В новой, небольшой версии, которая выйдет совсем скоро я:
Исправлю проблемы в некоторых заданиях (в частности Гребня Ворона), а также упрощу некоторые в определенных местах: например при получении Ока Глубин для задания "Око Глубин" героиня сразу будет телепортирована на остров к квестгиверу, без необходимости долгой прогулки;
Добавлю 2 новых арканных заклинания: "Филосовский Камень" на основне стандартного заклинания, а также "Открыть Разлом" - создает разлом, в который телепортируешся при нажатии. Эти спеллы позволят Хиссеш еще больше взаимодействовать с окружением, а также лучше ориентироватся в пространстве;
Погода будет влиять на некоторые заклинания стихий: огонь будет стоить дороже при дождливой погоде, а воздух будет наносить дополнительный урон;
Теперь квестовые предметы будут сразу засчитыватся в соответствующие задания, даже если вы их еще не получили: например "Веснецвет" и "Живое Дерево" при получении исчезнут и "запомнятся получеными" для задания, но следующие такие предметы будут всё равно занимать слот;
Исправление текстов и некоторых диалогов.
Могу сказать, что всё это уже будет здесь очень скоро, возможно завтра.
Крупные изменения, о которых я сказал выше, стоит ждать еще не скоро.
Hush, Пришёл дать по башке за "Гребня ворона" который остался не переведённым и вводить надо по-английски, пришёл предупредить всех русскоязычных, пришлось лезь в код карты, чтобы понять как оно правильно пишется. думаю это не сильно спойлер
Ну не надо, ну не стукай!
Ой, а я даже забыл про этот щекотливый момент. Спасибо за замечание - исправлю в ближайшее время. Bergi:
Я не осилил, очень скучно, весь геймпплей сводится на "принеси-подай" 40 квестовых предметов через 6 слотовый инвентарь, геймдиз оцениваем? ну квестовя часть безусловно выполнена на высоте, диалоги интересно читать, проделана огромная работа, но того что называется "интересный и увлекательный геймплей", для меня здесь увы нет =(
Но, я уверен, что эта карта, обаятельно, понравится большому кругу лиц
Спасибо за отзыв, приятно читать любую критику.
Да, я согласен что процесс "побегай по карте - принеси что-то" скучноват... Что вы можете предложить в плане улучшения "драйва"? Мне интерестно будет почитать любые идеи.
Но хочу отметить: текущая версия лишь первая релизная, хоть полная в плане контента. В будущем я хочу добавить:
Больше мобильности Хиссеш, например создаваемые порталы, куда можно телепортироваться;
Кастомный инвентарь - я сам не очень рад куче ракушек, травы и прочего, но эти вещи в принципе необязательны;
Убрать ношение квестовых предметов в инвентаре и сразу записывать их в задание, сократив к-во заюзаных слотов инвентаря.
Еще не качал, но есть маленький вопрос - Лук это кто или что?
Это лук в смысле овощ или в смысле оружие дальнего боя? Или это вообще некий персонаж?
И да - не таЙнственный лук, а таИнственный лук.
Эх, не успел оставить коментарий о кампании, но всё равно это сделаю.
Прошел немного - первую главу и просмотрел синематик ко второй:
В чём смысл "цветного" названия героя? Я, конечно, догадываюсь что это ради "особенности" и важности этого персонажа, но оно ухудшает читабельность, имхо;
Зачем замедление у бабла Арии? Ведь героиня не прямо такой нюкер, способный под баблом забежать в толпу и взорвать её, а не шибко сильный персонаж. Возможно к концу игры это исправляется, не знаю;
Её напарница-лучница - абсолютно бесполезная. Её набор способностей весьма... Не очень. Её можно было заточить на АОЕ или дать ей танкопета, но хил + яд? Единственное что я представляю это максить атакспид;
Пока-что всё, но из запомнившегося это фраза Седьмого:
Мод только на кипера? За tainted keeper-а тоже сработает? :В
Я то понимаю, что мод на звук подбора монеток, но было-бы неплохо перериросовать мобов "keepers head" и висельников в чуваков с мордой 2кхаоса.
