просто зачем прикрываться обещаниями про шаги навстречу картоделам когда плевать хотели они на картоделов на самом деле а просто реализуют самые простые и доступные вещи что бы не дай бог сломать что)
спросил у девелопера когда ожидать фикса масштабирования источников частиц - ответ очевидный, никогда, потому что они боятся сломать карты где абузили разное кривое поведение движка и делали масштаб 0 для светлячков что бы убрать модель
а делать новую функцию - это "сложна" и ваще это лезть в старый код, так что они просто делают изи нативки из существующего набора который просто недоступен для конечного картодела
вот и весь подход к рефорджу, а вы думали они действительно будут делать ожидаемые фичи?)
Код не совместим как минимум. Из-за смещения на -1 во всех функциях, например, Дота вообще не будет работать на новых патчах, как и много других кастомок. Уже пробовали же запускать кучу кастомок на 1.30 патче, и практически каждая опробованная не работала. А авторы многих этих карт уже просто не будут ничего переделывать, остается надеяться на людей, которым это интересно. Собственно увидеть Дотку в Рефорджет очень хотелось бы
может завезут какую то программку которая чинит это все под новейшие патчи? Или на релизе близы чето придумают, им же небось куча народу твердит про это
чтобы сделать "играбельные криты" нужны соответствующие знания по теории вероятности
а что мешает втупую как сморк просто прибавлять бонус к шансу крита (офк делая собственный крит удар) что бы рано или поздно крит прошел? но с каждым ударом его шанс возрастал?
это работает если анимация фактически у юнита есть, теги нужны что бы подключать нужные наборы анимаций в зависимости от требований, например рпг воин с анимациями ближнего боя и стрельбы из лука, анимации для лука имеют тег alternate, и в нужный момент ему дается такой тег что бы он автоматически подключал анимации именно с ним
Ясно-понятно. Тогда перейду к созданию анимации. Благо, гугл на этот раз смиренно выдал нужный запрос. Спасибо.
это работает если анимация фактически у юнита есть, теги нужны что бы подключать нужные наборы анимаций в зависимости от требований, например рпг воин с анимациями ближнего боя и стрельбы из лука, анимации для лука имеют тег alternate, и в нужный момент ему дается такой тег что бы он автоматически подключал анимации именно с ним
в защиту рандома, я могу сказать что он делает местами неожиданный геймплей, что добавляет разнообразия, будь это рандом уровня, механики, или в предметах
диабло 2 имела рандом в генерации вещей, конечно по определенным рамкам, но это вносило разнообразие. да, может выпасть треш, может топ шмотка в которой ты проходишь всю игру
dead by daylight имеет рандом в генерации уровня, что очень сильно зачастую решает в какую сторону склонится чаша весов, но это вносит кое какой элемент новизны и ты уверен только в нескольких ключевых точках которые есть на карте типа подвала или трактора, но вот где они будут это вопрос, а так же ты не знаешь ближайшие кластеры объектов и сколько там окон/паллеток
и такой рандом в механике способностей может привнести какое то разнообразие, когда появляется азарт, кто кританет, а попадешь ли ты, тем более если углубляться в такую механику, можно сделать ту же точность, благодаря которой ты станешь меньше промахиваться
близзарды в хотсе кстати тоже ушли от рандома, действительно рандом там это пара талантов, типа трейсер которая с шансом может рикошетить по ближайшим врагам
самуро крит удар там реализовали примерно как ты описываешь:
у способности крит удара есть кд, но базово каждая 4 атака нанесет увеличенный урон. ты можешь активировать способность что бы сразу нанести крит, тоесть можно сделать 4 удара - прокнуть крит - нажать способность - снова крит, плюс таланты которые дают второй заряд этой способности, или откатывают кд за каждый удар
Hate: Ну а че! Нужно было целиком на блендере героя делать, а то собрал величайшего героя из мусора и радуется!
У меня еще и карта на триггерах ! Шах и Мат!
ну а я прицеплю пятый монитор и скажу что модель моя. логично?
Да хоть тридцать пятый!
пример чуть подоходчивее
вы купили машину. пока вы спали, я заменил на ней одно из колес, и все, теперь машина моя.
Hate: Ну а че! Нужно было целиком на блендере героя делать, а то собрал величайшего героя из мусора и радуется!
У меня еще и карта на триггерах ! Шах и Мат!
ну а я прицеплю пятый монитор и скажу что модель моя. логично?
» WarCraft 3 / Помогите выставить уровень способности
» WarCraft 3 / Отслеживание мышки
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Отслеживание мышки
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Сохранение функции со списком аргументов
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / число 8190 в переменных
» WarCraft 3 / число 8190 в переменных
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Теги анимации в ворлд эдит.
» WarCraft 3 / Теги анимации в ворлд эдит.
» WarCraft 3 / Теги анимации в ворлд эдит.
» WarCraft 3 / Как заставить бота юзать способность "скачок"
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
у способности крит удара есть кд, но базово каждая 4 атака нанесет увеличенный урон. ты можешь активировать способность что бы сразу нанести крит, тоесть можно сделать 4 удара - прокнуть крит - нажать способность - снова крит, плюс таланты которые дают второй заряд этой способности, или откатывают кд за каждый удар
» WarCraft 3 / Как сделать атаку у героя/юнита 0 - 0?
» WarCraft 3 / Пустой handle для хештаблицы
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Дублирование источника частиц в МЕ "ломает" модель.
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Вопрос по адаптации структур в lua
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.
» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.