Если новое меньше старого - ничего не делаем. Если новое больше старого - пишем новое.
26

» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?

Пушистый:
А какую сборку используешь?
exp2
TripleKor:
Ночь и день багается если использовать измененный файл "MiscData" в папочке UI.
Папка есть, но в ней нет ничего такого.
Один лишь файлик "0_TriggerData.txt", который не работает (т.к. в названии есть 0_)
И даже если папку снести нифиг - всё равно там ночь...
26

» WarCraft 3 / Странности с молниями (триггер)

Принятый ответ
set L = ( создать через JNGP-функцию молнию)
всё
и стандартная функция примерно так
set last_created_lightning_effect = создать молнию бла бла бла
вернуть last_created_lightning_effect
26

» WarCraft 3 / Редактирование бонуса за уровень.

Пункт "опыт" не влияет на получаемый за юнита опыт героями.
Проблема в том что это ошибка перевода, там стоит points - очки...
очки чего? - не знаю, но точно не опыта, проверялось
На опыт влияет уровень юнита, это ДА. Как именно? - не знаю, не проверял
Но чем выше он - большем опыта дают за одно и того же юнита
Можно сделать простое триггерное распределение опыта
юнит умер - дать всем вокруг опыта, кому и сколько - это уже считать надо
26

» WarCraft 3 / Множитель получаемых ресурсов

было же типа такого
Событие - ресурсы игрока стали больше 0
дальше сравнение с переменно и перезапись этой самой переменной...
в итоге ты получаешь доход/уход, при сравнении текущего золота с записанным
как-то так
я читал про это, в таком виде, но сам делать так не пробовал, нужды небыло
26

» WarCraft 3 / Юнит который не выбирается после москитов

darkowlom, это просто инвиз, на 4 сек.
Но вся суть этого гемороя в том, что его инвиз НЕЛЬЗЯ ничем пропалить...
он типа уникальный
А т.к. нельзя заставить инвиз-о-палящие скиллы палить всё кроме одного конкретного
вот они и делают имитацию...
26

» WarCraft 3 / Очистить очередь строительства(через шифт заданная)<...>

Кнопку СТОП попробуй
Хотя там смотря какой именно рабочий
И зачем оно тебе вообще? мешает?
26

» WarCraft 3 / Юнит который не выбирается после москитов

Принятый ответ
Ааа, ну тогда смотри
не_кликабельность Сларка делается так
а - его морфят в юнит без модельки
б - ему дают москитов и отбирают (что бы на него нельзя было кликнуть, но можно было выделить)
в - все события "атакован" приводятся к действию "стоп", если это Сларк
г - аура регена игнорирует то что Сларка видят
у тебя на пути стоит пункт Б, т.к. что бы умные люди не заменяли себе пустую модельку (пункт А) на нормальную и не могли на неё в итоге тыкать... Так что в итоге - ты можешь её заменить, но тыкнуть всё равно не сможешь... шах и мат
26

» WarCraft 3 / Баг или нет?

Кароче, есть одна истина для этих долбаных сфер - они не работают если приказ юнита равен null
Точнее даже не так, а так что у юнита НЕТ приказа в этот момент (не уверен что возвращаться будет именно null)
Что бы этого небыло - надо каждый раз при попытке юнита атаковать (если он имеет абилку сферы, и не имеет приказа) отдавать ему новый приказ атаки... по этой же цели... на игра это никак не отразится (визуально)
Но тут есть косяк - юнит получивший приказ атаковать цель будет её преследовать.
Например если взять такой подход для ДОТЫ, то герой имеющий Мёльнир и стоящий не далеко от крипов попытается их атаковать (сам, а потом онойдёт обрато, если крипов не станет), и получив приказ "атаковать" будет гоняться за ними куда бы те не пошли... (своего рода потеря контроля, но игрок всегда может противостоять этому).
Можно сделать простой фикс - для этого надо отдавать приказ "атаковать" не в атакованного юнита, а в землю под самим юнитом, тогда он сам выберет себе цель атаки около этого места, будет её атаковать с приказом "атака", но при этом не станет никого преследовать, если те уйдут.
В итоге имеет отличный выход из сложившейся ситуации со сферами...
26

» WarCraft 3 / Глюк редактора

ну да... попробуй ещё раз... ситуация честно говоря смешная )))
вот когда до тебя дойдёт - поймёшь же)
там где написано "Значение", левее потяни, вправо... как окна в винде растягивают
26

» WarCraft 3 / Юнит который не выбирается после москитов

Не нужно вмешательство скриптов? но ты же САМ первым дело выложил КОД.
Чего стоит тут добавить ОДНУ строку?
26

» FNWE / FNWE

16GB:
Ну вы даёте. Там вон посаны с айкапа доту на с++ переписали, а вы тут с гуи всё играетесь.
говорят же что оно треш... не?
26

» FNWE / FNWE

Пушистый:
Extremator, не знал, что кому-то реально настолько задумка понравится, что захочется его модернизировать.
Идея модернизации была всегда. Только никто не довёл её до конца, ибо постоянно есть что добавить...
Близы дали нам редактор - он не стандартный, он такой же нестандартный инструмент, но дан он близами.
Кто-то его модернизировал и т.п. - сейчас мы имеем JNGP.
JNGP - не идеален, но он лучше WE от близов.
То что карты в нём не всегда открываются обычным WE - это норма.
Потому что каждый инструмент рассчитывается на работу с ресурсами созданными в нём, либо на возможность обрабатывать и редактировать сторонние (JNGP может брать из WE, WE из JNGP не всегда, ибо - сами понимаете)
Его бы доработать - так забили, как понимаю.
Ну вот и всё...
Делай что делаешь. Понимаю, ты тоже на него когда-нибудь забьёшь, возможно его возьмётся доделывать кто-то другой, или сделает на его основе своё... всё мб...
26

» FNWE / FNWE

Я к тому и веду, что просто "подкрутить редактор" - этого мало...
Его нужно реально модернизировать!