Для антуражности - отжимали бы инком...
Прошел.
Первая миссия весьма прикольная с квестом про древо и мини-игрой элементалей (чем-то напомнила испытания из Старкрафт 2).
Вторая миссия короче, но рыцарь сделал её краше. Правда я так и не понял что дальше после убийства последней пачки огров перед пещерой - Джонатан завис, а задание не завершилось.
Волк во второй миссии наверно как-то должен быть связан с кучей взрывчатки, но я быстро загасил его и не понял :)
Босс динамичный, держит в темпе.
Концовка ожидаемая.
Что насчёт продолжения? А то такой клиффхэнгер оставляешь...
В общем, кампания прикольная и веселая. Играть было приятно :)
Смотри, у меня есть карта Х. Я её сохранил как папу Х.w3x. В редакторе я могу взаимодействовать с ней.
Я пересохранил её в другой папке как обычную карту (не папку) и в Рефе она спокойно открывается.
Но даже здесь я не могу прикрепить её как файл к этому комменту - папку с пересохраненной обычной картой просто не видно!
Если мне не изменяет память, то это можно сделать следующим образом:
Действия - Hero/Герой - Drop Item From Hero, где item = (Item Carried by Hero of Type, где Hero - твой юнит, а Type - нужный тебе предмет).
Ну и Item - Remove (Last dropped item).
Лучше всего использовать для уникальных квестовых предметов.
Интересный проект! Помню старую версию, также проходил её - было классно!
Только-что прошел новую и стало еще лучше - артефакты вносят определенное разнообразие.
Правда в зараженном Таларе были некоторые места, где ну никак нельзя пройти юнитами - то ли я не понял, то ли кто-то с путями нашалил.
В целом впечатления позитивные, правда остается вопрос - а что это за "зараза" и увидим ли мы очищение другого города?
Если да, то можно было-б сделать в стиле зараженных терранов, типа аналогичная к нам раса людей, только "подчиненная" заразой.
Из-за некоторых обстоятельств так сложилось, что текущая основная версия - английская.
Поэтому, если вам интересен проект, милости прошу на английскую версию:
Если вопрос еще актуальный:
Прошурстив хайв, нашел следующие кампании, которые вполне можно считать "каноном":
www.hiveworkshop.com/threads/chronicles-of-the-second-war-update... "Хроники Второй Войны" - пока-что демоверсия, но разрабы обещают весьма точно отобразить реалии второго Варкрафта с дополнением инфорации книг (как я понял). Также присутствует дискорд со всей актуальной информацией;
В ближайшие дни обновим скрины (Наконец-то герои в рабочем состоянии), так же сделана первая кастомизация персонажей (по 1 типу каждого оружия\брони). Сейчас будем собирать фидбек и пытаться набивать базу игроков. Надеюсь играющим понравится наша карта. И вы сможете ответить в дискорд канале проекта, что стоит добавить следующим
Очень круто!
Сколько классов планируется? Если это в стиле Д2, то при смерти герой будет терять все надетые шмотки? (может это уже указано, просто я не заметил).
И вот что еще интересует - выбор сложности и декоративные награды за прохождение (накопление очков там или что-то вроде того)... Не то чтобы это нужно, просто интерестно в плане реиграбельности.
» WarCraft 3 / Pearl of Azshara
Крупные изменения, о которых я сказал выше, стоит ждать еще не скоро.
» WarCraft 3 / Pearl of Azshara
» WarCraft 3 / Pearl of Azshara
Ой, а я даже забыл про этот щекотливый момент. Спасибо за замечание - исправлю в ближайшее время.
Bergi:
Да, я согласен что процесс "побегай по карте - принеси что-то" скучноват... Что вы можете предложить в плане улучшения "драйва"? Мне интерестно будет почитать любые идеи.
