ScorpioT1000, чет я не выкупаю зачем ты так усердно пытаешься нам пихнуть друпал. Ну делаем мы на своем движке, значит так удобнее. Насчет сравнения друпла, джумлы и остального, я на работе встречаю много разных проектов которые приходится доделывать, и с друпалом и с джумлой буквально пару дней назад сталкивался, и даже с битриксом. Все эти cms хорошо подходят чтобы по быстрому наговнокодить, натянуть шаблон и выпустить в продакшен, а в дальнейшем это все сложно поддерживать, трудно дорабатывать и в конечном итоге через пару лет будет та же самая v8. Тот же vbulletin изначально хорошо написан, но не поддерживаем. А ставить плагины как ты говоришь из стора, вообще имхо последнее дело, никто не гарантирует что там нет бекдура для массового перебора уязвимых проектов, да и работу их никто не гарантирует, а тем более совместимость с другими аддонами и версиями ядра, все это только стократно усложнит разработку.
Насчет джумлы, достаточно набрать joomla zero day exploit, и желание её использовать резко поубавится.
Скорп ты совсем далеко от истиной картины ушел. В целом мы как раз делаем 9 версию с нуля, не знаю уж зачем ты на каждом углу пиаришь джумлу, но она не взлетит. Есть такие движки, cms и фреймворки на которых можно просто и быстро сделать какашку с красивым шаблоном, это и друпал и джомла и упаси боже битрикс. Но для серьезного проекта оно все не пойдет. Это про технологии, у нас тут все в порядке.
Что касается целей, и радикальных мер, точно могу сказать что прямо ставить крест и пилить какой то отдельный проект мы не будем. Скорее это будет плавный переход и отжимание русской аудитории с соседних сайтов.
однако если если ХГМ станет платной платформой для продвижения проектов, тогда мне придётся навсегда попрощаться с этим сайтом
станет, но не в виде "заплатил и проект поднялся на главной", продвигать проекты руководителям придется только качественным контентом. А кроме того все хорошее что было в xgm останется тут, только будет всего больше и все будет лучше.
xgm это не площадка для анекдотов, так что да, придется идти и копировать тире. А при цитировании можно весь текст пометить цитатой, тогда все дефисы останутся на месте.
Ну я хоть не показываю жалкое подобие нормалмаппинга, расчитаного всего на один источник света.
ну то что я делаю хреновый маленький проект, не повышает в моих глазах твой =)
мы же здесь твой проект обсуждаем правильно?)
тем более я писал не про технологические плюшки игры/движка а именно о концепте.
серьезно? Таких игр были уже миллиарды, в пору их делать как своеобразных helloworld когда учишь очередной язык или движок для создания игр. Как по мне даже в сравнение с картой для wc3 2013 года от этого автора, не могу увидеть ничего путного, карта хоть выделялась, так как была именно картой, а тут просто очередной 2d скруллер.
к слово все что есть на видео можно сделать в любом бесплатном конструкторе игр за один вечер, не имея вообще никаких талантов, просто перетаскивая action блоки с места на место и найдя в интернете 10 бесплатных спрайтов.
ну если очень нужно могу сделать алиас на отдельной странице, тупо без дизайна и стилей (т.е обычный адаптив), бесплатно конечно, но если это вообще нужно больше чем одному человеку.
не пользуюсь меилом и избегаю всячески любого их софта, так что у меня не бомбит, какие либо бары/гуарды никогда не видел, но учитывая общее мнение в интернете склоняюсь к тому что компания они не очень, и их методы работы тоже не очень.
кстати вы раньше писали про foundation, а в mvp везде bootstrap, с чем связана смена фреймворка?
хм, вроде мы нигде про это не писали. Первый прототип дизайна делал алекс, мы тогда решили взять foundation, уже не помню зачем. На этом делался движок и на дизайн было плевать, а потом спустя год, я его уже начал делать, тогда и взяли новый бутстрап, ибо удобнее он.
мы и обновляем, т.е для вас в самом худшем случае сайт просто будет выглядеть внешне по другому. Но он будет выглядеть лучше, удобнее, функциональнее. А если принять все новые фичи, то тогда будет намного лучше, это и удобный менеджер файлов, инструменты для проектов, интеграция с внешним миром, разные схемы монетизации..
mysql вполне годится для начала, как бы проект не развивался, он более чем стабильный и оптимизированный. Если речь не идет о приложениях на миллионы человек, тогда mysql будет достаточно.
ну вообще да, костыль, но в этот раз там простой костыль, так как целью был wc3, изменением одной строки можно сделать что бы все проекты фильтровались в ленте, но нам как владельцам ресурса пока это не нужно.. )
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
Насчет джумлы, достаточно набрать joomla zero day exploit, и желание её использовать резко поубавится.
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm
» Biomech / Biomech
мы же здесь твой проект обсуждаем правильно?)
тем более я писал не про технологические плюшки игры/движка а именно о концепте.
» Biomech / Biomech
» Администрация XGM / А также тысячи юзеров.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Давайте по-быстрому
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. H
» В гостях у Эльрата / XGM на мобиле
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» Программирование / PHP для нубоов
» Программирование / PHP для нубоов
» Программирование / PHP для нубоов
» Блог H / Скрыть/Показать wc3 на сайте
» Блог H / Скрыть/Показать wc3 на сайте
» Администрация XGM / Где мои подписки?
2 - блоги
3 - личная лента
4 - избранное
Ред. H
» Блог H / Скрыть/Показать wc3 на сайте
» Несыть / Переработка существ (часть 3)