12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

В новой версии игрок также сможет получить разный "текст поражения", а именно:
  • Если главный герой погибает в бою с бандитами, то его ослабленное тело заключают в клетку ради потехи, обрекая его на если не вечное, то весьма длительное лишение свободы... Но есть одно "но": при нужном количестве золота и низкой репутации можно выкупить себя, а порой даже и завербовать самих бандитов себе на службу!
  • Похожий сценарий есть у концовки, связаной с гибелью героя в драке со стражей: при высокой репутации стражники "отпустят" вас. Также вы можете "выкупить" себя, "заплатив" стражникам весьма круглую сумму...
  • А с монстрами поторговаться не получится - они не признают ни вашу репутацию, ни ширину ваших кошельков - вы получите стандартный "GAME OVER"-экран без возможности спастись.
Как вы поняли, у героя появиться статистика с различными параметрами, среди каких будет "репутация" и "статус", меняющие геймплей.
Вы начинаете свою репутацию с 0. Повышается она "добрыми поступками" (выполнение заданий, убийство бандитов или чудовищ), а понижается "негативными" (убийство стражников, мирных жителей, грабеж сундуков или выполнение некоторых заданий). Это и станет своеобразной заменой фазированию, что позволит вам отыгрывать как абсолютного урода, так и саму добродетель.
Подробнее об очередных новинках мы поговорим завтра на страничке блога. Считайте этот текст своеобразным тизером.
До завтра, читатель.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Прошла неделя - появился новый отчет, в котором мы поговорим о изменениях в первой карте, переходе на версию 1.31, а также о прогрессе разработки.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

В последнее время кампания стала слишком часто вылетать (без ошибки) на версии 1.29.2. Подобной проблемы на версии 1.31 я не наблюдаю.
Поэтому мне пришлось отказаться от нескольких вещей, а именно:
  • Турниры;
  • Засады разбойников;
  • Фазирование карты;
  • Таланты для героев;
Конечно это весьма плохо, но что поделать - идеи не прижились.

Теперь кампания будет выпускатся на версии 1.31.
Часть из того, что я отправил в "утиль" - будет возвращена. Подробнее вы узнаете при релизе.
12

» WarCraft 3 / Останови пандемию!

Сразу появилась ассоциация с режимом "выживание" в Alien Shooter...
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Хоть и основные новинки публикуются в блоге, но хочется немного рассказать о небольших, но интересных изменениях карты при выполнении различных заданий:
Выполнив задание по убийству 3 квестовых чудовищ, игрок может обнаружить некоторые изменения в местах выполнения задания. Например в логове скорпионов после смерти их патриарха его место займет матриарх, а также появяться некоторые новые противники, ранее недоступные, а также новые сокровища и артефакты. Но стоит отметить, что убийство матриарха может повлечь то, что их территорию могут занять другие монстры, вытеснив их с местной экосистемы.
Не все задания или действия игрока приводят к кардинальному изменению на карте. Но определенный эффект на игру они могут принести.
Главное - игрок не получит об этом никакого оповещения, что позволит находить что-то новое в старых местах...
12

» Endless Tale / Endless Tale

Вполне красиво смотрится, что для рпг-карт с подобным выбором камеры весьма редкость (как по мне).
А способности у героя статичны? То есть герой будет владеть только одним неизменным набором, или игрок сможет выбирать свои способности (надевая предметы, используя руны и тд.). Если это уже есть, то прошу простить мою невнимательность. А если нет, то было б интересно такое увидеть.
Это не столь критично, но позволит проходить эту карту каждый раз по разному.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Все отчеты и новинки о ходе разработки кампании можно почитать здесь:
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Подробнее о последней подзоне можно почитать на тематической странице моего блога:
12

» У Тишины / Разработка: Call of The Swarm

Как и говорил ранее - два дня прошло и страница пополнилась новой записью.
На сей раз - небольшой обзор "Канализации Ан'Киража". Правда, пока только словесный, ибо скриншоты будут выложены тогда, когда я доделаю всю карту полностью.
12

