26

» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?

можно обратится если будет источником урона
...или любым другим, кроме этого...
Перебор группы на нём работает.
Не работает фильтрация для выбора юнитов от позиции (т.е. в радиусе от какой-либо точки или координат, или как там, если быть более точным в толковании)
26

» WarCraft 3 / Импорт способности

Всё всегда сводится к тому, что ТЕБЕ нужно изучить как именно сконструирована способность:
  • какие дополнительные абилки/юниты используются в ней
  • какие триггеры/события реагируют на использование этой способности
  • какие действия происходят в результате работы триггеров
Судя по тому что ты оставлял коммент в теме с кибер-жуком, то видимо тебе нужно перенести именно его. А судя по тому что ты задаёшь такой вопрос - тебе наверно ещё рано подступаться к этом герою с описанной мною стороны... (тут проще будет перекопировать без ошибок, что б работало, да и ладно)
26

» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?

Алок делает юнита неуязвимым.
Скрыть юнита с мини-карты выставив ему спец.значок, который будет пустым.
26

» WarCraft 3 / Как триггерно увеличить максимальное здоровье юниту,изучившему с

Если тебе нужно выдавать статичный бонус ХП за каждый прокачиваемый уровень абилки (например +150/300/450хп), то можно как упомянуто выше: в момент прокачки выдавать герою абилку на основе способности "талисмана жизни" (выставив в РО ей 2 уровня, на первом бонус будет +0хп, а на втором -150хп), устанавливаешь этой способности у героя уровень 2, и удаляешь эту способность. В итоге происходит баг и герой навсегда получает +150хп.
Если здоровье нужно изменять более/менее динамически, то отталкиваясь от наименьшего делителя можно пребечь к бусту за счёт удвоенного суммирования (степень двойки).
26

» WarCraft 3 / Сдвинуть "Точку сбора" вниз на 1 клетку

Если ты иконку точки сбора сдвинешь вниз, то она станет на место кнопки отмены. При начале производства появится кнопка отмены и сдвинет в сторону иконку точки сбора... Косяк же.
Можно просто скрыть иконку сбора, если она не нужна. При этом на ПКМ оно будет работать как обычно.
Как вариант - можно удалить абилку из здания, оно не потеряет возможность обучения юнитов, но возможность указать точку сбора - пропадёт.
26

» WarCraft 3 / На что влияет скорость атаки?

МрачныйВорон:
Макс игра может произвести 5 ударов в сек
Можно и больше
МрачныйВорон:
Вот риффл он сразу стреляет, ибо мгновенная атака. Проигрывается анимация отдачи ружья. Возможно, там уже отсуствует или обнулена "начало броска".
То что он стреляет "сразу", это лишь тип снаряда.
Это не отменяет того что у него есть "замах" перед выстрелом.
26

» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня

Принятый ответ
LosKalmaros, удали событие из триггера.
В после того места, где ты изменяешь ХП босса, добавь новое действие из категории "Триггер", там будет "добавить событие в триггер - боевая единица - уровень здоровья изменился / или стал равен" и там уже как быдо в событии которое имелось у тебя изначально.
26

» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня

Я так понимаю у тебя событие в триггере такого вида "здоровьенита стало меньше (макс.здоровье * 0.4)" или типа такого?
Либо, ты сначала делаешь рассчеты (инициируешь триггеры), а уже потом скаллируешь ХП босса. Так?
26

» WarCraft 3 / Новая раса

Я бы всё же предложил отталкиваться от задумки с выбором расы уже в игре.
Это будет всё же попроще чем вшивать возможность выбора в лобби...
26

» WarCraft 3 / Исходная позиция без главного здания и рабочих.

В стандартном триггере инициализации сражения есть функция которая выдаёт стартовых юнитов для игры.
26

» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива

Принятый ответ
Ну ты когда выбираешь случайное от 1 до 8
После этого должен уменьшить 8 на один
И взаместо выбранного записать то что было последним
Изначально записываешь и области, и их общее число
set HeroLocationMax = 8
set HeroLocationRandom = случайное от 1 до HeroLocationMax
Далее делаешь что нужно ссылась на индекс массива _Random
А в конце переписываешь _Random на _Max
set HeroLocationMassive[_Random] = HeroLocationMassive[_Max]
И уменьшаешь общее число
set _Max = _Max - 1
26

» WarCraft 3 / Можно ли настроить способность "Ритуальное самоубийство"?

STALKERfree:
костылестроение в деле
Думаешь это годный вариант?
Ты просто меняешь Тень на нужного тебе юнита.
Точно так же в РО можно изменит и саму Тень.
Тут вопрос скорее в возможности сделать новую такую же абилку с возможностью указания подготавливаемого юнита, кого-то помимо Тени (напрмер 3 юнита с тремя превращениями в одном здании).
26

» WarCraft 3 / Стол заказов Мульти Ледяные Стрелы

Extremator:
Пока спелл существует только на картинке, подтверждение того что это не обыкновенный залповый огонь с добавлением модели "замораживающей стрелы" то есть манекен а не реальная заморозка, отсутствует.
Могу сделать видео.
А вот и видео.
Отредактированно:
ScorpioT1000, я не видел твоего сообщения, т.к. загружал видео. А после того как нажал отправить - уже было поздно. Не сочти это за игнорирование твоего прошения. Мой медленный мобильный инет просто не дал мне "вовремя" оставить видео (оно минут 10 грузилось).
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Убийство иллюзий

Ааа, он проверяет "является Героем"
Ну тогда да, надо еще проверять что "не является Иллюзией"
Иллюзии, поидеи, сохраняют все классификации своих образчиков.
Сделал копию героя - она будет проходить проверку на героя.
Сделал из техники - она будет проходить проверку на технику.