26

» WarCraft 3 / Помогите выставить уровень способности

начнем с того, что делать стоуровневую способность само по себе очень и очень плохо, как с точки зрения дизайна так и с работоспособностью карты
26

» WarCraft 3 / Отслеживание мышки

надо как то уменьшать количество фреймов, жертвуя точностью
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

как мы прекрасно знаем, обещать - не значит жениться, а обещания это визитная карточка современного близзард
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

причем это будет для какой устаревшей версии 5-летней давности) проходили, знаем)
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

просто зачем прикрываться обещаниями про шаги навстречу картоделам когда плевать хотели они на картоделов на самом деле а просто реализуют самые простые и доступные вещи что бы не дай бог сломать что)
26

» WarCraft 3 / Сохранение функции со списком аргументов

конвертер жасс->луа был довольно давно, другой,
в этом смысола действительно особо нет, так как на 1.26 оставаться с приближением рефорджа уже не имеет резона
Настроить intellij под луа и варкрафт банально для копирования кода в редактор дело нескольких минут и было уже расписано как
это типа прикольно и все дела только слишком поздно
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

спросил у девелопера когда ожидать фикса масштабирования источников частиц - ответ очевидный, никогда, потому что они боятся сломать карты где абузили разное кривое поведение движка и делали масштаб 0 для светлячков что бы убрать модель
а делать новую функцию - это "сложна" и ваще это лезть в старый код, так что они просто делают изи нативки из существующего набора который просто недоступен для конечного картодела
вот и весь подход к рефорджу, а вы думали они действительно будут делать ожидаемые фичи?)
26

» WarCraft 3 / число 8190 в переменных

Vlod:
то есть 8192 - это приемлемый размер массива, и более для карт в wc3 не нужно было...? до 1.29
близзы никогда не подозревали той популярности которая снизошла на редактор, поэтому и существуют такие тупые лимиты на 1.26 и версиях ниже
по теме - больше 50 редко бывает нужно массива, вы что то делаете очень неправильно
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

те кто абузил таймер эксплоит, фог эксплоит, и мемхак, соответственно они и не будут работать)
26

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

SomnusUltima:
Код не совместим как минимум. Из-за смещения на -1 во всех функциях, например, Дота вообще не будет работать на новых патчах, как и много других кастомок. Уже пробовали же запускать кучу кастомок на 1.30 патче, и практически каждая опробованная не работала. А авторы многих этих карт уже просто не будут ничего переделывать, остается надеяться на людей, которым это интересно. Собственно увидеть Дотку в Рефорджет очень хотелось бы
может завезут какую то программку которая чинит это все под новейшие патчи? Или на релизе близы чето придумают, им же небось куча народу твердит про это
мечтать не вредно)
26

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

чтобы сделать "играбельные криты" нужны соответствующие знания по теории вероятности
а что мешает втупую как сморк просто прибавлять бонус к шансу крита (офк делая собственный крит удар) что бы рано или поздно крит прошел? но с каждым ударом его шанс возрастал?
26

» WarCraft 3 / Теги анимации в ворлд эдит.

WorldEdition:
Hate:
слышал звон, да не знаю где он
это работает если анимация фактически у юнита есть, теги нужны что бы подключать нужные наборы анимаций в зависимости от требований, например рпг воин с анимациями ближнего боя и стрельбы из лука, анимации для лука имеют тег alternate, и в нужный момент ему дается такой тег что бы он автоматически подключал анимации именно с ним
Ясно-понятно. Тогда перейду к созданию анимации. Благо, гугл на этот раз смиренно выдал нужный запрос. Спасибо.
далеко ходить не нужно
26

» WarCraft 3 / Теги анимации в ворлд эдит.

слышал звон, да не знаю где он
это работает если анимация фактически у юнита есть, теги нужны что бы подключать нужные наборы анимаций в зависимости от требований, например рпг воин с анимациями ближнего боя и стрельбы из лука, анимации для лука имеют тег alternate, и в нужный момент ему дается такой тег что бы он автоматически подключал анимации именно с ним
26

» WarCraft 3 / Теги анимации в ворлд эдит.

если у модели изначально нет анимации в модели ничего ты не сделаешь, берешь и вручную пилишь нужные анимации)
26

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

в защиту рандома, я могу сказать что он делает местами неожиданный геймплей, что добавляет разнообразия, будь это рандом уровня, механики, или в предметах
диабло 2 имела рандом в генерации вещей, конечно по определенным рамкам, но это вносило разнообразие. да, может выпасть треш, может топ шмотка в которой ты проходишь всю игру
dead by daylight имеет рандом в генерации уровня, что очень сильно зачастую решает в какую сторону склонится чаша весов, но это вносит кое какой элемент новизны и ты уверен только в нескольких ключевых точках которые есть на карте типа подвала или трактора, но вот где они будут это вопрос, а так же ты не знаешь ближайшие кластеры объектов и сколько там окон/паллеток
и такой рандом в механике способностей может привнести какое то разнообразие, когда появляется азарт, кто кританет, а попадешь ли ты, тем более если углубляться в такую механику, можно сделать ту же точность, благодаря которой ты станешь меньше промахиваться
26

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

близзарды в хотсе кстати тоже ушли от рандома, действительно рандом там это пара талантов, типа трейсер которая с шансом может рикошетить по ближайшим врагам
самуро крит удар там реализовали примерно как ты описываешь:
у способности крит удара есть кд, но базово каждая 4 атака нанесет увеличенный урон. ты можешь активировать способность что бы сразу нанести крит, тоесть можно сделать 4 удара - прокнуть крит - нажать способность - снова крит, плюс таланты которые дают второй заряд этой способности, или откатывают кд за каждый удар
26

» WarCraft 3 / Вопрос по адаптации структур в lua

можно сделать this как элемент таблицы? тогда на него можно будет ссылаться внутри конкретной "структуры-таблицы"
и это индекс массива конкретного типа структуры, аналог ему будет скорее всего #table
26

» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.

SсRealm:
Hate:
SсRealm:
Hate: Ну а че! Нужно было целиком на блендере героя делать, а то собрал величайшего героя из мусора и радуется!
У меня еще и карта на триггерах ! Шах и Мат!
ну а я прицеплю пятый монитор и скажу что модель моя. логично?
Да хоть тридцать пятый!
пример чуть подоходчивее
вы купили машину. пока вы спали, я заменил на ней одно из колес, и все, теперь машина моя.
26

» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.

SсRealm:
Hate: Ну а че! Нужно было целиком на блендере героя делать, а то собрал величайшего героя из мусора и радуется!
У меня еще и карта на триггерах ! Шах и Мат!
ну а я прицеплю пятый монитор и скажу что модель моя. логично?