ахаха. Кстати напоминаю кидать ссылки на ресурсы блогов нарушающие правила форума в те места где эти самые правила никто не отменял, наказывается со всей строгостью.
Немного моей биографии на сайте, кому интересно <3
Март 2010
Пришел сюда в марте 2010, собственно и интернет я подключил примерно в феврале а до этого вообще сидел в оффлайне. В то время я уже около 2-3 лет изучал редактор, никаких статей и уроков тогда у меня не было. Я уже не говорю про какой либо контент в картах )
Тем не менее порядочно научился GUI в триггерах, сделал арену с AI которая мне лично очень нравилось, как я уже сказал ранее у меня не было интернета и я сам постоянно играл с ботами )
Боты постоянно улучшались в течении 2-х лет, арена была сделана в лучших традициях "той красной арены" в которую все наверное играли в детстве. Около 60 героев, нестандартные(измененные скиллы), предметы которые можно было собирать(!), до этого я эту идею вообще нигде не видел и в доту не играл. Очень удивился когда пришел на сайт и увидел такое почти во всех тамашних картах..
Как бы там не было, однажды у меня накрылся комп и моя арена канула в небытие. А так как нигде я её по понятным причинам выложить не бог, то больше её не видел.
Год 2010, искал статьи по вару и наткнулся на xgm. Собственно сразу решил сделать следующих проект, им стала карта "Караваны". Полностью была сделана на этом сайте. Сначала все издевались в духи а можно будет "учэчтожеть дварец злога", но в конце концов надоело. Карту неплохо восприняли на ггц, мы постоянно играли в неё с друзьями и я вносил мелкие и крупные изменения. Каждый герой (их всего 10), был отлично проработан но к сожалению это мог понять только дикий задрот и собственно я ). Все остальные никогда не использовали героев с сумасшедшими тактиками и сборками предметов, а вот я и мой друг fedrat играли почти на ровне. Он тоже проникся и неплохо так применял все даже довольно скрытые и интересные тактики игры.
Ну а дальше я еще недолгое время проявлял активность в варкрафт, хотя мне он уже почти не был интересен. В какой-то момент на сайте создали раздел sc2, и тут начилось.. До выхода беты оставалось 1 месяц, сообственно в это время было очень интересно обсуждать будущую игру, её ресурсы и структуры. Мне тогда удалось заполучить архивчик игры и выложить его составляющие на xgm. Так мы узнали про текстуры, форматы, и прочее вещи.
И вот вышла бета <3
Активность там поднялась до уровня в 10 раз больше чем сейчас, множество людей стали копаться в редакторе, делать небольшие поделки, восхищаться работой с галакси. Разобратся в редакторе триггеров для меня никакой проблемы не вызвало, поставив себе английский редактор сразу своял миссию за терран. Естественно это было не очень интересно и следующая карта называлась "Храм" )
Я взял геймплей из одной своей любимой игры Crysis и перенес его туда. Мы играли за Зератула, могли использовать все 4 режима. Становится невидимы и т.п. Тогда же на сайте решались проблемы русского модмейкинга игры (локализации и другие вопросы), я понял что знаю достаточно много, больше почти всех тогдашних русских модмейкеров игры, не считая конечно наших гуру типо Диода, скорпа и еще пары человек. И решил я поделится своими знаниями (хотя в редакторе объектов я вообще ничего не понимал, все делал по старинке через код или GUI).
Август 2010
Написав три статьи, которые очень долго проверялись модерацией, я пожаловался тыщи (тогда он был админом). Сказал почему так долго одобряются и аппрувятся статьи, он в ответ кинул инвай в работники сайта (по сути это СМ, но только на сайте) и сказал "залей сам".
Спустя одну неделю тогдашним участникам УТ не понравилось что ньюфаг стоит на посту раба, и я тоже сделал небольшой косяк (хотя я думаю ничего страшного). В УТ (где я не состоял на тот момент), подняли срач и меня выпилили из рабов но заинвайтили в УТ и сделали модератором Sc2.
