7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Vazgrim, Всё может быть, так как после BtDP я планирую к новой кампании перейти. В моём же контексте, разумеется - Вторая Война)
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Lannister_RUS, приветствую! Спасибо за оценку, я очень старался)
Что касается продолжения - есть моя кампания за Орков по сюжету
Beyond the Dark Portal
Она немного устарела, и я сейчас работаю над ремейком
Однако поиграть стоит ;)
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

LevK2023, спасибо за отзыв, в следующей версии кампаний буду исправлять :)
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

tomcat, самоцвет действительно не для чего не нужен, в новой версии я это переделаю
На счёт бага не очень понял, это в главе со Смертокрылом?
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Rjed, Спасибо большое за оценку, особенно в части озвучки) На счет ИИ - такая проблема (что он не строит и не чинит), она есть только в главе про Черную Гору, я об этом знаю, но там прикол в том, что в ней в принципе нет ИИ. То есть все производство и отправка войск реализована скриптами, как в условной Доте!
Над перезапуском второй части я постепенно работаю, но дело пока идет медленно и неспешно)
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Большое спасибо за рецензию, прохождение и высокую оценку, друг! По возможности я постараюсь исправить найденные недочёты и в целом улучшить проект! Ещё раз спасибо, такие внимательные игроки - самые ценные)
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Meddin:
Спасибо за информацию, посмотрим , что можно будет сделать! Напоминаю, что проходить кампании следует на версии 1.26 , не старше, если возникают сложности с прохождением рекомендуют играть на лёгком уровне, чтобы не использовать читы (использование читов теоретически может сломать игру)
Чтобы не быть голословным, даю ссылку на прохождение на ютубчике, где у работяги всё работает и проходиться:
www.youtube.com/live/VXXA1egS4gs?si=WVM6emgqJ3IAkxhG
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

((цитата
Благодарю, несмотря на то, что тут определенно есть что ещё улучшить, я полагаю что тут есть от чего кайфануть)
Что касается продолжения - пока не знаю по срокам, но скорее всего буду делать) Когда будет отпределеность - я обязательно сделаю анонс!
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

((цитата
Привет, спасибо большое за высокую оценку, я старался сделать интересный проект для всех игроков)
Что касается продолжения, то пока не знаю на счёт сроков, скорее всего я буду что-то делать, но не могу сказать когда :)
Буду держать в курсе новостей!
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Meddin, по поводу задания гляну, не очень понял что там происходит, не сталкивался пока что с таким
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Meddin, привет!) Сейчас расскажу обо всём по порядку. Рыцарь появляется по факту нападения игрока на базу союзников, без привязки к казармам, корабли вообще не нужно уничтожать, это не требуется, только силы потратишь, поэтому дальше сложнее было, и да, читы вполне могут портить прохождение. ИИ на острове ориентирован на защиту (с чем он успешно справляется), а атакует скорее по остаточному признаку. Проходи дальше, будет интересно, что ещё интересного попадётся!
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