» У Тишины / Разработка: Call of The Swarm

Добавил несколько дней назад шкалу прогресса разработки первой главы. Вы сможете увидеть текущий прогресс различных карт этой главы, дабы примерно понять уровень готовности новой версии.
Каждые два дня я буду обновлять эту страницу блога - считаю, что это не слишком часто и за этот промежуток времени могут накопиться интересные новости.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Прошло уже целых 3 недели с последнего комментария, и я хочу рассказать вам вот что:
  • На основной карте теперь можно встретить не только странствующего рыцаря, но и его магический аналог. Но стоит обозначить, что одновременно можно найти только одного странствующего воителя на карте - следующий не появится до тех пор, пока вы не победите предыдущего.
  • Некоторые изменения потерпели и кулачные бои: раньше это был просто турнир из нескольких схваток с плавающей ставкой в качестве награды за каждый раунд. Теперь за турнир игрок будет получать один из предметов "турнира", которые автоматически будут надеты на героя, если тот участвует в турнире. Иначе эти предметы получить и использовать невозможно.
  • В дополнение хочется сказать, что был добавлен режим "схваток": битва героя с противником, чья сила напрямую зависит от размера вашей ставки (их суммы фиксированы). То есть, чем больше вы поставите, тем сильнее будет ваш противник.
  • Был полностью сделан единственный босс основной карты. О нем вы узнаете подробнее уже во время прохождения кампании.
  • Наконец-то! Начата разработка последней подзоны первой главы под названием "Канализация", отличительной особенностью которой являются множество мини-игр на различную тематику и разной степени сложности. В подзоне будет минимальное количество противников и всего 2 босса.
Идеи, зарезервированные на будущее:

Общее

  • Нападения разбойников/элементалей/ночных эльфов на ульи силитидов: появляются несколько небольших вражеских баз, из которых лезут ранее перечисленные противники. Игроку вместе с стражниками и ополчением необходимо сдержать натиск, а затем совершить контратаку на вражеские лагеря. В награду игрок получает большое количество опыта, золота, местной валюты (если она есть) и открывает доступ к временному заданию, в котором игроку необходимо найти вражеского лидера и устранить его, прекратив нападания на некоторое время. Стоит отметить, что все небоевые персонажи прячутся в укромном месте во время нападения;
  • Небольшие группировки дружественных охотников, фармящие мобов на карте;
  • Караваны, которые можно сопроводить или ограбить, дабы получить ресурсы и ценные предметы. Причем грабить можно не только вражеские, но и свои караваны;
  • Более интересная система сундуков с сокровищами;
  • Больше "случайных встреч" - заброшенные лагеря бандитов, места сражений, контрабанда, сокровища с ловушкой, логова скарабеев, попутчики в беде и прочее-прочее;
  • Мутагены для усиления дополнительных способностей героя;

Глава 2

  • Система политических фракций: разборки противостоящих лагерей, выполнение поручений лидеров организации, запугивание, агитация и прочее;
  • Отображение решений, принятых в главе 1...

Итог

Стоит учесть, что всё это необязательно появится в полном объеме. Но многие вещи, что я описал в этом списке, так или иначе будут.

Вот такие вот новости за последние 3 недели.
Не густо, знаю - но хочу снова сказать: релиз "скоро", а точнее релиз будет тогда, когда вся первая глава будет сделана на 80+ процентов, что сейчас не соотвествует действительности.
Ждите новостей.
До скорых встреч.
12

» У Тишины / Разработка: Call of The Swarm

Наткнулся случайно на прохождение своей кампании ютубером ARROW'S PATH, проходившим последнюю выложеную версию на стриме.
Я, честно говоря, ничего не помню из своей старой версии, поэтому вспоминал вместе со стримером. Правда, уже в записи...
Вот ссылка на запись прохождения стримера.
12

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Roy Mustang:
Феникс:
Там короче эта, апдейт выкатили, возрадуйтесь + 1.26гб, патч ноутов пока нет
We’ve just deployed a package of hotfixes to Warcraft III: Reforged.
Version 1.32.3
March 23, 2020
Hotfixes
  • Fixed an issue with customized spells that was crashing some popular custom maps.
  • Resolved an issue with Banewood Bog and Banewood Bog_LV that caused the wrong melee data to be used in gameplay.
  • Banewood Bog_LV is added back to the 4v4 Versus map pool.
  • Fixed an issue with item stacking that impacted some popular custom maps.
Половина хотфикса - про одну карту?
Почему нельзя скопить все подобные "хотфиксы" в кучу и залить их позднее одним крупным фиксом? Зачем плодить сущности?
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Прошло две недели и вот несколько новинок, о которой хочется рассказать:
  • Добавлены "политические фракции" - игровые организации, в которые может вступить игрок. Если рассматривать аналоги, то практически похожим будет система ковенантов из серии игр Dark Souls. Всего существуют 3 игровые организации, в 2 из них игрок может свободно вступить и свободно выйти.
  • Данные фракции олицетворяют политический кризис в бывшей Империи, разносторнние радикальные взгляды граждан на судьбу Королевства Ан'Киража.
  • Игрок может вступить только в одну фракцию одновременно. Чтобы изменить её, нужно покинуть старую, что негативно отразится на отношении её членов к герою. Поэтому не получится бегать туда-сюда при нужде.
  • Игрок сможет получать специфические поручение по типу "убей - отнести - послушай - собери". Такие квесты не отмечаются в квестлоге и являются "псевдогенерируемыми" - вы никогда не узнаете, но можете предугадать следующий квест.
Подробнее об отличиях фракций я расскажу позднее.
А еще хотел добавить - первая подзона уже сделана, так что ожидайте "скорый" выход новой версии...


