1 - не стоит создавать отдельный триггер для способности с периодом в 0.5 секунды
2 - об утечках триггера 003 не говорю, думаю сам знаешь
3 - второй триггер очевидно у тебя не работает? Потому что Triggering Unit'а просто нет в событии
Что я тебе предлагаю:
В первом триггере все тоже собитие\условие, в действии повышатьуроверь способности на базе Жара прейсподней(пассивного), ну конечно поменяешь в РО эффекты и др. И по истечении времени менять уровень на 1 этой способности. Как сделать чтоб не было видно иконки этого Жара? Добавляешь её в спец.созданную Книгу заклинаний и триггерно, к примеру на Map Init запрещаешь использовать игроку эту Книгу заклинаний.
Jesulin, ну кстати меня этот вопрос тоже иногда затрагивает. В Гаррисе вроде бы отлично внедрена система Веса предметов и их взаимодействий. Но отсутствует расчет силы трения с разными типами почвы под колесами. Хотя...вдруг вспомнил, сам не пробовал еще, можно поиграть в инструментом - Материал, и попробовать давать колесам разные классификации, может что получится...
Может быть и стоило, мне показалось с системой двух колес удобнее, так как я выставлял большую скорость на колеса - нажав одну, быстро вертелась база. Но если нужно было медленно прокрутить я тыкал, к примеру, и держал A и периодически нажимал D, сложно описать, но думаю ты понял, что я хотел сказать)
PAXMA, я думал насчет перевода на английский давненько. Но решил отодвинуть на времена попозже....может и пришло это время))) Переписывать конечно многое придется. Думаю вот как, доделаем версию 1.4, все 9000 раз проверю, чтоб не вылетало нигде...и начну переводить.
Faion, он же не допустил ошибок как таковых, такая форма записи кода вполне имеет место быть. В теле ифа всего по одному оператору. Я понимаю если бы там было 3 страницы кода... И да, я тоже читал книжки умные, ясно-понятно что оптимальный вариант, это писать { } с новой строки с отступами, чтобы читаемо было и понятно в чем суть кода. И я могу понять почему ты негодуешь, тебя ругали мб в ВУЗе или на работе, если оформлял код криво, сейчас ты ругаешь других за это.
Вот пусть сначала научиться, а потом других пытается учить.
Тебя лично он же не хотел чему-то научить. Думаю после ваших замечаний он почитает литературы...
Faion, Run и Break - стандартизованные выражения в Gm, используются во всех скриптах просто как Run\Break.
Зачем брейк, если не юзается? Экшн результы тоже в константы.
В его коде функции Ран\Брейк контролируют колесо:
Run - вращает в одну сторону
Break - вращает в другую
Начет:
@inputs KeyA KeyD
Да, соглашусь, удобнее
К тому же зачем вся ругань и крики. Jesulin же сказал что учится, совсем недавно работает с кодом. Кинули бы ему ссылки на статьи по кодингу, или еще чего.
LVenger, не, именно оставшиеся 4-5% и несут всю информацию о нашем виде - человека разумного, в том числе
физиологич. настройки и внешний вид
Я писал что некоторые источники называют 96% "шлаком", я тоже так не считаю.
Вообще внешний вид (цвет волос и глаз, рост, мышечное развитие) имеют сложный полигенный тип наследования. Нет одного гена в котором был бы кодирован цвет глаз. Это как система-RGB, есть куча генов кодирующих цветовой спектр, яркость, густоту волос и др. К тому же доказано - анатомические характеристики наследуются не прямо. От родителей передается диапазон значений. У родителей ростом 125 см вполне может родиться высокая девочка к примеру, если конечно их маленький рост не является ген.аномалией.
Насчет изученности я точно не знаю. Последовательность аминокислот в геноме полностью вычислена. Дело в другом, ведь нужно как-то интерпретировать всю эту информацию. Это все равно что разбираться к чужом коде, в котором еще и отступы криво расставлены и вообще нет комментариев. Плюс проблемы возникают на уровне "редактирования" этого материала. Если мы может написать программу - запустить, что-то не понравилось, мы может что-то изменить и снова запустить программу. А как быть с кодом ДНК? На ком его тестировать?
