Замечательный проект, просто бомбезно! Жду геймплейное видео. Очень интересно, как все это выглядит в динамике. Hate, желаю вдохновения и хорошего темпа в разработке!
Автор уже засветился, показал пару моделей в качестве примера, что он способен их вытаскивать. А дальше предлагаю участвовать в проектах, собирать заявки на модели и конвертировать их с полноценной доработкой. В остальном все отлично, автору желаю успехов в развитии этого направления!
В первую очередь речь идет не о доработке моделей, а об их востребованности.
Автор выдрал 2 десятка моделей, из которых парочка кому-то пригодится, а остальные так и будут валяться. С таким успехом можно выдрать 2 тысячи моделей и рассчитывать на то, что в лучшем случае сотню-две из них кто-то когда-то применит. А можно выявить потребность в определенных моделях в различных проектах и получить 100 из 100 КПД, применив их все сразу с большой пользой, либо на худой конец сделать тематические паки.
И лишь в случае их востребованности, можно говорить о качественной доработке, иначе голый конверт не имеет большой ценности, потому что большинство людей, ведущих свои проекты способны как минимум также выдрать из ВОВ то, что им нужно. А остальным разработчикам это даже не нужно, либо будет применено как зоопарк разношерстных и разностильных моделей в перемешку со стандартом - вырвиглазое зрелище.
Bergi_Bear, поздравляю с релизом! Это настоящий глоток свежего воздуха, карта вобрала в себя все лучшее из этих жанров игр. Ради такой карты стоит играть на рефордже! А всем остальным картам - ровняться на вновь заданную высокую планку качества. Достойный уровень!
Названия костей вообще никакого значения не имеют, их видно только в редакторе костей. А вот то, о чем я упомянул, очень хотелось бы видеть реализованным.
Опять же, для кого конвертируются эти модели? Может быть их никто в жизни ни разу нигде не применит, не смотря на всю их красочность.
MrScamp, не планируешь ли ты делать модели с полной адаптацией под варкрафт, т.е. так, чтобы в них присутствовали привычные анимации разложения с костями, событийные объекты и прочее, чего нет в вов, а также те модели, которые востребованы для конкретных проектов по заявкам?
Реализована стандартная автоатака жезлами и система орб-эффектов, имеющих 2 уровня, если надеты 2 одинаковых оружия, но сами орб-эффекты пока не готовы.
Жезлы теперь не надеваются вместе с одноручным оружием другого класса.
Нельзя атаковать, находясь в воде.
Головные уборы получили бонус радиуса обзора, теперь шлемы с забралом снижают обзор.
Плавное изменение радиуса обзора в зависимости от времени суток.
Нанесенный урон стрелами и полученный урон по щиту расходует меньше выносливости.
Теперь зелье с водой наполняется по 1 заряду постепенно, находясь у колодца.
Улучшен ИИ:
Добавлена система динамической прокачки скиллов.
Улучшено поведение при спасении.
Торговцы подходят к покупателям, а также зажигают фонари.
Теперь ИИ скупает предметы у торговцев не мгновенно.
В дебафф способности Убийцы Ослепление добавлено снижение радиуса обзора.
Способность Убийцы Ловчий наносит дополнительный урон врагам, находящимся в воде, по 10% от их максимального запаса здоровья в секунду.
Произведена оптимизация кода.
Исправленные баги:
Раньше магия не наносила смертельный урон, оставляя врагов в живых.
Теперь при смерти героя золото в инвентаре попадает в ресурсы, после чего вычисляется награда/потеря за убийство.
Теперь нельзя прописывать суицид, если герой погиб.
Раньше при выборе юнита с прокачкой срабатывала команда, привязанная к Esc.
Способность Воина Удар щитом теперь ломает щит, а не оружие.
Раньше при смене огненных стрел на деревянные, орб-эффекты не менялись и Мультишот Убийцы не активировался.
Способность Убийцы Удар ногой теперь ломает обувь, а не оружие.
Способность Паладина Напор теперь ломает щит, а не оружие.