На всякий случай размещу ссылку на новую версию данной кампании, которую можно скачать прямо сейчас: Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Привет, а ты что же, решил поиграть в старую версию?) Конечно, там могут быть баги, я так сходу затрудняюсь сказать, в чем может быть дело.
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Видишь как хорошо, капелька доброты и уже нет необходимости конфликтовать. Что касается меня, то не всегда получается абстрагироваться, когда действительно стараешься вложить душу в какое-то дело, хотя казалось бы, речь об игре. Не знаю, смотрел ли ты прохождение моих кампаний на Ютубе (кстати, можешь глянуть, например, прохождение БтДП как раз на харде у Павла), так там я столько хорошего о себе услышал, что уши вянут. Но всё равно, я стараюсь спокойно к этому относиться и с удовольствием жду новых скандальных видео,)). Кстати, мои проекты часто сравнивают с этими легендами аркаина (как правило, в негативном ключе), но я даже никогда не играл и не смотрел на них. Вообще-то, возвращаясь к изначальным вопросам, я знаю что тут ещё много чего можно улучшать и исправить, кампания несовершенная, но в какой-то момент меня сбили с толку сначала Хроники, потом ремастеринг второго варика от Близзард, и в тяжёлый момент я думал что может стоит забросить. Спойлер: конечно забрасывать не нужно, нужно стараться, если у игроков есть потребность в проекте, а у меня - в этом занятии.
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Шульц, приветсвую! Спасибо за оценку! Да, как раз кампании Tomoraidera я брал за образец при работе на своими проектами, так как они мои любимые) На счет Праудмара - это не совсем баг, скорее вариант прохождения, хотя, возможно, и не очень логичный, но мне захотелось сделать так, чтобы в этой главе остались союзники на подспорье игроку.
По поводу Оргримма - в этом вопросе я старался следовать "старому канону" из оригинального Вар2, где он был более жестоким и бесчеловечным злом. А книги и прочие произведения по мотивам вселенной я рассматриваю скорее как реткон.
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Градоначальник:
Возможно, я местами резковат, прошу прощения, характер такой, не ставил целью зацепить тебя лично или кого-то из игроков (хотя вроде никто больше на меня не обижался). Мы все люди с разным жизненным опытом, что обидно для одного норма для другого. Меня покоробили некоторые твои агрессивные выражения (вроде мусора, кринжа, ужаса, знатный тролль) и саркастичные шутки, поэтому ответ я дал в таком же напористом, хотя и нетипичном для меня стиле. А раз ты пишешь критические рецензии, практически как настоящий журналист, ты должен быть морально готов к столкновению мнений. Еще раз повторюсь, что эта рецензия полезная, ты сделал очень много скриншотов и помог мне улучшить проект, но в тех местах где ты перегнул палку я оставил за собой право оспорить твои замечания и не "быть терпилой" ;). Кстати, ты вроде как не написал нигде, как тебе концепция "спецтехнохногий" для разных королевств?
7

