12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Если есть какие-то предложения или идеи - готов услышать.
Также готов услышать, где какие ошибки, которые вы заметили.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Не во всех заданиях написана награда.
Спасибо за отзыв - проверю.
P.S : Проверил, вроде во всех заданиях написано. Если вы про "Недоступно" или "???", то просто такой награды пока нету, она появится потом.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Выжал из себя новую, небольшую версию. Жду подтверждения от модераторов.
12

» World of WarCraft / Проклятие плоти

Obelick:
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Орки произошли от огров, как и было сказано. Орки имели больше возможностей к магии и шаманизму, когда в свою очередь огры делали акцент именно на чародейскую магию, и не даже пытались развиваться и покорить себе духов стихий. Войну орки все же выиграли и потеснили горианскую империю. Шаманы орков вызывали масштабные катаклизмы: извержения вулканов, потопы и землетрясения, которые сметали поселения огров в считанные секунды. Победа в этой войне закрепила орков как господствующей расой на Дреноре в свое время. Но не будем забывать, что инфы о дреноре ОЧЕНЬ МАЛО, и тот континент и лор, что представлен официальными источниками и в дополнении WoD далеко не единственный. Если верить парочке разработчиков, которые слили часть инфы в сеть, то в дополнении WoD планировалось аж 6 континентов, которые по размеру превосходили известный нам "дренор". Но глубоких подробностей, что там и как - просто не существует, только теории.
На изображении в левом нижнем краю карты видны очертания другой земли.

Слитое изображение дренора, каким он мог бы быть в WoD.

Так что дискутировать по поводу истории можно очень долго, и каждый может оказаться прав, ибо, опять же, фактов о этой планете очень мало.
Учитывая, что изначально разработчики хотели дать столицы для двух фракций, сделать Громмаша финальным боссом... Но в итоге, они слили весь сюжет в помойку, и зачем-то привязали Архимонда в него. Ну и куда без фирменного "Дренор свободен!". Хотя несколько персонажей были отлично прописаны - Ирель, Гулдан, Дуротан, Кадгар...
А так да, лора по истории Дренора очень мало, хотя можно прочитать вторые Хроники, что я вам и советую.
12

» World of WarCraft / Проклятие плоти

AlakFrost:
Бордер:
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Деградация и эволюция по сути антонимы, а ты считаешь их синонимами.
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
12

» World of WarCraft / Проклятие плоти

Гронны деградировали в магронов, а те - в огров. В свою очередь огры деградировали в орков. Гронны никогда не были похожи на титанорожденных, их создал Агграмар.
Тролли вышли с анклава Фреи, согласно новому лору.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Ну как там? С обновлениями?
Думаю, выпустить более масштабное обновление с подзонами, новым заданием и новыми способностями. Или могу выпустить промежуточное обновление с фиксами багов и новыми силами.
Но масштабное обновление выйдет ближе к концу месяца, по плану.
12

» Земли бога: Возрождение / Земли бога: Возрождение

Хочу подсказать насчет безликих или же Н'раки. Они не стражи Древних Богов, а воители и надзиратели за Акирами. Они также составляют костяк магической силы Древних Богов, а также являются неплохими воинами.
А Нерубы - не много деградировавшие Акиры, но не так сильно, как Силитиды, но находятся на одном уровне развития, так что не стоит их связывать с Н'раки. Думаю, ты и так знаешь.
12

» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)

