13

» WarCraft 3 / Всем ку. Кто знает как реализовать механику заканчивание…

Ну регать смерти героеев, и проверять что все игроки сдохли. Чего сложного? Еще можно завести булевскую переменную, чтоб проверять раунд сейчас или нет
13

» WarCraft 3 / Прочность предмета

Здоровье предмета, как у юнита или разрушаемого объекта. Не советую ставить большое значение, а то уникумы не смогут шмотки ломать
13

» WarCraft 3 / Всем привет! я делаю карты для варкрафта 3 рефорджет, на версии…

На что люди надеются, когда выбирают для игры непопулярные версии? Большинство в СНГ на 1.26 сидит, чего ты забыл на 2.0.1 - не понятно.
13

» WarCraft 3 / Правильный ли триггер? Всем войскам кроме рабочих и дирижабля…

FIRERANGER, ну у тебя точка до сих пор утекает. Тебе ее надо создавать в переменной, потом использовать, а потом удалять
13

» WarCraft 3 / Правильный ли триггер? Всем войскам кроме рабочих и дирижабля…

Гуишники...
  1. при переборе группы ставь перед ней "set bj_WantDestroyGroup = true", чтоб использованная группа не утекала.
  2. вместо 3 ифов можно конвертировать рандомный инт в игрока.
  3. Утекает создающаяся точка при взятии рандомного юнита игрока.
  4. Да и сам "рандомный юнит в группе юнитов" тоже скорее всего течет, я точно не знаю насколько, и хватит ли там простого "set bj_WantDestroyGroup = true"
  5. Я бы все же поставил в условии не 300, а 290 где-то, чтоб бот шел атаковать, даже если забил лимит юнитами жрущими много лимита
13

» WarCraft 3 / Кто делает карты на заказ, и цена?

Картоделов тут вагон и тележка, кто-то да возьмется делать, вопрос лишь в бюджете и объеме работ. Расписал бы чего хочешь и сколько платишь, стало бы четко понятно с серьезными ты тут намерениями или просто спросить)
13

» WarCraft 3 / Пул случайных улучшений и использование апгрейдов

LosKalmaros, Самый лучший вариант для кнопок это найм дамми-юнитов, которых сразу после покупки удаляешь. Если через абилки будешь делать, то используй "каналы" с разными айди
13

» WarCraft 3 / Пул случайных улучшений и использование апгрейдов

Я не понял для чего там ваще апгрейды, как это реализовано и почему именно апгрейды, когда есть более удобные инструменты.
Айди исследования это тот же инт, который отлично сохраняется в хеше.
Костылить через itempool это пик гения картодельства в варике, кек.
Да и я бы не использовал улучшения, т.к. их можно только повышать, то есть с 1 лвл ты не сможешь опустить на нулевой.
13

» StarCraft 2 / Зимняя эвакуация | Демо триггеров миссий

Я, конечно, ничего не смыслю в картодельстве ск2, но использование кириллицы в названиях триггеров кажется нездоровой ху грубой ошибкой.
13

» WarCraft 3 / Как заставить юнита использовать свою способность в синематике!

ThunderFore, тебе 2 человека выше написали как это сделать, ты не можешь включить подобие мозга и адаптировать эти способы для гнома и палыча?
13

» WarCraft 3 / Replace

Удаляй старый рудник, делай задержку и ставь новый. Наверняка функция замены криво работает с зданиями
13

» WarCraft 3 / Как проверить что все игроки загрузились в игру

В 0.01сек от начала игры проверяешь всех статус игрока (или слота хз) != покинул игру
13

» WarCraft 3 / Удаление спецэффекта

анимация смерти длинная может, хз. Ты бы подробнее описал проблему
13

» WarCraft 3 / Фиксированный удар по юниту

Ставишь хп = кол-во ударов для уничтожения, а дальше либо даешь 9999999999 армора, либо скилл горного великана с минимальным уроном 1 и 9999999999 блоком
13

» WarCraft 3 / Генератор фэнтези имен

Чем отличаются "мрачные" и нейтральный имена я не понял, но в принципе прикольно
13

» WarCraft 3 / Как заменить/установить список зданий, которые может построить юнит?

Принятый ответ
  1. Сделать несколько видов рабов с разными списками построек и заменять их при необходимости
  2. Добавить рабам все доступные для постройки здания и при необходимости запрещать/разрешать постройку набора зданий(кнопки будут пропадать и заменяться другими). Но этот способ работает на ВСЕХ рабов
Загруженные файлы