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

И снова добрый вечер!
Что ж, жаль это не очевидно, мне показалось это довольно уместной шуткой. Конечно, единственный кто несёт полную ответственность за косяки своего проекта - его автор. В данном случае - ты.
Да, я так тоже считаю. Поэтому я и не перекладываю ни на кого ответственность)
На счет форы я с тобой в целом согласен, это довольно грубый инструмент но я знаю, что некоторые игроки любят "погорячее", поэтому я дал им возможность попотеть, хоть это было и не обязательно.
Забавно. Речь не о названии, а о том что у тебя описание способности с этим названием не сопоставимы. Интересно как много сил тебе восстановило твоё любимое занятие: "выкладывание сырой кампании". Но ничего, главное что на новый год!
Что за неуместный сарказм) Я вполне серьезно говорю - что это вкусовщина. Да, из многих десятков названий войск, способностей, предметов и т.д. некоторые могут быть не такими удачными, как другие.
То есть ты это сделал просто для разнообразия, не подумав что от итак не особо полезных юнитов пользы благодаря твоему великолепному решению стало ещё меньше.
Тут я тебя абсолютно не понял. В результате выполнения квеста ты получаешь в награду несколько магов, предметик и бесплатные Т3 грейды на магов/волшебниц. Каким образом это становиться более бесполезным? Что вообще становится бесполезнее в резульате?
Это техническое решение игрок обойдёт тем, что подкопит чуть больше золота и всё равно выкупит предметы. Стоило тогда удалять предметы из магазинов при их покупке.
Опять же, не дело говоришь! Это решение критично для РПГ-глав, где мы бегаем за Давала Престора, и ты в них не можешь "подкопить золота". А со старыми ценами игроки брали по 4 амулета здоровья и +600 хп с нифига.
На счет подсказки - да, ее можно было сделать как-то иначе, но это в целом можно сказать про многие вещи и тут, и в прочих проектах. Всегда есть простор для роста.
Таким умным решением у тебя получилость только лопнуть мои глаза. Даже закрытые днём шторы не спасли от затемнения, а выкручивать яркость чтобы объекты потеряли свой насыщенный цвет не хотелось. Как помню музыкальное сопровождение не соответствует гнетущей атмосфере, по крайне мере я играя в наушниках её не ощутил ни в роликах, ни в геймплеи. Можно подобрать гнетущую музыку для этой главы, звуки, может быть есть какие-то модели чёрного тумана, чтобы выставить их в области в редакторе по типу красного, белого и зелёного тумана.
Ну, я не утверждаю что это "умное" решение, я постоянное экспериментирую, иногда совершаю ошибки, все в рабочем порядке. Можно и со звуками поработать, да.
Как говорится "себя не похвалишь - никто не похвалит". Раз ИИ нет то целом нареканий нет, кроме того зачем тогда рабочии на карте. Это глава для расслабления, поэтому желательно, чтобы они чинили здания, сводя к минимуму возможность игроку проиграть.
Тут ты прав, попробую заставить работяг заниматься ремонтом.
Понятно теперь под какими веществами делалось переосмысление кампании)
Ну это уже из разряда оскорблений, совершенно лишнее. Я выступаю за позитив и честную игру, так что давай без грязи)
"Во первых это клёвая штука сама по себе" сверхмощная ответка, прекраснейшее объяснение. Во вторых ладно, ты решил сделать жест доброй воли казуалам, но при этом не подумал, что игрок желающий перепройти твою главу будет вынужден снова и снова смотреть твою "базу" без пропуска. Выглядит не очень дальновидно.
Я бы с удовольствием сделал еще и пропуски, но к сожалению интерфейс с "кнопочками" сразу ломался. Опять же, это экспериментальная технология)
А если в кампанию играет жёсткий работяга с завода, не приемлющий голубизну в любом виде (даже если это цвет его войск)?
К тому же я не вижу никаких проблем раздать всем ботам разные цвета, кроме лени. Не очень удобно во время битв рода "стенка на стенку" теряться в том где свои юниты, а где союзника.
Не видишь проблем - ну я тебе расскажу. Дело в том, что я придерживался каноничной расцветки кланов и королевств, и если Стромгард и Черная гора красные как пролитая кровь, то как я объясню работяге, почему они стали салатовыми? Если не помнишь, в классике доступно 12 цветов, а в этой главе задействовано 11 игроков, поэтому большая часть тимколоров заняты.
Забыл отметить в рецензии возможность выбора войск поскольку заканчивал рецензию ближе ко времени сна перед работой, поэтому этот момент, как и многие другие, особенно по сюжету, я банально не успел записать и отредактировать. Тем не менее как ты сам и сказал глава-функция, то бишь ненужный филлер, а значит я всё верно по ней отметил и остаюсь при своём мнении.
Я не ставлю задачу переубедить тебя, но и назвать ее откровенно лишней не могу, так как тут игрок знакомиться с новой механикой.
Не знаю автор что у тебя подразумевается под "благодарностью", но я этой самой благодарности толком в тексте не увидел. А увидел я скорее внезапный переход на "ты", при том что я писал рецензию в уважительном тоне, какие-то базы кринжей, и прочие чсв атрибуты, которые расписывать не хочу дабы не оказалось что это лишь моё воображение. Пускай я могу в рецензии жестко пройтись по проекту, на личности я не перехожу. Да и какая благодарность, автор, если я даже не вижу банального лайка на рецензии от тебя, к чему это лицемерие?
Тут ты меня расстроил, если честно. Когда я читал рецензию, то думаю - взрослый, разумный, хотя и отличающийся от меня по взглядам человек. А теперь какая-то обида полилась, детский сад. Что касается перехода на ты - ну знаешь ли, я привык в интернете общаться напрямую, думаю, что в этом нет ничего необычного. По поводу ЧСВ мимо - я могу смело заявить - я обычный человек, который делает игрульку чтобы порадовать работяг и себя, открыт к диалогу и конструктивной критике, и постоянно стараюсь развиваться в своем творчестве. Но в то же время - если человек пишет или говорит хрень, я так ему и скажу, без лишних сантиментов. А относительно моей терминологии, ты сам используешь такие же выражения, вроде как:
Зачем мне этот кринж без возможности пропустить, если я мог за предыдущие главы ознакомиться с фракциями:
Лицемерие, ну о чем ты, я прямой как стрела Айи)) Я поставлю тебе лайк, так и быть, я просто не зацикливаюсь на таких вещах, можешь мне тоже поставить. А я пойду исправления вносить, загрузил ты меня основательно.