А можно какие то скрины, больше информации о наработке? Я вот не хочу скачивать, запускать редактор и изучать код, для того чтобы просто понять о чем пост.
Не понятно о чем идет речь, что за "утечка, которая является группой с массивом"? Я так понял это массив групп юнитов, просто после использования удалять группу и обнулять локалки разве не подойдет?
Тоже недавно (в мае) начал делать на анреале игруху. Как по мне лучше делать с нуля, потому что проделывая основы ты в них разберешься, будет понятен предоставленный инструментарий, да и в принципе будешь понимать как работает вся твоя логика и где что лежит.
Конечно важным аспектом для вката - это найти сообщество. в котором можно будет задавать тупые вопросы, хотя сам этим грешу. Сомневаюсь, что тут на хигаме будет экспертов в этой теме)
Ну и как сказал Diabfall лучше уж чо то попроще взять, тем более один же делаешь)
Устанавливаешь переменную случайное от 1 до 4, а потом через условия проверяешь (переменная == 1) - установить погодный эффект (свой эффект), и т.д. такие же проверки... Что сложного? =/
Так задал бы вопрос в чем проблема? Я так могу помочь, мои контакты в профиле, но если ты сам ничего не можешь, базу банально не знаешь, то лучше не пиши.
Если идея будет пизаху эээ классная, то народ захочет помочь, а так в чем смысл делать еще одну доту... ме
Расписал бы идею какую то, чем уникальна будет, а так чисто на абум идти не охота.
StalkerRay, да, замена 1 файл это еб капец как модифицирует твой варик, он такой грязный становится, фу фу фу никто так не делает и вообще сломает весь варкрафт, чтоб никто не смог поиграть, особенно вот игроки на урина бот ненавидят такие карты и вообще не вдупляют как обойти лимит на аниме картах (упаси Господь) по 400мб. Мда.
Спавнить юнита и сразу давать ему приказ "перейти нападая" на указанную точку?
Такая механика наппример реализована в карте - в лобби в качестве врага используется 9 слот, а мобы в игре спавнятся за 10-12 игроках и сразу отдается им приказ бежать на врага.
На практике не пробовал, но в теории в статье GetLocalPlayer() указано, что можно создать 2 одинаковых юнита с разными именами и локальным игрокам создавать разных юнитов. Думаю это также будет работать на описания.
» WarCraft 3 / Системка перебора юнитов
» WarCraft 3 / Fatal при добавлении спеллбука герою - [World Editor]
» WarCraft 3 / Можно ли перенести игровые константы с одной карты в другую?…
» WarCraft 3 / Как удалить утечку которая является группой с массивом?
» Unreal Engine / Простые способы создать игру
Конечно важным аспектом для вката - это найти сообщество. в котором можно будет задавать тупые вопросы, хотя сам этим грешу. Сомневаюсь, что тут на хигаме будет экспертов в этой теме)
» WarCraft 3 / Помогите с триггером погоды
» WarCraft 3 / Мне нужно помощь в написание скрипта если хотите помочь пишите
» WarCraft 3 / Мне нужно 5-6 человек, 2 дизайнера для карты,2 опытных так…
пизахуэээ классная, то народ захочет помочь, а так в чем смысл делать еще одну доту... меРасписал бы идею какую то, чем уникальна будет, а так чисто на абум идти не охота.
» WarCraft 3 / Почему Редактор не видит кастомные функции из UjAPI
» WarCraft 3 / [JASS] - Заряжающиеся Водные Драконы
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Dead Silence
» WarCraft 3 / Нужна помощь с Мемхаком
» WarCraft 3 / Нужна помощь с Мемхаком
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Dead Silence
ебкапец как модифицирует твой варик, он такой грязный становится, фу фу фу никто так не делает и вообще сломает весь варкрафт, чтоб никто не смог поиграть, особенно вот игроки на урина бот ненавидят такие карты и вообще не вдупляют как обойти лимит на аниме картах (упаси Господь) по 400мб. Мда.» WarCraft 3 / Активация ИИ на неактивных слотах
Такая механика наппример реализована в карте - в лобби в качестве врага используется 9 слот, а мобы в игре спавнятся за 10-12 игроках и сразу отдается им приказ бежать на врага.
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Dead Silence
» WarCraft 3 / Юнит входит в регион
» WarCraft 3 / Лучшая версия классики
Для модинга подойдет Ужапи, максимально осуждаем ваши мемхуяки.
Ред. IzobretatelBoom
» WarCraft 3 / Длительность хекса
» WarCraft 3 / Как работают незаполненные данные в хэш-таблицах?
Ред. IzobretatelBoom
» WarCraft 3 / Как работают незаполненные данные в хэш-таблицах?
» WarCraft 3 / Как триггерно изменить описание юнита?
» WarCraft 3 / UjAPI подсветка