Спасибо за отзыв - проверю.
P.S : Проверил, вроде во всех заданиях написано. Если вы про "Недоступно" или "???", то просто такой награды пока нету, она появится потом.
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Орки произошли от огров, как и было сказано. Орки имели больше возможностей к магии и шаманизму, когда в свою очередь огры делали акцент именно на чародейскую магию, и не даже пытались развиваться и покорить себе духов стихий. Войну орки все же выиграли и потеснили горианскую империю. Шаманы орков вызывали масштабные катаклизмы: извержения вулканов, потопы и землетрясения, которые сметали поселения огров в считанные секунды. Победа в этой войне закрепила орков как господствующей расой на Дреноре в свое время. Но не будем забывать, что инфы о дреноре ОЧЕНЬ МАЛО, и тот континент и лор, что представлен официальными источниками и в дополнении WoD далеко не единственный. Если верить парочке разработчиков, которые слили часть инфы в сеть, то в дополнении WoD планировалось аж 6 континентов, которые по размеру превосходили известный нам "дренор". Но глубоких подробностей, что там и как - просто не существует, только теории.
На изображении в левом нижнем краю карты видны очертания другой земли.
Слитое изображение дренора, каким он мог бы быть в WoD.
Так что дискутировать по поводу истории можно очень долго, и каждый может оказаться прав, ибо, опять же, фактов о этой планете очень мало.
Учитывая, что изначально разработчики хотели дать столицы для двух фракций, сделать Громмаша финальным боссом... Но в итоге, они слили весь сюжет в помойку, и зачем-то привязали Архимонда в него. Ну и куда без фирменного "Дренор свободен!". Хотя несколько персонажей были отлично прописаны - Ирель, Гулдан, Дуротан, Кадгар...
А так да, лора по истории Дренора очень мало, хотя можно прочитать вторые Хроники, что я вам и советую.
Hush, любопытно, в реальной жизни эволюция из низших в более сложные структуры, а в мире варкрафта сложные структуры деградируют в более примитивные.
Деградация и эволюция по сути антонимы, а ты считаешь их синонимами.
П.с. Огры как раз таки эволюционировали, а не деградировали, в орков, ибо орки имеют больше сознания и способны к магии куда чаще чем огры или гронны. Я могу конечно заблуждаться ибо я не лорофапер.
А ещё если посмотреть в реальной жизни и почитать новые статьи, то порой эволюция ведет к упрощению или вообще исчезновению органов, что носит термин дегенерации.
Огры имели великую Горианскую Империю и владели могучей магией. Так что тут скорей деградация.
Гронны деградировали в магронов, а те - в огров. В свою очередь огры деградировали в орков. Гронны никогда не были похожи на титанорожденных, их создал Агграмар.
Тролли вышли с анклава Фреи, согласно новому лору.
Думаю, выпустить более масштабное обновление с подзонами, новым заданием и новыми способностями. Или могу выпустить промежуточное обновление с фиксами багов и новыми силами.
Но масштабное обновление выйдет ближе к концу месяца, по плану.
Хочу подсказать насчет безликих или же Н'раки. Они не стражи Древних Богов, а воители и надзиратели за Акирами. Они также составляют костяк магической силы Древних Богов, а также являются неплохими воинами.
А Нерубы - не много деградировавшие Акиры, но не так сильно, как Силитиды, но находятся на одном уровне развития, так что не стоит их связывать с Н'раки. Думаю, ты и так знаешь.
Хочу подсказать одну вещь - можно использовать стандартное обозначение подсказок и заданий, добавить условия к ним. Это первое, что хотелось вам сказать. Когда полностью пройду карту - напишу. Удачи, у вас хорошо получается.
Я бы его и поставил смело, если бы не факт того, что на карте тьма дополнительных зон, которые еще добавят.
Кстати, ещё замечание: все задания обитателей ульев являются дополнительными заданиями, если глядеть в список заданий, что в корне неверно, ведь они обязательны для сюжета, они должны быть основными. Сам вспомни, насколько много в Основании Даротара основных заданий и как мало дополнительных.
По поводу заданий - Спасибо за предложение, подумаю насчет этого.
Хочу дополнить насчет зон - Всего-лишь одна зона будет обязательна, а остальные - по желанию.
Ну что же, поиграл. Интересные впечатления. Понравилась, в первую очередь, оригинальная тема, ландшафт и музыкальное сопровождение, и проект, в целом, годный. Однако...