АПД:
  • Решил пока "убрать" политические фракции и оставить эту идею до лучших времен. Мне кажется, что она не сильно подходит для Акта 1, в котором игрок еще не участвует в глобальном сюжете кампании настолько сильно. Поэтому она наверянка появится в Акте 2, действия которого будут проходить в столице королевства - Аз'Акире (согласно некоторым событиям может превратится в Ан'Кираж или что-то еще) - там это будет смотрется уместнее.
  • Сейчас я сконцентрируюсь на разработке оставшихся подзона Акта, дабы поскорее выпустить кампанию. Если что-то интересное появится - я неприменно сообщу вам.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер, спасибо вам за предложенные модели - я посмотрю, что можно с ними будет сделать.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Хоть прошла всего-лишь неделя, но это не мешает мне написать небольшой отчет:
  • Основная карта сделана. Но я не буду выкладывать версию до того, как не доделаю все 3 подзоны, поскольку мне хочется выложить полный Акт 1.
  • Также было добавлено еще несколько "рпг-фишек" в кампанию, а именно алхимия и кулачные бои в городах или ульях силитидов. А на основной карте появилась возможность встретить святилища, дающее свой дар, а также сокровище под охраной сильного монстра.
Больше крупных новостей нету, но могу сказать - релиз "скоро"...
12

» WarCraft 3 / Редактор вылетает при попытке запуска

Также проверил редактор ПТР версии - аналогично закрывается после запуска.
Работает только редактор Reforged-версии. Может, это какой-то заговор?
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер, поймите, я не против самой Ни'алоты. Я против того, что они отказались подавать её как отдельную локацию со своим сюжетом, а уместили её кусок в рейд на 12 боссов. Подобное решение меня удручило и не понятно. Но в ближайшее время в сюжете ВоВа арку истории Древних Богов можно считать закрытой, пускай таким ленивым методом.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Кайзер, насчет Ниалоты - о ней лучше делать отдельную кампанию, чем вмещать в текущую. А учитывая, что Близзарды росчерком пера обрубили интересный сюжет о Древних Догах, желание следовать канону у меня падает.
Впрочем, хочу рассказать еще об некоторых недавно реализованых идеях:
  • Можно встретить логова монстров, уничтожая которые, игрок получает опыт и различный лут;
  • Также на карте можно встретить странствующего воителя, который готов сразится с вами за золото. Игрок может проиграть, тем самым будет вынужден заплатить некоторое количество золота. Если игрок просто стукнет воители до поединка, то будет сражаться с простым противником.
  • В планах добавить еще несколько случайных фич (караван, который можно ограбить; сокровище под охраной чудовища и прочие случайные встречи).
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Прошло уже 3 недели в своеобразном режиме "тишины", и вот наконец дошли руки написать этот отчет:
  • Пройдя новый рейд в ВоВ (Ниалота, Пробуждающийся Город), я преисполнился энтузиазмом и желанием делать кампании (весьма удачно совпало с тем, что появилось свободное время). Поэтому хочу сказать, что игрок встретит в кампании несколько акиров. Правда они не настроенны так, как ожидал наш герой. Причины поведения некоторых из них вы узнаете в процессе прохождения сюжета кампании.
  • Начата разработка босса, которого вы сможете встретить в первом же акте. Вы можете начать битву с ним когда угодно, правда он не отпустит вас, пока ваш герой не погибнет. Конечно никаких поблажек в этом плане нету, поэтому сохраняйтесь лучше до того, как вступите в бой. И трижды подумайте - а надо ли вам оно? Босс весьма необычный, но вы сами всё увидите в релизной версии.
  • Насчет сюжета: в каждом акте будет своя линия сюжета. Например, во втором акте про Столицу игрок столкнется с политической игрой различных группировок, которые пытаются получить милость правящего режима (на тот момент - военный режим безликих, но в процессе игры власть может сменится). Конечно герой не влияет на развитие истории и его мнение не решающее (если проще говорить - от вас мало что зависит). Этот принцип будет во всех основных сюжетах кампании и я оперирую им как основным методом создания нового сюжета.
  • Некоторые способности главного героя и дополнительного героя были изменены, мутационные способности практически готовы.
  • Всего в первом акте 3 подзоны. 2 подзоны были полностью сделаны в декоративном плане (осталось наполнить их триггерами), а еще одна в состоянии идейной разработки.
Это все новости за последнюю неделю, учитывая что я большую часть времени играл в ВоВ.
Ждите новостей в ближайшем будущем.