Хочу подсказать одну вещь - можно использовать стандартное обозначение подсказок и заданий, добавить условия к ним. Это первое, что хотелось вам сказать. Когда полностью пройду карту - напишу. Удачи, у вас хорошо получается.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Saelendious:
Спасибо за оценку - Я ожидал бал ниже.
Я бы его и поставил смело, если бы не факт того, что на карте тьма дополнительных зон, которые еще добавят.
Кстати, ещё замечание: все задания обитателей ульев являются дополнительными заданиями, если глядеть в список заданий, что в корне неверно, ведь они обязательны для сюжета, они должны быть основными. Сам вспомни, насколько много в Основании Даротара основных заданий и как мало дополнительных.
По поводу заданий - Спасибо за предложение, подумаю насчет этого.
Хочу дополнить насчет зон - Всего-лишь одна зона будет обязательна, а остальные - по желанию.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Saelendious:
Ну что же, поиграл. Интересные впечатления. Понравилась, в первую очередь, оригинальная тема, ландшафт и музыкальное сопровождение, и проект, в целом, годный. Однако...
*разворачиваю свой свиток с недочётами*
  • огромное количество грамматических ошибок
  • некоторые особо крупные диалоги длятся мало по времени
  • мобов реально слишком много
Однако это всё меркнет в сравнении с одной деталью - ты допустил главную ошибку, дав открытую миссию с целями в трёх частях карты, при этом дав стартовые квесты и главные по механике реализации (магазин способностей и тайник для вещей) только в правом нижнем улье. Я, следуя логике, попёрся к ближнему улью (левому нижнему) и без способностей выфармливал эти квесты, и только после визита в правый нижний я понял примерный "канонный" распорядок посещения. Либо необходимо как-то балансить все три улья и развивать каждому свои достоинства, дать каждому по подобному магазину скиллов (возможно, даже, с разными скиллами), либо герой должен с самого начала дать понять, что "следовало бы начать с того-то улья вон там". Так или иначе, каждый игрок проходит по-своему, и да - я пошел по-своему, без скиллов, предметов, денег и с фиг когда выпадающими после добивания крипов жуками (серьёзно, мне за всё прохождение жуки выпадали раз 15, а ведь шанс 1/4), но всё же по-своему, и ману я мог тратить только на зелье огненного столба. Класс.
Стоило бы перелопатить и разнообразить покупные способности.
Ну, возвращаясь к "списку" недочетов:
  • Когда я был на последнем улье (верхнем, делав в порядке Левый нижний и правый нижний), у меня начала баговать камера на каждой катсцене, показывая не тех персов, в тч и с других ульев
  • эти чёртовы постоянные пинги по карте... они слишком частые и особо не нужные - можно просто раскрыть в тумане войны точку, в которую нужно придти/перса, с которым надо взаимодействовать/ну и тд.
либо можно сделать их гораздо реже, добавив команду типа '-quests' или '-q', которая пингует на миникарте по команде игрока, но уж никак не каждые 3 секунды радугой в морду...
  • стоит ли говорить, что задания всех ульев до ужаса однотипны по одной формуле? это печально...
  • описания предметов - аура скорости имеет бафф ауры смерти, и что за "дар разведчика" такой?
  • зачем скарабеям нужны улучшения атаки и защиты, если нет возможности их получить? кроме того, скарабеи служат только для танкования, но и им можно было бы дать какие-то апгрейды из магазинов, вроде тех же улучшений атаки/защиты, способностей вроде панциря с шипами, провокации, каменных доспехов, вампиризма??? вариантов подброшу, дай только слово...
В текущем положении даю натянутые перспективами 6/10.
Ну начну отвечать.
  1. Спасибо за отзыв, приятно слышать.
  2. Граматику и ошибки в диалогах - постараюсь исправить. Насчет монстров могу сказать, что подумаю про их большое количество. Даже по моим меркам, я переборщил с ними.
  3. Этот акт весьма необычен 3 Ульями, поскольку в следующих будет лишь 1. Но, спасибо за указания на это - попытаюсь дополнить магазины и Улей Аш.
  4. У меня была идея, что герой должен ходить по Ульям строго в таком порядке : Улей Регал - Зора - Аш. Но я решил отказатся от этого, ибо прохождение ставало б линейным. Спасибо за предложение.
  5. Насчет способностей - это лишь попытки разнообразия. Я подумаю насчет них, ведь самому они не особо нравятся.
    Перехожу ко второй части текста :
  1. Исправлю, спасибо за указание на ошибку.
  2. Вот уже интерестное замечание. По поводу этого я могу сказать одно - попытаюсь найти способ как - то отличать их.
  3. К сожалению, это правда. Ибо первое задание каждого из 3 Владык - убить n-ное количество монстров этого типа - не слишком весело. Не гарантирую, что найду способ их как - то разнообразить, но попытаюсь.
  4. Дар Разведчика - способность Невидимого Стража. Нужна в сражении с невидимыми вражескими героями на Высоком уровне сложности.
  5. Я думал насчет этого, спасибо за предложение.
Спасибо за оценку - Я ожидал бал ниже.
Удачи!
Бордер:
А диалоги можно озвучить говорилкой. Будет смешно и в тему - у жуков необычные голоса, вероятнее всего.
Это не самое главное, так по мне.
Maxsavin:
Вполне себе интересно.
Спасибо! Удачи в прохождениях!
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Я любимый:
Найденные баги - 1)Книга о нашествии скарабеев не работает 2)При сдачи задания задания Гур'Шаку пропадают жуки.
  1. Разговор с Гур'Шаком нельзя промотать.
Стоп, перезагрузил игру и Книга о нашествии начала работать.
Еще просьба написать в описании предмета перечень не взаимодействующих способностей (например скарабеи и призыв инферала нельзя брать а то один исчезнет)
  1. Исправлю, спасибо.
  2. Спасибо за предложение, добавлю.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Я любимый:
Ошибка в оформлении, вы забыли изменить запись о версии кампании (верхний левый угол, сразу после площади карты)
Исправил, спасибо.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nosferoh:
Я иногда балуюсь записью видео по играм с выкладыванием на ЮТуб, но кампания ещё сыровата, судя по сообщениям. Как будет стабильная версия, так я выкрою время на обзор и летс-плей.
Спасибо за замечание, буду править ошибки.
Bender2000:
О боже
Прошу простить за тугодумство, не сразу понял, в чем проблема.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Hush:
Nzoth:
Hush:
Nzoth: Hush:
> Nzoth:
> > На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
> > Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
> 1. О каких предметах вы хотели сказать?
> 2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
Все предметы. С зарядами или артефакты? Или вообще все?
ВСЕ.
Прошу меня простить, но ВСЕ нестандартные или ВСЕ стандартные? Или вот прям ВСЕ?
ВСЕ НЕСТАНДАРТНЫЕ, ЗЕЛЬЯ НОРМАЛЬНО НАЖИМАЮТСЯ.
Я проверил. Используемые предметы работают. Артефакты, которые выдаются за выполнение заданий - частично. Артефакты, которые выпадают с вражеских героев - они не имеют пока особенностей. Если вы говорили об этом, то прошу меня простить. Если вы имели ввиду что-то иное - простите, но я не знаю как вам помочь.
Спасибо за указание на проблему.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Hush:
Nzoth:
Hush:
Nzoth: На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности. 1. О каких предметах вы хотели сказать?
2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
Все предметы.
С зарядами или артефакты? Или вообще все?
ВСЕ.
Прошу меня простить, но ВСЕ нестандартные или ВСЕ стандартные? Или вот прям ВСЕ?
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
Hush:
Nzoth:
На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
  1. О каких предметах вы хотели сказать?
  2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
Все предметы.
С зарядами или артефакты? Или вообще все?
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Nzoth:
На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
  1. О каких предметах вы хотели сказать?
  2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Bender2000:
grammar nazi mode ON
Пора вернутся к началу времен...
восстанавливая утраченую мощь
и свережении королевы
объединить Улья Силитидов
Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
Все предложение построено неправильно.
grammar nazi mode OFF
Hush, кампания неплохая, будем следить за обновлениями.
AlakFrost, тоже хотелось бы увидеть обзор.
  1. Спасибо за указание на ошибки в тексте.
  2. Спасибо за отзыв.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

