Всё же скажу что проще использовать именно то, что ты использовать не хочешь. А для получения номера нужной анимации просто составить БД и юзать для определения.
Filosoft, лучше не трогать рабочих. Если они будут заняты каким-либо делами, то ты всем им собьёшь приказы.
Можно просто заблокировать строительство старого рудника для конкретного игрока (который провел исследование), и разблокировать строительство нового (так, как это сделано с берсерками у орды).
То что написано про "силу тьмы" мол она игнорирует защиту, правда лишь в том плане, что этот тип урона (в стандарте) никак не скаллируется когда наносится по любому из типов защиты, потому что там везде выставлено значение 100% (поменяй эти числа в константах, и уже эффект будет другой). Само количество защиты у атакуемой цели не игнорируется и влияет на урон как обычно!
Например: Одна (первая) единица брони уменьшает входящий урон на 6%. Осадный урон по укреплениям наносит 150%, а это значит что катапульта с условными 80 ед. атаки нанесёт 120 ед. урона по зданию с 0 защиты, и на 6% меньше по зданию с 1 ед. защиты, т.е. 120 - 6% = 120 - 7.2 = 112.8 ед. урона. Сила тьмы наносит всем типам защиты по 100% урона, и укреплениям тоже. Если катапульте поменять тип атаки (с осадной на силу тьмы), и она так же нанесёт 80 ед. урона, то укрепление с 0 ед. защиты получит ровно 80 ед. урона, и на 6% меньше если у него будет 1 ед. защиты, т.е. 80 - 6% = 80 - 4.8 = 75.6 ед. урона.
Можно изменить оригинальную абилку как нужно, проверть её работоспособность, и сделать с неё копию. Если на копии будут работать изменения - значит эта фигня лечится.
Описанный выше метод лечит шипы на теле героя от Техники, черную дымку от урона у темной стаи, и еще нескоторые штуки.
Сделать триггерную стремительность... Или это уже слишком?))
В момент нанесения урона бафф стремительности вроде уже отсутствует на атакующем. Или нет?
Я помню были траблы с БХ в доте, когда ему только сделали новый скилл-пассивку (джинада), которая бустила урон как будто он критует. И атакуя из инвиза с доп.уроном он так же бустился этим критом - получалось очень много урона. Поэтому стандартному инвизу убрали урон и докидывали его сверху уже триггерно. Примерно такая же ситуация у Ланаи с её инвизом - там доп.урон и эффект снижения защиты, который должен не ломать работу зарядов рефракта (1го скилла).
Это я к тому, что походу там не так всё просто было с этим отловом.
А как сейчас - хз.
Целочисленные как и реальные обнулять/удалять не нужно, поэтому их удаление и невозможно.
Максимум только обнуление.
И то это важно обычно только при работе с глобалками, когда ты начинаешь с ними что-то считать не проверив изначально чему она равна илиине перезадав ей стартовое значение...
Юнит входит в область
Юнит-инициатор триггера имеет на себе бафф == Да
Выдать ему абилку
Инициатором будет либо Triggering unit, либо Entering unit (если правильно помню). Оба варианта должны работать, просто в точности написания второго я не уверен.
Мне почему-то показалось что речь идет о сопротивляемости к маг.урону от заклинаний, нет?
Герои изначально получают только 75% маг.урона, это обусловлено их типом защиты - "Герой". Имея в инвентаре "Рунические наручи" (или как они там называются?) полцчаемый маг.урон будет снижаться на 33%. А теперь считаем: По герою наносится 100 ед. урона Он принимает 75% урона, ибо он Герой (тип защиты), это 75 ед. От этого значения убирается еще 33% = 25 ед. (от 75) Итого по герою прилетает только 50 ед. урона.
Если убираем нафиг наручи эти и юзаем только благо-элуны, то всё будет работать точно так же, но только лучше. Две так е абилки у юнита - значит обе резистят урон, так же как и тип защиты.