Продолжая делать контент и развивать раздел еще через полгода дали инвайт в элитмемберы. Тогда уже я остался единственным кто руководил и модерировал деятельность в области sc2 (уже к тому времени мы с Prot организовали проект SC2 Учебник). В результате скорп кинул инвайт на руководителя проекта SC2. На сколько я помню в то время в 6 версии сайта проектов была немного и стать руководителем было довольно сложно (тогда там находились в основном СМ и админы, за редким исключением). Сейчас конечно уже не те времена )
Январь-Февраль 2011
Тогда я уже был супермодератором сайта (раб), в элитмемберах и руководил SC2. В это время на сайте появился юзер Мипо (геомансер) и начал создавать бешенное количество клонов. В рабочем разделе мы решили немного "потроллить" его, сначала нашли его сайт на юкозе и успешно заспамили черным властилином, так как он дал там доступы одному из наших участников (приняв его за своего сторонника) :D
Он естественно закрыл свою помойку, и решил люта наказать xgm.
Несколько дней
Почти 40 клонов
И более 90 варнов )
Дальше больше, тыща придумал нечно невероятное. Запилить новость на главной от имени зибады (или даже дрона не помню), что юзера хороший, а тыщу надо выпилить и всех кто его банил. Через день на главной действительно появляется такой ресурс с текстом xgm.ru/p/xm/22520 (у кого есть доступ), ресурс в хайде.:
Сняты со всех постов за забаны гео:
тыща
скорп
химикс
энейн
Новые СМ:
ахелхот (мой тогдашний ник)
реалиен
метаморф
Мне особенно запомнилось как некоторые юзеры оставляли комментарие в духи "Ура! Все правильно сделали, Химикс му*** и т.п. про всех "выпиленных" участников". Мипо дали зарегистрироваться, а после забанили жертву и вернули все назад. XGM TROLLFACE, можно было бы смело нарисовать на главной )
май 2011
Получил повестку в военкомат
май 2012
Вернулся, поучаствовал в выборе нового админа )
За весь этот период были и другие вещи, но сейчас сложно уже вспомнить все. Возможно позже добавлю еще что нибудь.
Через год получится нечто похожее на движок первой hl )
Ну по себе знаю делать велосипеды без цели довольно интересное занятие, да и еще и опыт повышает и дает обширные знания по языку в целом. Было бы интересно прочитать про тени, но ничего конкретного так и не увидел. Объяснил бы что к чему и как.
тормозит ^^
Тебе нужно изменить курсор и зеленые стрелочки, совершенно не подходят сюда. Ну и меню сверху тоже убери в черную полосу. Вроде там есть текстуры эти, перекрась в черный пиксель 1х1 и сам текст измени на пробел где возможно.
Но неудобно и после каждой переустановки СК скачивать полдюжины файлов с разных страниц и обновлять вручную.
У меня лично все скачанное хранится в папке Downloads )
Скопировать их заново после перестановки не проблема. Хотя вообще не понимаю "после каждой перестановки", и часто ты перестанавливаешь игру?) Я как установил, она хоть год простоит.
А еще кстати, при смене региона херится весь кастомный текст.
Для этого в редакторе есть функция. Переключаем на русский, нажимаем там CopyText in all region. Перезапускаем и все. В крайнем случае можно открыть карту через mpq виевер, там отредактировать соответствующий файл.
По поводу русского редактора: У меня лично на недавно купленной лицензии и пропатченной до последней версии в РО рисуется такое: КАТЕГОРИЯ: НАЗВАНИЕ. И так у всех полей ^_^
Поставил eng, и теперь там Unit: Max Health, Movement: MaxSpeed и т.п.
Ну каждому свое. Я вообще не перевариваю функции с переводом. Да и перевод весьма ужасен, понять часто смысл многих вещей просто невозможно. А в ен редакторе все сразу встает на свои места.
Лол вы не ширите. Хотите работать в русском редакторе? Ну флаг в руки.
Имхо самый полезный патч на xgm, позволяющий играть в русскую игру и одновременно использовать английский редактор.
Добавил ссылки на все предыдущие патчи для удобства.
Работает, но на данном этапе слишком сырая. Можно скачать 4 карты всего -_-
Я думаю нужно глобально работать над базой, но если её наполнять ручками то = фейл. Ибо карты все время обновляются, сегодня там симпл аос в3.2, а завтра он обновится и программа станет бесполезной.
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
» Администрация XGM / файлы
Ред. H
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
Конкурс будет окончен 25 июля 2012 года.
Начиная с сегодня, у всех есть еще 20 дней.
» Welcome to N.T.I. / Смутное время
» Welcome to N.T.I. / Смутное время
» Welcome to N.T.I. / Смутное время
» Прочее / Лудус, игра с мячем
Но у меня всего один вопрос, зато какой! Какое это имеет отношение к модмейкингу? =о
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
Попробую сообразить что нибудь интересное.