Я ковырял эти модели. Геометрию перенести легко, а вот с анимациями персонажей облом. Был способ импортировать их в 3дмакс, откуда в вар, но оси Y и Z (точно не помню какие) меняются местами, в итоге анимация выворачивается. Например простая анимация взлета вертолета не поднимает его вверх, а движет вперед, а его несущий винт вращается не вокруг своей оси, а вокруг фюзеляжа. Если это можно починить или прогнать варкрафтовский mdl через какой-то оптимизатор, то можно получить хорошие модели персов с анимациями, причем в Condition Zero есть очень интересные связки анимаций для заскриптованных сцен. Именно они наиболее привлекательные, т.к. можно нарезать и будет полноценные юниты в варике. Моделей оружия и скинов в целом просто навалом, счета нет.
Т.к. я не владею 3дмакс, то отдельной проблемой для меня оказалось выставление на линейке анимаций всех этих анимаций, которые вообще идут отдельно от скелета, но синхронизируются с ним, накладываясь как-то согласно структуре скелета. Т.е. ксовский файл модели - это архив, содержащий набор файлов, где один из них - скелет, а остальные - это отдельные анимации. Вот их надо импортировать поверх скелета, как-то сдвигая линейку, чтобы потом конвертировать модель сразу со всеми анимациями. Но это пол беды, т.к. можно даже вытаскивать по одной анимации, а потом уже в вариковские модели склеивать. Основная проблема с осями.
Также можно воспроизвести анимацию по ее ID. Для того, чтобы узнать ID анимации, нужно извлечь модель, открыть ее в блокноте или в редакторе, который сортирует список анимаций по порядку, а не по имени, например mdlvis 1.39c, затем посчитать ее порядковый номер.
Не имеет значения, как будет выглядеть болид, F1 или гномский карт, да хоть ванна Тоадкопа на колесиках. Сделайте управление интересным, чувствительным, отзывчивым, дающим обратную связь, тогда ехать будет приятно, а там и соперника можно подстрелить, если поедет быстрее тебя.
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
Hate, желаю вдохновения и хорошего темпа в разработке!
» WarCraft 3 / Замена текстур у моделей в Reforged
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
Автор выдрал 2 десятка моделей, из которых парочка кому-то пригодится, а остальные так и будут валяться. С таким успехом можно выдрать 2 тысячи моделей и рассчитывать на то, что в лучшем случае сотню-две из них кто-то когда-то применит. А можно выявить потребность в определенных моделях в различных проектах и получить 100 из 100 КПД, применив их все сразу с большой пользой, либо на худой конец сделать тематические паки.
И лишь в случае их востребованности, можно говорить о качественной доработке, иначе голый конверт не имеет большой ценности, потому что большинство людей, ведущих свои проекты способны как минимум также выдрать из ВОВ то, что им нужно. А остальным разработчикам это даже не нужно, либо будет применено как зоопарк разношерстных и разностильных моделей в перемешку со стандартом - вырвиглазое зрелище.
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
Опять же, для кого конвертируются эти модели? Может быть их никто в жизни ни разу нигде не применит, не смотря на всю их красочность.
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Прокрутить к ресурсу
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Прокрутить к ресурсу
Доработаны торговцы:
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Прокрутить к ресурсу
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Модели из контры
Т.к. я не владею 3дмакс, то отдельной проблемой для меня оказалось выставление на линейке анимаций всех этих анимаций, которые вообще идут отдельно от скелета, но синхронизируются с ним, накладываясь как-то согласно структуре скелета. Т.е. ксовский файл модели - это архив, содержащий набор файлов, где один из них - скелет, а остальные - это отдельные анимации. Вот их надо импортировать поверх скелета, как-то сдвигая линейку, чтобы потом конвертировать модель сразу со всеми анимациями. Но это пол беды, т.к. можно даже вытаскивать по одной анимации, а потом уже в вариковские модели склеивать. Основная проблема с осями.
https://www.xgm.guru/forum/showthread.php?t=35110
» WarCraft 3 / Описание героя/боевой единицы больше стандтартного
» Администрация XGM / Добавить Telegram в страницы проектов
» Администрация XGM / Добавить Telegram в страницы проектов
» WarCraft 3 / Заклинание/эффект
Ред. JaBeN_Симфер
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
» WarCraft 3 / ИИ
» WarCraft 3 / Как заставить юнита воспроизвести анимку при юзание спела
» WarCraft 3 / Свои Ubersplat-ы под зданиями.
» WarCraft 3 / Как отправить жителей домой?
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / Фарш
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Фарш