9

» WarCraft 3 / Системка перебора юнитов

А можно какие то скрины, больше информации о наработке? Я вот не хочу скачивать, запускать редактор и изучать код, для того чтобы просто понять о чем пост.
9

» WarCraft 3 / Как удалить утечку которая является группой с массивом?

Не понятно о чем идет речь, что за "утечка, которая является группой с массивом"? Я так понял это массив групп юнитов, просто после использования удалять группу и обнулять локалки разве не подойдет?
9

» Unreal Engine / Простые способы создать игру

Тоже недавно (в мае) начал делать на анреале игруху. Как по мне лучше делать с нуля, потому что проделывая основы ты в них разберешься, будет понятен предоставленный инструментарий, да и в принципе будешь понимать как работает вся твоя логика и где что лежит.
Конечно важным аспектом для вката - это найти сообщество. в котором можно будет задавать тупые вопросы, хотя сам этим грешу. Сомневаюсь, что тут на хигаме будет экспертов в этой теме)
Ну и как сказал Diabfall лучше уж чо то попроще взять, тем более один же делаешь)
Картоделы выросли из варика, хах)
9

» WarCraft 3 / Помогите с триггером погоды

Устанавливаешь переменную случайное от 1 до 4, а потом через условия проверяешь (переменная == 1) - установить погодный эффект (свой эффект), и т.д. такие же проверки... Что сложного? =/
9

» WarCraft 3 / Мне нужно помощь в написание скрипта если хотите помочь пишите

Так задал бы вопрос в чем проблема? Я так могу помочь, мои контакты в профиле, но если ты сам ничего не можешь, базу банально не знаешь, то лучше не пиши.
9

» WarCraft 3 / Мне нужно 5-6 человек, 2 дизайнера для карты,2 опытных так…

Если идея будет пиз аху эээ классная, то народ захочет помочь, а так в чем смысл делать еще одну доту... ме
Расписал бы идею какую то, чем уникальна будет, а так чисто на абум идти не охота.
9

» WarCraft 3 / Почему Редактор не видит кастомные функции из UjAPI

Kukumbr78, на 2 скрине черным по белому написано почему не запускается, читать научись... ну и писать за одно
9

» WarCraft 3 / [JASS] - Заряжающиеся Водные Драконы

Я крайне сомневаюсь что это способность для "обучения", но мне понравился подход с записью дочернего индекса с помощью равкодов, возьму на заметку)
9

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Dead Silence

StalkerRay, я писал что как раз отказался от создания рпг, потому что не был достаточно творческим для создания сюжета и квестов)
9

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Dead Silence

StalkerRay, да, замена 1 файл это еб капец как модифицирует твой варик, он такой грязный становится, фу фу фу никто так не делает и вообще сломает весь варкрафт, чтоб никто не смог поиграть, особенно вот игроки на урина бот ненавидят такие карты и вообще не вдупляют как обойти лимит на аниме картах (упаси Господь) по 400мб. Мда.
9

» WarCraft 3 / Активация ИИ на неактивных слотах

Спавнить юнита и сразу давать ему приказ "перейти нападая" на указанную точку?
Такая механика наппример реализована в карте - в лобби в качестве врага используется 9 слот, а мобы в игре спавнятся за 10-12 игроках и сразу отдается им приказ бежать на врага.
9

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Dead Silence

StalkerRay, шел 21 год жизни варика, а люди до сих пор не знают об обходе лимита в 8 мб...
9

» WarCraft 3 / Юнит входит в регион

Что я делаю не так?
Ты не так задаешь вопросы. Я не понял чо те надо
9

» WarCraft 3 / Лучшая версия классики

1.26a, т.к. можно гамать на урине
Для модинга подойдет Ужапи, максимально осуждаем ваши мемхуяки.
9

» WarCraft 3 / Как работают незаполненные данные в хэш-таблицах?

WilliamBz, ну так ты сравниваешь (пустое значение из хеша) == фолс, естественно это будет выдавать тру.
9

» WarCraft 3 / Как работают незаполненные данные в хэш-таблицах?

Так это легко проверить:
call InitHashtableBJ()
if LoadBoolean(bj_lastCreatedHashtable,0, 0) then
        call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "true" )
    else
        call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "false" )
    endif
В результате вывело "false"
9

» WarCraft 3 / Как триггерно изменить описание юнита?

На практике не пробовал, но в теории в статье GetLocalPlayer() указано, что можно создать 2 одинаковых юнита с разными именами и локальным игрокам создавать разных юнитов. Думаю это также будет работать на описания.