20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08k78
JP.d01.asi - новый архив, заменяет собой JP.c01.asi, его можно удалить, если остался от старой версии карты.
  • Исправлена утечка, переполняющая массив за 1-2 часа игры, после которой вылезет много проблем.
  • Исправлена способность у воина "Оскорбление" - не заставляет атаковать себя нужное время.
  • Исправлена способность "Веерный выстрел" убийцы - не снижает наносимый урон на 50%, как задумано.
  • Добавлено 109 двуручных оружий.
  • Добавлено 45 накидок.
  • Исправлены текстуры капюшонов.
  • Шкала хп юнита-предмета отображает прочность предмета.
  • Реализована система личного золота для всех героев и торговцев.
  • Торговцы закупают на свое золото товар, продают его и закупают более дорогой.
  • Улучшен анализ целей ИИ.
  • Улучшена работа магазинов.
  • В мультиборде прочность предметов отображается в градиентном цвете, с поломкой краснеет.
  • Скорость бега зависит от перепада высот - на гору медленно, с горы быстро.
  • Без обуви некоторые тайлы снижают скорость бега.
  • Оборотни плавают.
  • Колодец восстанавливает хп, ману и выносливость только людям, а оборотням отнимает.
  • Теперь ИИ умеет качать скиллы, использовать их и сматываться на колодец.
  • Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
  • Ментальный маг недоступен для выбора игрокам.
  • Исправлено множество мелких багов и недоработок.
  • Оптимизация кода.
20

» Былые долги / Былые долги

Так вот, первым пунктом шли "импортированные ассеты"
А если импорт самодельный?
20

» WarCraft 3 / Несколько вопросов про моделлинг

Давай, посмотрю.
Не хватает строчки с первым и последним кадрам анимации Walk в костях с парусами
20

» WarCraft 3 / Несколько вопросов про моделлинг

Я понял это как затенение участка самой модели, это можно еще нормалями попробовать накрутить. А игровую тень можно сделать отдельной геометрией, расположить ее вдоль пола и дать черную текстуру.
20

» WarCraft 3 / Несколько вопросов про моделлинг

  1. Можно выделить поверхность в отдельный геосет в мдлвис, а затем в вар3ме добавить материал с тенью и покрасить этим материалом геосет.
  2. Возможно, кость неправильно связана, проверь иерархию.
  3. Можно, через вар3ме залезть в настройки движения кости, найти фрагмент координат с нужными кадрами и удалить его. Также можно это сделать через блокнот (для .mdl)
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Последние новости!
Реализована система, благодаря которой ИИ определяет оптимальную позицию/координаты для каста АОЕ способностей. Сущность в том, чтобы находить такую точку, из которой каст будет самым эффективным. Например, Удар Грома нанесет наилучший урон по группе врагов, или носитель ауры будет находиться в том месте, где его аура распространится на большее количество целей.
20

» Модели из World Of WarCraft / Костяной страж SC2

Askarto:
А нету ли нигде Ребрада на варике?
Есть, я где-то видел и даже две, другая с огнем.
20

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

И напоследок хочу Вас спросить: Будет ли интересен пост с ссылками на полезные статьи и ресурсы по разным направлениям в разработке?
Да!
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Последние новости!
Продолжается усовершенствование ИИ, теперь он умеет покупать экипировку в магазине точно также, как и игрок. Это влияет на текучесть ассортимента в магазинах, и больше ИИ не одевается при перерождении, как было ранее. Теперь ИИ производит торговлю предметами между собой при выгодных условиях. Например ИИ воин синей или красной фракции продаст свои тканевые доспехи магу из той же фракции, если тот без доспехов; или если у мага будут латные доспехи, то они обменяются между собой доспехами с компенсацией стоимости предметов. Это помогает экипироваться наиболее подходящими предметами, что приводит к рациональному улучшению баланса.
Еще готово около 90 древковых оружий, но они пока не перенесены на карту.
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Praytic:
А можно карту посмотреть в редакторе?
После твоего завершения работы над ландом там пока мало что изменилось. Но посмотреть можно, если захочешь над ней поработать. Вот только Ветсан сейчас в порыве и вряд ли тебе уступит.
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Я думаю, это такой скрин у Ветсана получился, а в игре будет норм.
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Praytic, если все кажется черным - попробуй убавить контрастность на время, чтобы разглядеть.
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Дело не в жанре, а в том, что он еще не реализован. Все будет делаться на этой большой карте, когда она будет готова. Параллельно разрабатываются системы, плавно подводящие жанр к конечному естественному виду. Оживленная игра будет сама по себе создавать условия для игрока и четких жанровых рамок не будет - игрок сам выбирает, чем ему заниматься в игре.
А рекламы действительно не хватает.
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Опубликованная версия устаревает технически, но на данный момент глобально ничего не изменилось. Играют пока мало из-за отсутствия четких целей в геймплее. Постоянных игроков не наблюдал, но я буду рад их появлению. А самых активных планирую награждать в игре.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Была необходимость сделать открываемые ворота. Совместно с этим сделал возможность ходить по площадке. Пространства вполне достаточно как для фичи, не влияющей на геймплей и механику. Не вижу необходимости делать многоэтажность в данных условиях, нагружая механику дополнительными костылями, т.к. здесь есть большие сложности. Часть площадки над проходом будет забаррикадирована всевозможным хламом.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Здесь ходить нельзя, многоэтажность делать не стал, оно того не стоит. Точнее нет такой цели и необходимости.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Последние новости!
Разработка проекта продолжается.
Ведется работа по улучшению ИИ. В частности торговля экипировкой. Также улучшена работа магазинов.
Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Анимация

Настраивается в War3ME через Node Editor, там есть возможность скрывать геосет на кости в невидимость в определенном диапазоне кадров анимации.
20

» WarCraft 3 / Вода

darkowlom, потому что она и должна там расти))
Водичка супер, я подобно себе сделал
20

» Прочее / Небольшой вопрос по видеокарте. Какую выбрать?

Если есть возможность взять GTX 660, то бери, это будет лучше.
Я, например, взял ASUS GTX 660 DC2OC с двумя кулерами, греется в нагрузке 60-65 градусов. Но разочаровался в SLI с двумя такими картами. Может дело в материнке MSI Z77 MPower, но одна мощная карта в игре ведет себя лучше, чем 2 слабые за эту цену.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Grok, Это не будет рпг на одного, это мультижанр для мультиплеера