*разворачиваю свой свиток с недочётами*
огромное количество грамматических ошибок
некоторые особо крупные диалоги длятся мало по времени
мобов реально слишком много
Однако это всё меркнет в сравнении с одной деталью - ты допустил главную ошибку, дав открытую миссию с целями в трёх частях карты, при этом дав стартовые квесты и главные по механике реализации (магазин способностей и тайник для вещей) только в правом нижнем улье. Я, следуя логике, попёрся к ближнему улью (левому нижнему) и без способностей выфармливал эти квесты, и только после визита в правый нижний я понял примерный "канонный" распорядок посещения. Либо необходимо как-то балансить все три улья и развивать каждому свои достоинства, дать каждому по подобному магазину скиллов (возможно, даже, с разными скиллами), либо герой должен с самого начала дать понять, что "следовало бы начать с того-то улья вон там". Так или иначе, каждый игрок проходит по-своему, и да - я пошел по-своему, без скиллов, предметов, денег и с фиг когда выпадающими после добивания крипов жуками (серьёзно, мне за всё прохождение жуки выпадали раз 15, а ведь шанс 1/4), но всё же по-своему, и ману я мог тратить только на зелье огненного столба. Класс.
Стоило бы перелопатить и разнообразить покупные способности.
Ну, возвращаясь к "списку" недочетов:
Когда я был на последнем улье (верхнем, делав в порядке Левый нижний и правый нижний), у меня начала баговать камера на каждой катсцене, показывая не тех персов, в тч и с других ульев
эти чёртовы постоянные пинги по карте... они слишком частые и особо не нужные - можно просто раскрыть в тумане войны точку, в которую нужно придти/перса, с которым надо взаимодействовать/ну и тд.
либо можно сделать их гораздо реже, добавив команду типа '-quests' или '-q', которая пингует на миникарте по команде игрока, но уж никак не каждые 3 секунды радугой в морду...
стоит ли говорить, что задания всех ульев до ужаса однотипны по одной формуле? это печально...
описания предметов - аура скорости имеет бафф ауры смерти, и что за "дар разведчика" такой?
зачем скарабеям нужны улучшения атаки и защиты, если нет возможности их получить? кроме того, скарабеи служат только для танкования, но и им можно было бы дать какие-то апгрейды из магазинов, вроде тех же улучшений атаки/защиты, способностей вроде панциря с шипами, провокации, каменных доспехов, вампиризма??? вариантов подброшу, дай только слово...
В текущем положении даю натянутые перспективами 6/10.
Ну начну отвечать.
Спасибо за отзыв, приятно слышать.
Граматику и ошибки в диалогах - постараюсь исправить. Насчет монстров могу сказать, что подумаю про их большое количество. Даже по моим меркам, я переборщил с ними.
Этот акт весьма необычен 3 Ульями, поскольку в следующих будет лишь 1. Но, спасибо за указания на это - попытаюсь дополнить магазины и Улей Аш.
У меня была идея, что герой должен ходить по Ульям строго в таком порядке : Улей Регал - Зора - Аш. Но я решил отказатся от этого, ибо прохождение ставало б линейным. Спасибо за предложение.
Насчет способностей - это лишь попытки разнообразия. Я подумаю насчет них, ведь самому они не особо нравятся.
Перехожу ко второй части текста :
Исправлю, спасибо за указание на ошибку.
Вот уже интерестное замечание. По поводу этого я могу сказать одно - попытаюсь найти способ как - то отличать их.
К сожалению, это правда. Ибо первое задание каждого из 3 Владык - убить n-ное количество монстров этого типа - не слишком весело. Не гарантирую, что найду способ их как - то разнообразить, но попытаюсь.
Дар Разведчика - способность Невидимого Стража. Нужна в сражении с невидимыми вражескими героями на Высоком уровне сложности.
Я думал насчет этого, спасибо за предложение.
Спасибо за оценку - Я ожидал бал ниже.
Удачи! Бордер:
А диалоги можно озвучить говорилкой. Будет смешно и в тему - у жуков необычные голоса, вероятнее всего.
Найденные баги - 1)Книга о нашествии скарабеев не работает 2)При сдачи задания задания Гур'Шаку пропадают жуки.
Разговор с Гур'Шаком нельзя промотать.
