мне нужно понять как эта команда работает call SetUnitLookAt
call SetUnitLookAt(udg_Ichigo,chest, udg_Ichigo, udg_X, udg_Y, udg_Z) вот то что я смог достичь но это не верно покажите как правильно

call SetUnitLookAt( GetLastCreatedUnit(), "bone_head", GetLastRestoredUnitBJ(), 1.00, 2.00, 3.00 )
Может в том проблема, что без приставки bone_ указал?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
call SetUnitLookAt( GetLastCreatedUnit(), "bone_head", GetLastRestoredUnitBJ(), 1.00, 2.00, 3.00 )
Может в том проблема, что без приставки bone_ указал?
Принятый ответ
21
А то что там один и тот же юнит это норм? Я просто хз что это за команда, но судя по переводу - заставляет кого-то куда-то смотреть, но как можно смотреть на себя
30
Я просто хз что это за команда, но судя по переводу - заставляет кого-то куда-то смотреть
Если посмотреть на параметры, то да заставляет кость повернуться к цели:
---@param whichUnit unit
---@param whichBone string
---@param lookAtTarget unit
---@param offsetX real
---@param offsetY real
---@param offsetZ real
---@return nothing
function SetUnitLookAt(whichUnit, whichBone, lookAtTarget, offsetX, offsetY, offsetZ) end	-- (native)
14
call SetUnitLookAt( GetLastCreatedUnit(), "bone_head", GetLastRestoredUnitBJ(), 1.00, 2.00, 3.00 )
bone_head какие еще варианты есть откуда ты это взял
27
Раньше думал, что эта функция только для поворота головы, но оказалось можно сделать больше - поворачивать dummy-снаряды. К сожалению, не опробовал этот метод по причине недостатка времени. Недостатки: там можно повернуть только две кости (голову head и туловище chest), в принципе достаточно для снаряда (нужно создать модель. что тут сложного? ракета или стрела это простые модели, на них крепим кость); необходимость использовать даймика lookAtTarget для поворота.
по ссылке пользователь Ice скинул ссылку на модель скорпа
30
но оказалось можно сделать больше - поворачивать dummy-снаряды
Почему не перейти на новый патч и не делать снаряды из эффектов?
15
можно сделать больше - поворачивать dummy-снаряды
Нельзя контролировать ось поворота, что делает ориентацию снаряда непредсказуемой. Поворот кости не происходит мгновенно, скорость поворота фиксирована.
Эти два пункта делают нецелесообразным использование данной функции для снарядов.
6
Почему не перейти на новый патч и не делать снаряды из эффектов?
Потому что новый патч до сих пор не поддерживает без лютого шаманства то, что можно комфортно сделать на мемхаке? А доступ к памяти вообще куда важнее пары десятка костыльных функций, данных как подачка.
Зы. А если говорить про луа, то это надо ждать, пока полноценно рефорджед вылезет и получит первый десяток патчей.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.