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
Ред. ScorpioT1000
» StarCraft 2 / Конкурс по StarCraft II
» Администрация XGM / История XGM
Пришел сюда в марте 2010, собственно и интернет я подключил примерно в феврале а до этого вообще сидел в оффлайне. В то время я уже около 2-3 лет изучал редактор, никаких статей и уроков тогда у меня не было. Я уже не говорю про какой либо контент в картах )
Тем не менее порядочно научился GUI в триггерах, сделал арену с AI которая мне лично очень нравилось, как я уже сказал ранее у меня не было интернета и я сам постоянно играл с ботами )
Боты постоянно улучшались в течении 2-х лет, арена была сделана в лучших традициях "той красной арены" в которую все наверное играли в детстве. Около 60 героев, нестандартные(измененные скиллы), предметы которые можно было собирать(!), до этого я эту идею вообще нигде не видел и в доту не играл. Очень удивился когда пришел на сайт и увидел такое почти во всех тамашних картах..
Активность там поднялась до уровня в 10 раз больше чем сейчас, множество людей стали копаться в редакторе, делать небольшие поделки, восхищаться работой с галакси. Разобратся в редакторе триггеров для меня никакой проблемы не вызвало, поставив себе английский редактор сразу своял миссию за терран. Естественно это было не очень интересно и следующая карта называлась "Храм" )
Я взял геймплей из одной своей любимой игры Crysis и перенес его туда. Мы играли за Зератула, могли использовать все 4 режима. Становится невидимы и т.п. Тогда же на сайте решались проблемы русского модмейкинга игры (локализации и другие вопросы), я понял что знаю достаточно много, больше почти всех тогдашних русских модмейкеров игры, не считая конечно наших гуру типо Диода, скорпа и еще пары человек. И решил я поделится своими знаниями (хотя в редакторе объектов я вообще ничего не понимал, все делал по старинке через код или GUI).
Написав три статьи, которые очень долго проверялись модерацией, я пожаловался тыщи (тогда он был админом). Сказал почему так долго одобряются и аппрувятся статьи, он в ответ кинул инвай в работники сайта (по сути это СМ, но только на сайте) и сказал "залей сам".
Тогда я уже был супермодератором сайта (раб), в элитмемберах и руководил SC2. В это время на сайте появился юзер Мипо (геомансер) и начал создавать бешенное количество клонов. В рабочем разделе мы решили немного "потроллить" его, сначала нашли его сайт на юкозе и успешно заспамили черным властилином, так как он дал там доступы одному из наших участников (приняв его за своего сторонника) :D
Получил повестку в военкомат
Вернулся, поучаствовал в выборе нового админа )
» Блог им. AlexPrey'я / Продолжаем баловаться с графикой
Ну по себе знаю делать велосипеды без цели довольно интересное занятие, да и еще и опыт повышает и дает обширные знания по языку в целом. Было бы интересно прочитать про тени, но ничего конкретного так и не увидел. Объяснил бы что к чему и как.
» Администрация XGM / Прошу открыть тему
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» Welcome to N.T.I. / Way to Eternity: Atmosphere example
Тебе нужно изменить курсор и зеленые стрелочки, совершенно не подходят сюда. Ну и меню сверху тоже убери в черную полосу. Вроде там есть текстуры эти, перекрась в черный пиксель 1х1 и сам текст измени на пробел где возможно.
» StarCraft 2 / Англофикатор текста SС2 (v1.4.2 - v1.4.3)
Скопировать их заново после перестановки не проблема. Хотя вообще не понимаю "после каждой перестановки", и часто ты перестанавливаешь игру?) Я как установил, она хоть год простоит.
» StarCraft 2 / Англофикатор текста SС2 (v1.4.2 - v1.4.3)
» StarCraft 2 / Англофикатор текста SС2 (v1.4.2 - v1.4.3)
Имхо самый полезный патч на xgm, позволяющий играть в русскую игру и одновременно использовать английский редактор.
Добавил ссылки на все предыдущие патчи для удобства.
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
» WarCraft 3 / MapLoader v2.0.0
Я думаю нужно глобально работать над базой, но если её наполнять ручками то = фейл. Ибо карты все время обновляются, сегодня там симпл аос в3.2, а завтра он обновится и программа станет бесполезной.