Стоп, перезагрузил игру и Книга о нашествии начала работать.
Еще просьба написать в описании предмета перечень не взаимодействующих способностей (например скарабеи и призыв инферала нельзя брать а то один исчезнет)
Я иногда балуюсь записью видео по играм с выкладыванием на ЮТуб, но кампания ещё сыровата, судя по сообщениям. Как будет стабильная версия, так я выкрою время на обзор и летс-плей.
Спасибо за замечание, буду править ошибки. Bender2000:
О боже
Прошу простить за тугодумство, не сразу понял, в чем проблема.
Nzoth:
Hush:
> Nzoth:
> > На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
> > Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
> 1. О каких предметах вы хотели сказать?
> 2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
Все предметы.
С зарядами или артефакты? Или вообще все?
ВСЕ.
Прошу меня простить, но ВСЕ нестандартные или ВСЕ стандартные? Или вот прям ВСЕ?
ВСЕ НЕСТАНДАРТНЫЕ, ЗЕЛЬЯ НОРМАЛЬНО НАЖИМАЮТСЯ.
Я проверил. Используемые предметы работают. Артефакты, которые выдаются за выполнение заданий - частично. Артефакты, которые выпадают с вражеских героев - они не имеют пока особенностей. Если вы говорили об этом, то прошу меня простить. Если вы имели ввиду что-то иное - простите, но я не знаю как вам помочь.
Спасибо за указание на проблему.
Nzoth:
На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
1. О каких предметах вы хотели сказать?
2. Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
Все предметы.
С зарядами или артефакты? Или вообще все?
ВСЕ.
Прошу меня простить, но ВСЕ нестандартные или ВСЕ стандартные? Или вот прям ВСЕ?
На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
О каких предметах вы хотели сказать?
Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
На предметы нельзя нажимать, прими в это во внимание.
Так же советую сделать что-то типо Рокхана из кампании Рексара, если будет с ним слишком просто, то можешь его давать на легком или на среднем уровне сложности.
О каких предметах вы хотели сказать?
Спасибо за предложение, подумаю насчет этого. Сама функция реализована через факторов на высоком уровне сложности. Подумаю насчет остальных уровней, спасибо.
Оставил персонажа на 5 минут одного, отойдя от компа. Вернулся "вы умерли". Там респавн врагов что ли? В общем, что то я не могу пройти, у меня хп заканчивается мгновенно на первой миссии.
Скипнул начальный диалог - герой не появился.
Да, на карте присутствует возрождение мобов. Спасибо за отзыв, постараюсь добавить безопасные места на карте.
Оставил персонажа на 5 минут одного, отойдя от компа. Вернулся "вы умерли". Там респавн врагов что ли? В общем, что то я не могу пройти, у меня хп заканчивается мгновенно на первой миссии.
Скипнул начальный диалог - герой не появился.
Да, на карте присутствует возрождение мобов. Спасибо за отзыв, постараюсь добавить безопасные места на карте.
Спасибо за замечание, исправлю.
Подумаю насчет сложности монстров, спасибо за отзыв.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Также готов услышать, где какие ошибки, которые вы заметили.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
P.S : Проверил, вроде во всех заданиях написано. Если вы про "Недоступно" или "???", то просто такой награды пока нету, она появится потом.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» World of WarCraft / Проклятие плоти
А так да, лора по истории Дренора очень мало, хотя можно прочитать вторые Хроники, что я вам и советую.
» World of WarCraft / Проклятие плоти
» World of WarCraft / Проклятие плоти
Тролли вышли с анклава Фреи, согласно новому лору.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Но масштабное обновление выйдет ближе к концу месяца, по плану.
» Земли бога: Возрождение / Земли бога: Возрождение
А Нерубы - не много деградировавшие Акиры, но не так сильно, как Силитиды, но находятся на одном уровне развития, так что не стоит их связывать с Н'раки. Думаю, ты и так знаешь.
» WarCraft 3 / Закат империи(RPG)
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Хочу дополнить насчет зон - Всего-лишь одна зона будет обязательна, а остальные - по желанию.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Перехожу ко второй части текста :
Удачи!
Бордер: Это не самое главное, так по мне.
Maxsavin: Спасибо! Удачи в прохождениях!
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Карта заблокировалась , а после самоудалилась
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Bender2000: Прошу простить за тугодумство, не сразу понял, в чем проблема.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Спасибо за указание на проблему.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm