Ну регать смерти героеев, и проверять что все игроки сдохли. Чего сложного? Еще можно завести булевскую переменную, чтоб проверять раунд сейчас или нет
при переборе группы ставь перед ней "set bj_WantDestroyGroup = true", чтоб использованная группа не утекала.
вместо 3 ифов можно конвертировать рандомный инт в игрока.
Утекает создающаяся точка при взятии рандомного юнита игрока.
Да и сам "рандомный юнит в группе юнитов" тоже скорее всего течет, я точно не знаю насколько, и хватит ли там простого "set bj_WantDestroyGroup = true"
Я бы все же поставил в условии не 300, а 290 где-то, чтоб бот шел атаковать, даже если забил лимит юнитами жрущими много лимита
Картоделов тут вагон и тележка, кто-то да возьмется делать, вопрос лишь в бюджете и объеме работ. Расписал бы чего хочешь и сколько платишь, стало бы четко понятно с серьезными ты тут намерениями или просто спросить)
LosKalmaros, Самый лучший вариант для кнопок это найм дамми-юнитов, которых сразу после покупки удаляешь. Если через абилки будешь делать, то используй "каналы" с разными айди
Я не понял для чего там ваще апгрейды, как это реализовано и почему именно апгрейды, когда есть более удобные инструменты.
Айди исследования это тот же инт, который отлично сохраняется в хеше.
Костылить через itempool это пик гения картодельства в варике, кек.
Да и я бы не использовал улучшения, т.к. их можно только повышать, то есть с 1 лвл ты не сможешь опустить на нулевой.
Ставишь хп = кол-во ударов для уничтожения, а дальше либо даешь 9999999999 армора, либо скилл горного великана с минимальным уроном 1 и 9999999999 блоком
Сделать несколько видов рабов с разными списками построек и заменять их при необходимости
Добавить рабам все доступные для постройки здания и при необходимости запрещать/разрешать постройку набора зданий(кнопки будут пропадать и заменяться другими). Но этот способ работает на ВСЕХ рабов
» WarCraft 3 / Всем ку. Кто знает как реализовать механику заканчивание…
» WarCraft 3 / Всем ку. Кто знает как реализовать механику заканчивание…
» WarCraft 3 / Прочность предмета
» WarCraft 3 / Всем привет, случаются ли утечки и тормозы если спелл…
» WarCraft 3 / Всем привет и доброго дня!Хотел спросить у кого, есть такая…
» WarCraft 3 / Всем привет и доброго дня!Хотел спросить у кого, есть такая…
» WarCraft 3 / Всем привет! я делаю карты для варкрафта 3 рефорджет, на версии…
» WarCraft 3 / Правильный ли триггер? Всем войскам кроме рабочих и дирижабля…
» WarCraft 3 / Правильный ли триггер? Всем войскам кроме рабочих и дирижабля…
» WarCraft 3 / Кто делает карты на заказ, и цена?
» StarCraft 2 / Зимняя эвакуация | Демо триггеров миссий
» WarCraft 3 / Пул случайных улучшений и использование апгрейдов
» WarCraft 3 / Пул случайных улучшений и использование апгрейдов
Айди исследования это тот же инт, который отлично сохраняется в хеше.
Костылить через itempool это пик гения картодельства в варике, кек.
Да и я бы не использовал улучшения, т.к. их можно только повышать, то есть с 1 лвл ты не сможешь опустить на нулевой.
» StarCraft 2 / Зимняя эвакуация | Демо триггеров миссий
нездоровой хугрубой ошибкой.» WarCraft 3 / Почему у ледяных змеев и грифонов стрелковая атака на 1.31
» WarCraft 3 / как мне тригерно опустить юнита ниже 0 я пробывал написать -…
» WarCraft 3 / Как заставить юнита использовать свою способность в синематике!
» WarCraft 3 / Replace
» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…
» WarCraft 3 / Как проверить что все игроки загрузились в игру
» WarCraft 3 / Удаление спецэффекта
» WarCraft 3 / Неправильное срабатывание групп. Столкнулся с такой…
» WarCraft 3 / Фиксированный удар по юниту
» WarCraft 3 / Генератор фэнтези имен
» WarCraft 3 / Как заменить/установить список зданий, которые может построить юнит?