Из конкретики, по-моему известно насчет локализации в геноме информации по поводу синтеза многих гормонов. В настоящее время активно финансируются и развиваются отрасли генетической медицины. Которая подразумевает буквально одну инъекцию за которой последует полное излечение. Знаком только с одной идеей. Предполагается создать объект, на базе вируса, с каким-то конкретным ген.материалом. Который при внедрении в организм в нужные ткани "впрыснет" этот новый ген.материал, который и должен теоретически всё исправить. Снова ушел от темы((
96% шлака рассматривается как некая система защиты ДНК, ведь, как уже сказал, чем больше генов и информации, тем маловероятнее что будут повреждены активные, нужные гены.
Так же, эти 96% рассматриваются как информация о прошлых поколениях и видах. Допустим, человек произошел от обезьяны (кстати говоря, эта информация с каждым годом ставится под вопрос, так как находятся объективные несостыковки в этой теории), обезьяны ведь тоже синтезируют белки, гормоны, и эта информация заложена и в нашем геноме. А рыбы? И о них есть информация в этих 96%. Опять вопрос встает, где лежит ключ, или интерпретатор, который говорит\указывает на то, какой материал нужно использовать.
Конечно многое еще не изучено, и рецепт вечной молодости возможно сокрыт в недрах ДНК
Эльрат, да, этот момент изучен хорошо. Отмечена четкая зависимость между возрастом и качеством, если так можно выразиться. Чем старше женщина - тем вероятнее наличие у потомства дефектов, как анатомических, так и генетических. По-моему, в 25 лет - женщина считается уже познородящей.
Еще важно отметить что имеют место быть различные генетические мутации рецессивного характера (то есть неактивные у данной особи), которые могут проявиться у детей этого носителя "дефектного" материала, уже в последующих поколениях.
Кстати, я нигде не писал еще, но считаю важным отметить о самом термине - мутация.
мутация
Мутация не подразумевает наличие рыбей чешуи, или третьей руки, как в мультиках. Мутация подразумевает точечное изменение структуры одного крохотного гена. К примеру, есть такая последовательность цепочки ДНК:
....А Т Г Г Т Т А...
которая кодирует, к примеру, сборку белка для построения клеточной стенки, и вдруг в результате неясного сбоя (это может быть просто дело случая), последовательность меняется на:
....А Т Г Т Т Т А...
Конечно в рамках целого организма это не имеет почти никакого значения. А для клетки - очень даже. При считывании информации с этого участка - они синтезирует "дефектный" белок, который встраивается в её клеточную стенку. Но ввиду его заметных отличий - он не в состоянии выполнять свои функции - и просто отваливается. В результате синтеза кучи таких белков для своей стенки они мягко говоря обламывается и умирает.
Конечно эволюция весьма продумана, и создала хитрую систему отлова этих мелких мутаций, дефект находится, исправляется и вроде как все, но и она допускает ошибки.
Вообще в рамках целого генома, эти мутации маловажны. Ведь 96% генетического материала вообще не используется, и многими источниками рассматривается как некий шлак, в котором хранится просто ненужная информация для отдельно взятой особи. И шанс что новая мутация вдруг выпадет на активно-используемые участки ДНК - невелик.
Новые мутации происходят ежедневно, и это нормально, они отслеживаются, ликвидируются. Кстати говоря, существует интересная теория старения, которая рассматривает сам процесс старения - как накопление мутаций, и смерть наступает в результате их критического скопления, ликвидировать которые просто невозможно.
Что-то я сильно загнул на простой вопрос)) простите)
ScorpioT1000, а не будем первыми в этом)) Почти для всех известных штаммов большинства бактерий установлена количественная переменная, которая заражает 100% выборки "добровольцев"
Вопрос небольшой к вам: планируете ли делать другие модели зданий? Те что есть, конечно хороши, но эти мультяшные текстуры low-качества вообще не катят, по-моему.
