взять бы это все и на готовой платформе сделать мод. Например идеально в редакторе starcraft 2. Там можно реализовать все что здесь написано, и сразу на готовом движке с базой игроков. Права не знаю как насчет продаж, вроде они хотели там маркет запустить, но не уверен.
Глянул твою стату, никто специально минусы не ставит, они равномерно размазаны между кучей разных пользователей. Так что советую пересмотреть свое поведение.
SomeFire, ну вообще NilasAran_39, в чем то прав. Было бы здорово скинуть ссылку на поиск. Тогда он бы и результат увидел, и даже несколько вариантов, и поиском бы пользоваться научился.
скорее думаешь что много знаешь. На самом деле во многом сильно заблуждаешься.
По сабжу я уже ответил выше. Такого функционала нет в GUI и никогда не будет. Однако если пользователи нам жалуются на спам в ЛС, то мы (я и alexprey) можем проверить эту информацию через базу.
На форуме отдельным модулем был реализован специальный функционал, который позволял удобно просматривать любую переписку
такого функционала никогда не было, не на форуме, не на сайте.
зная Ахелхота могу почти гарантированно утверждать, что функционал просмотра ЛС пользователей есть и в GUI.
нет, такого нет.
Вообще частично есть на сайте. Скажем когда вы читаете лс мы видим в профиле "читает %название темы%". Но само сообщение не видим. И то это скорее излишняя фича, которую собирались убрать.
это только для админов/менеджеров. Да видно название темы, но это баг системы.
По сабжу, вашу переписку могут в теории прочитать 2 человека. H и alexprey используя базу данных. Но делать это нам, на йух не уперлось.
Clamp, ну ты оценивал свои же комменты, это и называется абуз рейтинга.
Если я правильно улавливаю суть, идея наказания заключается в лишении пользователя приятных ему функций с целью стимулирования его к дальнейшему избежанию нарушений, которое повлечет повторение отсутствия означенных функций.
также верно. Если ты нарушаешь правила, то получаешь пункты или сало. Это увеличивает шанс что в следующий раз уже этого не произойдет.
Даже сейчас ты знаешь что рейтинг мониториться и контролируется как самим сайтом, так и мной лично. А значит возможно в будущем у тебя не возникнет идей снимать просто так карму юзеру, потому что ты знаешь - что голоса отменят, а ты снова получишь пункт.
Давай продолжим цепочку: рейтинг вообще ни на что не влияет, так что нет никакого смысла ограничивать его изменения софтово или правилами. Где я неправ в этом выводе?
рейтинг будет учитываться в будущем. Но для этого нужно сначала создать безопасную базу и очистить её от абуза. Этим мы и занимаемся. Clamp:
Это будет великолепное приложение. Не удивлюсь, если после его появления ХГМ взорвётся от новых проектов
он уже вышел 7 октября 2014 г.
К слову ничего в интернете не взорвалось, ибо все это не очень серьезно. Больше походит на простой детский конструктор, кроме простейших песочниц, ничего толкового не соберешь.
H, нет, я про то, что в профиле они не учитываются в счётчике "ресурсы"
а, ну это так и задумано. В блоге вон любой агрен (не в обиду сказано) может что нибудь написать, а толковую статью для зачета в профиль, далеко не каждый.
если тебе нужно попадание только в грудь, но не учитывая руки или лицо то делить нужно на баунд боксы. С другой стороны если нужно учитывать точку внутри руки когда она находится "по швам", и на уровне торса, но при этом не учиывать её когда она напротив лица, то стоит проверить модель на bbox и попадание этой точки просто в квадрат модели, а потом уже проверять по полигонам.
Можно рендернуть 3d объект в 2d текстуру (текстура глубины), где белым цветом будет отображена модель, а черным прозрачность. Затем просто проверить цвет пикселя в нужной точке. Это конечно если тебе нужно проверить попадание 2D точки в 3D модель (например выбор юнита в стратегии).
Подсветка объектов под курсором реализуется путем рендеринга выделяемого объекта в отдельную текстуру. Шейдер при этом используется простейший – вывод единицы в альфа канал рендер таргета, и цвета выделения в rgb каналы.
--
Если нужно проверить попадание 3D точки в 3D модель, то тогда стоит использовать raytrace (raycast). Большинство движков умеют это делать.
» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!
» Блог H / XGM v8, как это было
» Mars 2000 / Земляне, а так же первый взгляд на них
» Mars 2000 / Земляне, а так же первый взгляд на них
» Администрация XGM / Еще один поиск...
Ред. H
» Game Dev / Работа с Excel файлом
» Администрация XGM / Рейтинг
» Администрация XGM / поиск
» Clamp'ова кухня / Вот оно чё, ребята!
Ред. H
» Администрация XGM / Личные сообщения
» Администрация XGM / Личные сообщения
Ред. H
» Администрация XGM / Определение пункта правил "абуз рейтинга"
» Администрация XGM / Личные сообщения
» Администрация XGM / Определение пункта правил "абуз рейтинга"
» Администрация XGM / Определение пункта правил "абуз рейтинга"
Clamp:
Сын юриста.png
» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих
» Администрация XGM / Давай
» Блог H / xgm-update
» Divine Joker / Microsoft анонсировала Project Spark — инструмент для создания игровых миров
К слову ничего в интернете не взорвалось, ибо все это не очень серьезно. Больше походит на простой детский конструктор, кроме простейших песочниц, ничего толкового не соберешь.
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Custom Error Message
» Блог H / xgm-update
» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру
» Блог H / xgm-update
» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру
Если нужно проверить попадание 3D точки в 3D модель, то тогда стоит использовать raytrace (raycast). Большинство движков умеют это делать.