AlakFrost:
Выглядит интересно, а есть обзор карты?
Пока нету. Возможно, кто по собственной инициативе сделает его.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Бордер:
Оставил персонажа на 5 минут одного, отойдя от компа. Вернулся "вы умерли". Там респавн врагов что ли? В общем, что то я не могу пройти, у меня хп заканчивается мгновенно на первой миссии.
Скипнул начальный диалог - герой не появился.
  1. Да, на карте присутствует возрождение мобов. Спасибо за отзыв, постараюсь добавить безопасные места на карте.
  2. Спасибо за замечание, исправлю.
Hush:
Бордер:
Оставил персонажа на 5 минут одного, отойдя от компа. Вернулся "вы умерли". Там респавн врагов что ли? В общем, что то я не могу пройти, у меня хп заканчивается мгновенно на первой миссии.
Скипнул начальный диалог - герой не появился.
  1. Да, на карте присутствует возрождение мобов. Спасибо за отзыв, постараюсь добавить безопасные места на карте.
  2. Спасибо за замечание, исправлю.
  1. Подумаю насчет сложности монстров, спасибо за отзыв.
12

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

BattleMaster:
Выглядит ой как хорошо.
Доберусь до компа, смогу предоставить более объективную точку зрения. А пока — лойс!
Удачи в прохождении!