В той же доте игрокам ошибочно приподносят что герои имеют отдельный резист на 25%, что подразумевает отсутствие взаимосвязи между типом защиты и маг.резистом героя (тот же Визаж на старте имеет якобы 0% маг.резиста, хотя ему на самом деле дают отрицательный буст в 1.33, что и повышает 75 урона на 25 до 100).
SharrKnen, я бы посоветовал отказать от варианта с вариациями вертикальных и горизонтальных ворот (т.е. сделать ворота как 2х2 ферма с переключаемой проходимостью и подобрать подходящий визуал под этот концепт).
Если уж и делать вращаемые ворота (а это уже ДВА отдельных здания), то в лучшем случае это был бы блок 4х4, только лишь часть которого является непроходимой (в закрытом виде). А дополнительная кнопка позволяла бы перевернуть ворота (с горизонтальных на вертикальные, и наоборот).
Вариант с блокираторами путей вполне можно реализовать, но реально объективных причин заморачиваться с этим я не вижу. Не хочешь ферму-круг, сделай две версии ворот (СЮ-откр./закр. и ЗВ-откр./закр.).
nero666, да нет же. Он не бессмертный, на сколько я помню, а просто у него ломается графика и получается вечто стоящие у казармы пехотинцы, которые никак не взаимодействуют с окружающим миром.
У меня был вариан с наймом юнита у которого максимальное хп на нуле (хотя это вроде баг вызывает), либо сразу самоубивающегося. А на его месте через "гидру" спавнить нужную пару юнитов.
Да, точку следования они не сохранят при этом... х)
SharrKnen, замена одного злания на другой (с другой картой путей). Грубо говоря - превращение друида медведя, только у тебя будет "ферма" и "круг силы". У них од наковын размеры (2х2), но через ферму пройти нельзя, а ходить по кругу силы - можно. Вот и всё решение.
» WarCraft 3 / SetUnitX, SetUnitY и анимация бега (walk)
» WarCraft 3 / Улучшение для Проклятого рудника Нежити
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Атака силой тьмы
» WarCraft 3 / Оживший огонь
» WarCraft 3 / Боевая единица атакована
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
В момент нанесения урона бафф стремительности вроде уже отсутствует на атакующем. Или нет?
А как сейчас - хз.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Как удалить integer локальную переменную? И нужно ли?
Максимум только обнуление.
И то это важно обычно только при работе с глобалками, когда ты начинаешь с ними что-то считать не проверив изначально чему она равна илиине перезадав ей стартовое значение...
» WarCraft 3 / идеи
» WarCraft 3 / как изменить время внутри таймерного периодического триггера?
» WarCraft 3 / как изменить время внутри таймерного периодического триггера?
» WarCraft 3 / Продажа предметов
А во-вторых - лавки рас не продают только союзникам, например.
» WarCraft 3 / Продажа предметов
» WarCraft 3 / Привязка иконок к уровням способности
» WarCraft 3 / + абилка при заходе в область
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / + абилка при заходе в область
Юнит-инициатор триггера имеет на себе бафф == Да
Выдать ему абилку
Оба варианта должны работать, просто в точности написания второго я не уверен.
» WarCraft 3 / Альтернативное применение способностей (база)
» WarCraft 3 / Как обнулить данный тип переменной
» WarCraft 3 / Использование предметов.
» WarCraft 3 / Использование предметов.
По герою наносится 100 ед. урона
Он принимает 75% урона, ибо он Герой (тип защиты), это 75 ед.
От этого значения убирается еще 33% = 25 ед. (от 75)
Итого по герою прилетает только 50 ед. урона.
» WarCraft 3 / Способность дающая золото
» WarCraft 3 / Проход через здания!
» WarCraft 3 / найм юнитов х2
» WarCraft 3 / найм юнитов х2
» WarCraft 3 / Проход через здания!