Давно не решал подобную задачу, мог ошибиться, но по идее должно работать. Там еще была разница в работе с анимациями в mdlvis 1.39c и 1.40. Желательно пользоваться двумя для разных случаев.
Способ №1
Открываем модель в вар3ме, находим в "Менеджере последовательностей" спикок анимаций, находим нужную, открываем ее параметры, запоминаем интервал (диапазон кадров), например Stand [3000-4333]. Далее в "Редакторе узлов" находим нужную кость по названию, нажимаем правой редактировать узел, и в повороте, переносе и масштабировании удаляем все строки, которые попадают в диапазон кадров этой анимации.
Способ №2
Открываем модель в mdlvis, нажимаем "модули->редактор анимаций", выбираем " анимки", выбираем нужную анимацию, переключаемся на вкладку "движение", выделяем нужную кость, на линейке кадров выбираем первый кадр и с шифтом последний таким образом, чтобы выделить всю линейку, удаляем сразу все точки на линейке.
Способ №3
Конвертируем модель в текстовый формат .mdl, открываем файл в блокноте, находим блок со списком анимаций, затем блок с поворотом, переносом и масштабированием нужной кости и проделываем аналогично способу №1, в начале каждого блока указано количество строк в нем, при удалении строк нужно менять это значение.
Нет смысла пихать молнии в микс, т.к. LightningData.slk работает непосредственно в карте.
Можно добавить свою и вызывать в jass по ID, можно даже задать ее в редакторе объектов через Shift+Enter, но это не пройдет без последствий в сетевой, если у других игроков ее не будет.
Каждый сам себе может нарисовать молнию или настроить стандартную.
TassAvadar увлекся ландшафтом и уже успел кое-что сделать. Мне самому не терпится попробовать это в игре. Но у нас еще много работы. И мы медленно, но уверенно движемся вперед!
У меня четко определенные условия морфа, которые работают, если дать герою нужный морф и приказать его кастануть. Но меня не совсем устраивает то, что это перебивает приказ, а также не срабатывает при смерти.
!!!ОСТОРОЖНО, ЧУМА!!!
Утром по улицам города были разброшены листовки с призывом не ввязываться в бои с крысами, они могут быть переносчиками страшной заразы, которая уже успела унести жизни многих местных жителей.
Берешь свою модель, открываешь ее в War3ME, пересохраняешь в *.mdl, открываешь файл блокнотом, находишь блок со списком анимаций. Этот список соответствует порядку индексов.
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» WarCraft 3 / Темная ночь
» WarCraft 3 / Добавление анимаций
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
-zoom # (от 500 до 3200)
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Морф
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Удаление анимации у одной (или нескольких) костей
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Удаление анимации у одной (или нескольких) костей
Открываем модель в вар3ме, находим в "Менеджере последовательностей" спикок анимаций, находим нужную, открываем ее параметры, запоминаем интервал (диапазон кадров), например Stand [3000-4333]. Далее в "Редакторе узлов" находим нужную кость по названию, нажимаем правой редактировать узел, и в повороте, переносе и масштабировании удаляем все строки, которые попадают в диапазон кадров этой анимации.
Способ №2
Открываем модель в mdlvis, нажимаем "модули->редактор анимаций", выбираем " анимки", выбираем нужную анимацию, переключаемся на вкладку "движение", выделяем нужную кость, на линейке кадров выбираем первый кадр и с шифтом последний таким образом, чтобы выделить всю линейку, удаляем сразу все точки на линейке.
Способ №3
Конвертируем модель в текстовый формат .mdl, открываем файл в блокноте, находим блок со списком анимаций, затем блок с поворотом, переносом и масштабированием нужной кости и проделываем аналогично способу №1, в начале каждого блока указано количество строк в нем, при удалении строк нужно менять это значение.
» WarCraft 3 / Бред или не бред идея?
» WarCraft 3 / Бред или не бред идея?
Можно добавить свою и вызывать в jass по ID, можно даже задать ее в редакторе объектов через Shift+Enter, но это не пройдет без последствий в сетевой, если у других игроков ее не будет.
Каждый сам себе может нарисовать молнию или настроить стандартную.
» Edemium / Edemium
» Legend of Worlds / Legend of Worlds v2.7[AI]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» WarCraft 3 / Как застопить цикл на ГУИ?
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Утром по улицам города были разброшены листовки с призывом не ввязываться в бои с крысами, они могут быть переносчиками страшной заразы, которая уже успела унести жизни многих местных жителей.
» WarCraft 3 / wait утечна?
» WarCraft 3 / Анимация мага при касте заклинания
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Передача параметров в Таймер
» WarCraft 3 / Паутина могильщика не отображается на модельке
» WarCraft 3 / Инвиз у зданий.
» WarCraft 3 / Склоны
» JaBeN's Project / Фан-арты
» WarCraft 3 / Время загрузки карты :(
Тем более не логично, если векс специально заточен на оптимизацию слк в плане чистки мусора из таблиц.