Перебор группы на нём работает.
Не работает фильтрация для выбора юнитов от позиции (т.е. в радиусе от какой-либо точки или координат, или как там, если быть более точным в толковании)
Всё всегда сводится к тому, что ТЕБЕ нужно изучить как именно сконструирована способность:
какие дополнительные абилки/юниты используются в ней
какие триггеры/события реагируют на использование этой способности
какие действия происходят в результате работы триггеров
Судя по тому что ты оставлял коммент в теме с кибер-жуком, то видимо тебе нужно перенести именно его. А судя по тому что ты задаёшь такой вопрос - тебе наверно ещё рано подступаться к этом герою с описанной мною стороны... (тут проще будет перекопировать без ошибок, что б работало, да и ладно)
Если тебе нужно выдавать статичный бонус ХП за каждый прокачиваемый уровень абилки (например +150/300/450хп), то можно как упомянуто выше: в момент прокачки выдавать герою абилку на основе способности "талисмана жизни" (выставив в РО ей 2 уровня, на первом бонус будет +0хп, а на втором -150хп), устанавливаешь этой способности у героя уровень 2, и удаляешь эту способность. В итоге происходит баг и герой навсегда получает +150хп.
Если здоровье нужно изменять более/менее динамически, то отталкиваясь от наименьшего делителя можно пребечь к бусту за счёт удвоенного суммирования (степень двойки).
Если ты иконку точки сбора сдвинешь вниз, то она станет на место кнопки отмены. При начале производства появится кнопка отмены и сдвинет в сторону иконку точки сбора... Косяк же.
Можно просто скрыть иконку сбора, если она не нужна. При этом на ПКМ оно будет работать как обычно.
Как вариант - можно удалить абилку из здания, оно не потеряет возможность обучения юнитов, но возможность указать точку сбора - пропадёт.
LosKalmaros, удали событие из триггера.
В после того места, где ты изменяешь ХП босса, добавь новое действие из категории "Триггер", там будет "добавить событие в триггер - боевая единица - уровень здоровья изменился / или стал равен" и там уже как быдо в событии которое имелось у тебя изначально.
Думаешь это годный вариант?
Ты просто меняешь Тень на нужного тебе юнита.
Точно так же в РО можно изменит и саму Тень.
Тут вопрос скорее в возможности сделать новую такую же абилку с возможностью указания подготавливаемого юнита, кого-то помимо Тени (напрмер 3 юнита с тремя превращениями в одном здании).
Пока спелл существует только на картинке, подтверждение того что это не обыкновенный залповый огонь с добавлением модели "замораживающей стрелы" то есть манекен а не реальная заморозка, отсутствует.
Могу сделать видео.
А вот и видео.
Отредактированно: ScorpioT1000, я не видел твоего сообщения, т.к. загружал видео. А после того как нажал отправить - уже было поздно. Не сочти это за игнорирование твоего прошения. Мой медленный мобильный инет просто не дал мне "вовремя" оставить видео (оно минут 10 грузилось).
Ааа, он проверяет "является Героем" Ну тогда да, надо еще проверять что "не является Иллюзией"
Иллюзии, поидеи, сохраняют все классификации своих образчиков.
Сделал копию героя - она будет проходить проверку на героя.
Сделал из техники - она будет проходить проверку на технику.
» WarCraft 3 / Наработка системы заметок (кодекса)
» WarCraft 3 / Как триггерно увеличить максимальное здоровье юниту,изучившему с
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?
Не работает фильтрация для выбора юнитов от позиции (т.е. в радиусе от какой-либо точки или координат, или как там, если быть более точным в толковании)
» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?
» WarCraft 3 / Импорт способности
» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?
» WarCraft 3 / каким софтом можно создать w3r файлы из координат?
» WarCraft 3 / Как триггерно увеличить максимальное здоровье юниту,изучившему с
» WarCraft 3 / Сдвинуть "Точку сбора" вниз на 1 клетку
» WarCraft 3 / На что влияет скорость атаки?
Это не отменяет того что у него есть "замах" перед выстрелом.
» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня
В после того места, где ты изменяешь ХП босса, добавь новое действие из категории "Триггер", там будет "добавить событие в триггер - боевая единица - уровень здоровья изменился / или стал равен" и там уже как быдо в событии которое имелось у тебя изначально.
» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня
» WarCraft 3 / Видимость юнита и "его таймер"
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / какие есть конвертеры формата w3x ? с обратным конвертированием
Открываешь и редактируешь
» WarCraft 3 / Новая раса
Это будет всё же попроще чем вшивать возможность выбора в лобби...
» WarCraft 3 / Исходная позиция без главного здания и рабочих.
» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива
После этого должен уменьшить 8 на один
И взаместо выбранного записать то что было последним
А в конце переписываешь _Random на _Max И уменьшаешь общее число
» WarCraft 3 / Можно ли настроить способность "Ритуальное самоубийство"?
Ты просто меняешь Тень на нужного тебе юнита.
Точно так же в РО можно изменит и саму Тень.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Стол заказов Мульти Ледяные Стрелы
ScorpioT1000, я не видел твоего сообщения, т.к. загружал видео. А после того как нажал отправить - уже было поздно. Не сочти это за игнорирование твоего прошения. Мой медленный мобильный инет просто не дал мне "вовремя" оставить видео (оно минут 10 грузилось).
» WarCraft 3 / Убийство иллюзий
Ну тогда да, надо еще проверять что "не является Иллюзией"
Иллюзии, поидеи, сохраняют все классификации своих образчиков.
Сделал копию героя - она будет проходить проверку на героя.
Сделал из техники - она будет проходить проверку на технику.