Но хочу отметить: текущая версия лишь первая релизная, хоть полная в плане контента. В будущем я хочу добавить:
» WarCraft 3 / Pearl of Azshara
» WarCraft 3 / Тайнственный лук
Это лук в смысле овощ или в смысле оружие дальнего боя? Или это вообще некий персонаж?
И да - не таЙнственный лук, а таИнственный лук.
» WarCraft 3 / Душа Демона 2
Прошел немного - первую главу и просмотрел синематик ко второй:
» The Binding of Isaac / Инкомить!
Я то понимаю, что мод на звук подбора монеток, но было-бы неплохо перериросовать мобов "keepers head" и висельников в чуваков с мордой 2кхаоса.
Для антуражности - отжимали бы инком...
» Забытые Земли / Забытые Земли
При прочтении было стойкое ощущение Don't Starve...
» WarCraft 3 / Тень и кинжал
Первая миссия весьма прикольная с квестом про древо и мини-игрой элементалей (чем-то напомнила испытания из Старкрафт 2).
Вторая миссия короче, но рыцарь сделал её краше. Правда я так и не понял что дальше после убийства последней пачки огров перед пещерой - Джонатан завис, а задание не завершилось.
Волк во второй миссии наверно как-то должен быть связан с кучей взрывчатки, но я быстро загасил его и не понял :)
Концовка ожидаемая.
Что насчёт продолжения? А то такой клиффхэнгер оставляешь...
» WarCraft 3 / Выложить карту-папку
Я пересохранил её в другой папке как обычную карту (не папку) и в Рефе она спокойно открывается.
Но даже здесь я не могу прикрепить её как файл к этому комменту - папку с пересохраненной обычной картой просто не видно!
» WarCraft 3 / Не запускается 1.26 JNGP и редактор после запуска Reforged
» Burning Crusade Remake / Burning Crusade Remake
Правда есть несколько вопросов по особенностям:
» World of WarCraft / «Крах наследия» - новый внутриигровой ролик
Ред. Hush
» WarCraft 3 / [Редактор карт]Дроп определённого предмета с героя
Действия - Hero/Герой - Drop Item From Hero, где item = (Item Carried by Hero of Type, где Hero - твой юнит, а Type - нужный тебе предмет).
Ну и Item - Remove (Last dropped item).
Лучше всего использовать для уникальных квестовых предметов.
» WarCraft 3 / Освободители v1.1.4
Только-что прошел новую и стало еще лучше - артефакты вносят определенное разнообразие.
Правда в зараженном Таларе были некоторые места, где ну никак нельзя пройти юнитами - то ли я не понял, то ли кто-то с путями нашалил.
Если да, то можно было-б сделать в стиле зараженных терранов, типа аналогичная к нам раса людей, только "подчиненная" заразой.
» WarCraft 3 / Call of The Swarm: Remake Edition
Поэтому, если вам интересен проект, милости прошу на английскую версию:
» WarCraft 3 / Friday Night Funkin в Варкрафте
» «Hyperion» / Закрыто
» WarCraft 3 / Каноничные доп. кампании
» WarCraft 3 / Каноничные доп. кампании
Прошурстив хайв, нашел следующие кампании, которые вполне можно считать "каноном":
Кампании на инглише, если что.
» WarCraft 3 / Каноничные доп. кампании
» WarCraft 3 / Rpg Arena
» WarCraft 3 / Rpg Arena
Ред. Hush
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
Сколько классов планируется? Если это в стиле Д2, то при смерти герой будет терять все надетые шмотки? (может это уже указано, просто я не заметил).
И вот что еще интересует - выбор сложности и декоративные награды за прохождение (накопление очков там или что-то вроде того)... Не то чтобы это нужно, просто интерестно в плане реиграбельности.
» WarCraft 3 / Редактор карт не запускается после уст. Reforget