Я понял это как затенение участка самой модели, это можно еще нормалями попробовать накрутить. А игровую тень можно сделать отдельной геометрией, расположить ее вдоль пола и дать черную текстуру.
Можно выделить поверхность в отдельный геосет в мдлвис, а затем в вар3ме добавить материал с тенью и покрасить этим материалом геосет.
Возможно, кость неправильно связана, проверь иерархию.
Можно, через вар3ме залезть в настройки движения кости, найти фрагмент координат с нужными кадрами и удалить его. Также можно это сделать через блокнот (для .mdl)
Реализована система, благодаря которой ИИ определяет оптимальную позицию/координаты для каста АОЕ способностей. Сущность в том, чтобы находить такую точку, из которой каст будет самым эффективным. Например, Удар Грома нанесет наилучший урон по группе врагов, или носитель ауры будет находиться в том месте, где его аура распространится на большее количество целей.
Продолжается усовершенствование ИИ, теперь он умеет покупать экипировку в магазине точно также, как и игрок. Это влияет на текучесть ассортимента в магазинах, и больше ИИ не одевается при перерождении, как было ранее. Теперь ИИ производит торговлю предметами между собой при выгодных условиях. Например ИИ воин синей или красной фракции продаст свои тканевые доспехи магу из той же фракции, если тот без доспехов; или если у мага будут латные доспехи, то они обменяются между собой доспехами с компенсацией стоимости предметов. Это помогает экипироваться наиболее подходящими предметами, что приводит к рациональному улучшению баланса.
Еще готово около 90 древковых оружий, но они пока не перенесены на карту.
После твоего завершения работы над ландом там пока мало что изменилось. Но посмотреть можно, если захочешь над ней поработать. Вот только Ветсан сейчас в порыве и вряд ли тебе уступит.
Дело не в жанре, а в том, что он еще не реализован. Все будет делаться на этой большой карте, когда она будет готова. Параллельно разрабатываются системы, плавно подводящие жанр к конечному естественному виду. Оживленная игра будет сама по себе создавать условия для игрока и четких жанровых рамок не будет - игрок сам выбирает, чем ему заниматься в игре.
А рекламы действительно не хватает.
Опубликованная версия устаревает технически, но на данный момент глобально ничего не изменилось. Играют пока мало из-за отсутствия четких целей в геймплее. Постоянных игроков не наблюдал, но я буду рад их появлению. А самых активных планирую награждать в игре.
Была необходимость сделать открываемые ворота. Совместно с этим сделал возможность ходить по площадке. Пространства вполне достаточно как для фичи, не влияющей на геймплей и механику. Не вижу необходимости делать многоэтажность в данных условиях, нагружая механику дополнительными костылями, т.к. здесь есть большие сложности. Часть площадки над проходом будет забаррикадирована всевозможным хламом.
Разработка проекта продолжается.
Ведется работа по улучшению ИИ. В частности торговля экипировкой. Также улучшена работа магазинов.
Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
Если есть возможность взять GTX 660, то бери, это будет лучше.
Я, например, взял ASUS GTX 660 DC2OC с двумя кулерами, греется в нагрузке 60-65 градусов. Но разочаровался в SLI с двумя такими картами. Может дело в материнке MSI Z77 MPower, но одна мощная карта в игре ведет себя лучше, чем 2 слабые за эту цену.
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
JP.d01.asi - новый архив, заменяет собой JP.c01.asi, его можно удалить, если остался от старой версии карты.
» Былые долги / Былые долги
» WarCraft 3 / Облегчение *.mpq файлов в дистрибутиве warcraft 3 TFT
» WarCraft 3 / Несколько вопросов про моделлинг
Не хватает строчки с первым и последним кадрам анимации Walk в костях с парусами
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Несколько вопросов про моделлинг
» WarCraft 3 / Несколько вопросов про моделлинг
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» Модели из World Of WarCraft / Костяной страж SC2
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Еще готово около 90 древковых оружий, но они пока не перенесены на карту.
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Ред. Кет
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
А рекламы действительно не хватает.
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
Ведется работа по улучшению ИИ. В частности торговля экипировкой. Также улучшена работа магазинов.
Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
» WarCraft 3 / Анимация
» WarCraft 3 / Вода
Водичка супер, я подобно себе сделал
» Прочее / Небольшой вопрос по видеокарте. Какую выбрать?
Я, например, взял ASUS GTX 660 DC2OC с двумя кулерами, греется в нагрузке 60-65 градусов. Но разочаровался в SLI с двумя такими картами. Может дело в материнке MSI Z77 MPower, но одна мощная карта в игре ведет себя лучше, чем 2 слабые за эту цену.
» JaBeN's Project / JaBeN's Project