15

» WarCraft 3 / Киберстраж

хз ^_^
Да он и щитом значит вполне может всекать врагам.. Ну а зеленые очки видимо работают по аналогии со Скотом Самермом ака Циклоп)

Вес опять таки радует
15

» Garry's mod / Garry's mod

Добавлен Модуль - Вопрос\Ответ.
Так что теперь мы сможем в штатном порядке отвечать на интересующие вас вопросы.
15

» WarCraft 3 / Триггерное заклятие

1 - не стоит создавать отдельный триггер для способности с периодом в 0.5 секунды
2 - об утечках триггера 003 не говорю, думаю сам знаешь
3 - второй триггер очевидно у тебя не работает? Потому что Triggering Unit'а просто нет в событии

Что я тебе предлагаю:
В первом триггере все тоже собитие\условие, в действии повышатьуроверь способности на базе Жара прейсподней(пассивного), ну конечно поменяешь в РО эффекты и др. И по истечении времени менять уровень на 1 этой способности. Как сделать чтоб не было видно иконки этого Жара? Добавляешь её в спец.созданную Книгу заклинаний и триггерно, к примеру на Map Init запрещаешь использовать игроку эту Книгу заклинаний.
15

» Garry's mod / Some Car

Jesulin, ну кстати меня этот вопрос тоже иногда затрагивает. В Гаррисе вроде бы отлично внедрена система Веса предметов и их взаимодействий. Но отсутствует расчет силы трения с разными типами почвы под колесами. Хотя...вдруг вспомнил, сам не пробовал еще, можно поиграть в инструментом - Материал, и попробовать давать колесам разные классификации, может что получится...
15

» Garry's mod / Rocket Launcher

Jesulin, спасибо
Я бы правда советовал заменить два колеса одним
Может быть и стоило, мне показалось с системой двух колес удобнее, так как я выставлял большую скорость на колеса - нажав одну, быстро вертелась база. Но если нужно было медленно прокрутить я тыкал, к примеру, и держал A и периодически нажимал D, сложно описать, но думаю ты понял, что я хотел сказать)
15

» Garry's mod / Tank GHT-01

Jesulin, я его делал еще на 12 Gm-пиратке, и удалил вскоре.
Сейчас недавно купил себе лицензию на Steam и частенько зависаю там)
15

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

PAXMA, я думал насчет перевода на английский давненько. Но решил отодвинуть на времена попозже....может и пришло это время))) Переписывать конечно многое придется. Думаю вот как, доделаем версию 1.4, все 9000 раз проверю, чтоб не вылетало нигде...и начну переводить.
15

» Garry's mod / Введение в Expression и создание простейшей турели

Faion, он же не допустил ошибок как таковых, такая форма записи кода вполне имеет место быть. В теле ифа всего по одному оператору. Я понимаю если бы там было 3 страницы кода... И да, я тоже читал книжки умные, ясно-понятно что оптимальный вариант, это писать { } с новой строки с отступами, чтобы читаемо было и понятно в чем суть кода. И я могу понять почему ты негодуешь, тебя ругали мб в ВУЗе или на работе, если оформлял код криво, сейчас ты ругаешь других за это.
Вот пусть сначала научиться, а потом других пытается учить.
Тебя лично он же не хотел чему-то научить. Думаю после ваших замечаний он почитает литературы...
15

» Garry's mod / Введение в Expression и создание простейшей турели

Faion, Run и Break - стандартизованные выражения в Gm, используются во всех скриптах просто как Run\Break.
Зачем брейк, если не юзается? Экшн результы тоже в константы.
В его коде функции Ран\Брейк контролируют колесо:
Run - вращает в одну сторону
Break - вращает в другую
Начет:
@inputs KeyA  KeyD
Да, соглашусь, удобнее
К тому же зачем вся ругань и крики. Jesulin же сказал что учится, совсем недавно работает с кодом. Кинули бы ему ссылки на статьи по кодингу, или еще чего.
15

» Garry's mod / Tank GHT-01

Да это скорее прототип)) многое еще доработать стоит)
15

» God of light's web-log / [Интересные факты]

LVenger, не, именно оставшиеся 4-5% и несут всю информацию о нашем виде - человека разумного, в том числе
физиологич. настройки и внешний вид
Я писал что некоторые источники называют 96% "шлаком", я тоже так не считаю.
Вообще внешний вид (цвет волос и глаз, рост, мышечное развитие) имеют сложный полигенный тип наследования. Нет одного гена в котором был бы кодирован цвет глаз. Это как система-RGB, есть куча генов кодирующих цветовой спектр, яркость, густоту волос и др. К тому же доказано - анатомические характеристики наследуются не прямо. От родителей передается диапазон значений. У родителей ростом 125 см вполне может родиться высокая девочка к примеру, если конечно их маленький рост не является ген.аномалией.
15

» God of light's web-log / [Интересные факты]

Эльрат, очень рад делиться этим, к тому же ответы на вопросы, как-то систематизируют знания чтоли
15

» God of light's web-log / [Интересные факты]

Эльрат,
а что это конкретно такое?
Насчет изученности я точно не знаю. Последовательность аминокислот в геноме полностью вычислена. Дело в другом, ведь нужно как-то интерпретировать всю эту информацию. Это все равно что разбираться к чужом коде, в котором еще и отступы криво расставлены и вообще нет комментариев. Плюс проблемы возникают на уровне "редактирования" этого материала. Если мы может написать программу - запустить, что-то не понравилось, мы может что-то изменить и снова запустить программу. А как быть с кодом ДНК? На ком его тестировать?