Привет Медведь)), будем знакомы, а я....а я и сам не знаю кто я. Пришел сюда в 2010, не помню зачем. Хотя до этого долгое время учился картострою, умело юзая поиск на форуме. Плотно сижу около года тут. Такие дела
» WarCraft 3 / Киберстраж
» Garry's mod / Garry's mod
Так что теперь мы сможем в штатном порядке отвечать на интересующие вас вопросы.
» Garry's mod / Hydraulic Catapult
» Блог Кета Голосова / ѱ
Ред. God_of_light
» WarCraft 3 / Триггерное заклятие
2 - об утечках триггера 003 не говорю, думаю сам знаешь
3 - второй триггер очевидно у тебя не работает? Потому что Triggering Unit'а просто нет в событии
В первом триггере все тоже собитие\условие, в действии повышатьуроверь способности на базе Жара прейсподней(пассивного), ну конечно поменяешь в РО эффекты и др. И по истечении времени менять уровень на 1 этой способности. Как сделать чтоб не было видно иконки этого Жара? Добавляешь её в спец.созданную Книгу заклинаний и триггерно, к примеру на Map Init запрещаешь использовать игроку эту Книгу заклинаний.
» Garry's mod / Some Car
» Garry's mod / Rocket Launcher
» Garry's mod / Tank GHT-01
Сейчас недавно купил себе лицензию на Steam и частенько зависаю там)
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
» Garry's mod / Введение в Expression и создание простейшей турели
Ред. God_of_light
» Garry's mod / Введение в Expression и создание простейшей турели
Run - вращает в одну сторону
Break - вращает в другую
Начет:
К тому же зачем вся ругань и крики. Jesulin же сказал что учится, совсем недавно работает с кодом. Кинули бы ему ссылки на статьи по кодингу, или еще чего.
» WarCraft 3 / Slender пародия v1.1
» Garry's mod / Введение в Expression и создание простейшей турели
» Garry's mod / Tank GHT-01
» Garry's mod / Введение в Expression и создание простейшей турели
» God of light's web-log / [Интересные факты]
Вообще внешний вид (цвет волос и глаз, рост, мышечное развитие) имеют сложный полигенный тип наследования. Нет одного гена в котором был бы кодирован цвет глаз. Это как система-RGB, есть куча генов кодирующих цветовой спектр, яркость, густоту волос и др. К тому же доказано - анатомические характеристики наследуются не прямо. От родителей передается диапазон значений. У родителей ростом 125 см вполне может родиться высокая девочка к примеру, если конечно их маленький рост не является ген.аномалией.
» God of light's web-log / [Интересные факты]
» God of light's web-log / [Интересные факты]
Так же, эти 96% рассматриваются как информация о прошлых поколениях и видах. Допустим, человек произошел от обезьяны (кстати говоря, эта информация с каждым годом ставится под вопрос, так как находятся объективные несостыковки в этой теории), обезьяны ведь тоже синтезируют белки, гормоны, и эта информация заложена и в нашем геноме. А рыбы? И о них есть информация в этих 96%. Опять вопрос встает, где лежит ключ, или интерпретатор, который говорит\указывает на то, какой материал нужно использовать.
» God of light's web-log / [Интересные факты]
Конечно эволюция весьма продумана, и создала хитрую систему отлова этих мелких мутаций, дефект находится, исправляется и вроде как все, но и она допускает ошибки.
Вообще в рамках целого генома, эти мутации маловажны. Ведь 96% генетического материала вообще не используется, и многими источниками рассматривается как некий шлак, в котором хранится просто ненужная информация для отдельно взятой особи. И шанс что новая мутация вдруг выпадет на активно-используемые участки ДНК - невелик.
Новые мутации происходят ежедневно, и это нормально, они отслеживаются, ликвидируются. Кстати говоря, существует интересная теория старения, которая рассматривает сам процесс старения - как накопление мутаций, и смерть наступает в результате их критического скопления, ликвидировать которые просто невозможно.
Что-то я сильно загнул на простой вопрос)) простите)
» God of light's web-log / [Интересные факты]
» Garry's mod / Hover-Ball
» Garry's mod / 1.2 Construction
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
Ред. God_of_light
» Следы медвежьих лап / След первый - OpenPost