20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Знаменательный момент, мы собрали 12 игроков и нажали старт! Всем спасибо за игру!
Загруженные файлы
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08r
  • Исправлены описания некоторых способностей.
  • Адреналин воина больше не учитывает дпс от критических ударов оружия.
  • Оптимизированы магазины, FPS значительно вырос.
  • Теперь 2 разных торговца латными и кольчужными предметами.
  • Добавлены команды в чат:
    -zoom # (от 500 до 3200)
  • При выходе игрока теперь удаляются все его юниты и другие лишние объекты, а ник меняется на (Вышел), герой переходит под контроль ИИ.
  • Исправлены уровни баффов в формулах.
  • Добавлен новый герой - Паладин, пока что только для ИИ.
  • ИИ умеет открывать закрытые ворота арены.
  • Исправлена формула выбора приоритетной цели для ИИ, теперь он не берет в расчет награду за убийство.
  • Исправлена формула спасения для ИИ, теперь он спасается как только видит, что смерть от врагов наступит прежде, чем смерть его цели.
  • Герои ИИ теперь спасаются от оборотней.
  • Интервал таймера для ИИ увеличен вдвое, что значительно снизило нагрузку от вычислений и почти не отразилось на реакции ИИ.
20

» WarCraft 3 / Морф

А как настроить морф через руну таким образом, чтобы для 7 форм было также 7 морфов и можно было морфить из любого юнита в любого?
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

О проекте можно прочитать на главной xgm.guru/p/jp, а также на сайте гильдии, предоставляющей хост-бот для карты goblinworkshop.ru/project/jabens-project или на странице группы в вк vk.com/jabens_project
и зачем для него нужно скачивать "Набор Моделей"
Нужно скачать, чтобы играть в эту карту.
20

» WarCraft 3 / Удаление анимации у одной (или нескольких) костей

Способ 2 - у меня удаляются все ключи...
Давно не решал подобную задачу, мог ошибиться, но по идее должно работать. Там еще была разница в работе с анимациями в mdlvis 1.39c и 1.40. Желательно пользоваться двумя для разных случаев.
20

» WarCraft 3 / Удаление анимации у одной (или нескольких) костей

Способ №1
Открываем модель в вар3ме, находим в "Менеджере последовательностей" спикок анимаций, находим нужную, открываем ее параметры, запоминаем интервал (диапазон кадров), например Stand [3000-4333]. Далее в "Редакторе узлов" находим нужную кость по названию, нажимаем правой редактировать узел, и в повороте, переносе и масштабировании удаляем все строки, которые попадают в диапазон кадров этой анимации.
Способ №2
Открываем модель в mdlvis, нажимаем "модули->редактор анимаций", выбираем " анимки", выбираем нужную анимацию, переключаемся на вкладку "движение", выделяем нужную кость, на линейке кадров выбираем первый кадр и с шифтом последний таким образом, чтобы выделить всю линейку, удаляем сразу все точки на линейке.
Способ №3
Конвертируем модель в текстовый формат .mdl, открываем файл в блокноте, находим блок со списком анимаций, затем блок с поворотом, переносом и масштабированием нужной кости и проделываем аналогично способу №1, в начале каждого блока указано количество строк в нем, при удалении строк нужно менять это значение.
20

» WarCraft 3 / Бред или не бред идея?

Есть. Что в этой наработке должно быть такого, чего нельзя сделать самостоятельно?
20

» WarCraft 3 / Бред или не бред идея?

Нет смысла пихать молнии в микс, т.к. LightningData.slk работает непосредственно в карте.
Можно добавить свою и вызывать в jass по ID, можно даже задать ее в редакторе объектов через Shift+Enter, но это не пройдет без последствий в сетевой, если у других игроков ее не будет.
Каждый сам себе может нарисовать молнию или настроить стандартную.
20

» Edemium / Edemium

С удовольствием поиграл бы! Очень эффектно! Желаю успехов!
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

TassAvadar увлекся ландшафтом и уже успел кое-что сделать. Мне самому не терпится попробовать это в игре. Но у нас еще много работы. И мы медленно, но уверенно движемся вперед!
20

» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!

У меня четко определенные условия морфа, которые работают, если дать герою нужный морф и приказать его кастануть. Но меня не совсем устраивает то, что это перебивает приказ, а также не срабатывает при смерти.
20

» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!

У меня не работает морф через руну. Руна дается, юзается, но морф не происходит. Можно пример рабочих настроек?
20

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

!!!ОСТОРОЖНО, ЧУМА!!!
Утром по улицам города были разброшены листовки с призывом не ввязываться в бои с крысами, они могут быть переносчиками страшной заразы, которая уже успела унести жизни многих местных жителей.
20

» WarCraft 3 / wait утечна?

TriggerSleepAction (Wait) разрывает поток, я иногда для этого использую
20

» WarCraft 3 / Анимация мага при касте заклинания

Берешь свою модель, открываешь ее в War3ME, пересохраняешь в *.mdl, открываешь файл блокнотом, находишь блок со списком анимаций. Этот список соответствует порядку индексов.
20

» WarCraft 3 / Инвиз у зданий.

Можно попробовать оставить постоянную невидимость, но значение ухода в инвиз установить на -1
20

» WarCraft 3 / Время загрузки карты :(

nvc123:
JaBeN_Симфер, векс может случайно удалить слк
Впервые такое слышу, с чего бы это?
Тем более не логично, если векс специально заточен на оптимизацию слк в плане чистки мусора из таблиц.