Из конкретики, по-моему известно насчет локализации в геноме информации по поводу синтеза многих гормонов. В настоящее время активно финансируются и развиваются отрасли генетической медицины. Которая подразумевает буквально одну инъекцию за которой последует полное излечение. Знаком только с одной идеей. Предполагается создать объект, на базе вируса, с каким-то конкретным ген.материалом. Который при внедрении в организм в нужные ткани "впрыснет" этот новый ген.материал, который и должен теоретически всё исправить. Снова ушел от темы((
96% шлака рассматривается как некая система защиты ДНК, ведь, как уже сказал, чем больше генов и информации, тем маловероятнее что будут повреждены активные, нужные гены.
Так же, эти 96% рассматриваются как информация о прошлых поколениях и видах. Допустим, человек произошел от обезьяны (кстати говоря, эта информация с каждым годом ставится под вопрос, так как находятся объективные несостыковки в этой теории), обезьяны ведь тоже синтезируют белки, гормоны, и эта информация заложена и в нашем геноме. А рыбы? И о них есть информация в этих 96%. Опять вопрос встает, где лежит ключ, или интерпретатор, который говорит\указывает на то, какой материал нужно использовать.

Конечно многое еще не изучено, и рецепт вечной молодости возможно сокрыт в недрах ДНК
15

» God of light's web-log / [Интересные факты]

Эльрат, да, этот момент изучен хорошо. Отмечена четкая зависимость между возрастом и качеством, если так можно выразиться. Чем старше женщина - тем вероятнее наличие у потомства дефектов, как анатомических, так и генетических. По-моему, в 25 лет - женщина считается уже познородящей.

Еще важно отметить что имеют место быть различные генетические мутации рецессивного характера (то есть неактивные у данной особи), которые могут проявиться у детей этого носителя "дефектного" материала, уже в последующих поколениях.
Кстати, я нигде не писал еще, но считаю важным отметить о самом термине - мутация.
мутация
Мутация не подразумевает наличие рыбей чешуи, или третьей руки, как в мультиках. Мутация подразумевает точечное изменение структуры одного крохотного гена. К примеру, есть такая последовательность цепочки ДНК:
....А Т Г Г Т Т А...
которая кодирует, к примеру, сборку белка для построения клеточной стенки, и вдруг в результате неясного сбоя (это может быть просто дело случая), последовательность меняется на:
....А Т Г Т Т Т А...
Конечно в рамках целого организма это не имеет почти никакого значения. А для клетки - очень даже. При считывании информации с этого участка - они синтезирует "дефектный" белок, который встраивается в её клеточную стенку. Но ввиду его заметных отличий - он не в состоянии выполнять свои функции - и просто отваливается. В результате синтеза кучи таких белков для своей стенки они мягко говоря обламывается и умирает.
Конечно эволюция весьма продумана, и создала хитрую систему отлова этих мелких мутаций, дефект находится, исправляется и вроде как все, но и она допускает ошибки.
Вообще в рамках целого генома, эти мутации маловажны. Ведь 96% генетического материала вообще не используется, и многими источниками рассматривается как некий шлак, в котором хранится просто ненужная информация для отдельно взятой особи. И шанс что новая мутация вдруг выпадет на активно-используемые участки ДНК - невелик.
Новые мутации происходят ежедневно, и это нормально, они отслеживаются, ликвидируются. Кстати говоря, существует интересная теория старения, которая рассматривает сам процесс старения - как накопление мутаций, и смерть наступает в результате их критического скопления, ликвидировать которые просто невозможно.
Что-то я сильно загнул на простой вопрос)) простите)
15

» God of light's web-log / [Интересные факты]

ScorpioT1000, а не будем первыми в этом)) Почти для всех известных штаммов большинства бактерий установлена количественная переменная, которая заражает 100% выборки "добровольцев"
15

» Garry's mod / Hover-Ball

Teranozaur, ну да, KvarK99_ говорит все верно. Потенциал ховер-болов большой достаточно.
15

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

Вопрос небольшой к вам: планируете ли делать другие модели зданий? Те что есть, конечно хороши, но эти мультяшные текстуры low-качества вообще не катят, по-моему.
15

» Следы медвежьих лап / След первый - OpenPost

Привет Медведь)), будем знакомы, а я....а я и сам не знаю кто я. Пришел сюда в 2010, не помню зачем. Хотя до этого долгое время учился картострою, умело юзая поиск на форуме. Плотно сижу около года тут. Такие дела