Ageron, добавь еще Arma 3, это родственная с DayZ игра, точнее все от Армы и пошло, если не считать предка Operation Flashpoint. Сейчас в Arma есть один очень популярный проект - Тушино.
Men of War: Assault Squad 2 - у нас есть раздел, в игре есть многофункциональный редактор, в котором люди делают свои моды, имеется аудитория с несколькими серверами в дискорде, где проводят разные мероприятия: турниры, исторические бои и прочие сходки;
DayZ Standalone (самостоятельная игра, не мод) - к ней в Steam люди создают множество модов, добавляющих механики, всякие модели оружия, одежды, транспорта и прочего, а также люди держат собственные игровые серверы (есть офф версия в стиме и есть пиратские серверы), где установлены определенные наборы модов и правила игры. У нас нет раздела, нет никого, кто хотел бы попробовать себя в роли разработчика модов или даже открыть свой сервер. Игра достаточно популярна, вот только сейчас у меня на глазах молодому серверу некий стример сделал ролик, благодаря которому туда зашло не менее 500 человек. Просто сервер не на классическую тему, а на РП в вымышленном государстве Такистан (модовая карта), где есть местные, военные США и РФ, всякие бандиты и прочие жители.
Замечательный проект, просто бомбезно! Жду геймплейное видео. Очень интересно, как все это выглядит в динамике. Hate, желаю вдохновения и хорошего темпа в разработке!
Автор уже засветился, показал пару моделей в качестве примера, что он способен их вытаскивать. А дальше предлагаю участвовать в проектах, собирать заявки на модели и конвертировать их с полноценной доработкой. В остальном все отлично, автору желаю успехов в развитии этого направления!
В первую очередь речь идет не о доработке моделей, а об их востребованности.
Автор выдрал 2 десятка моделей, из которых парочка кому-то пригодится, а остальные так и будут валяться. С таким успехом можно выдрать 2 тысячи моделей и рассчитывать на то, что в лучшем случае сотню-две из них кто-то когда-то применит. А можно выявить потребность в определенных моделях в различных проектах и получить 100 из 100 КПД, применив их все сразу с большой пользой, либо на худой конец сделать тематические паки.
И лишь в случае их востребованности, можно говорить о качественной доработке, иначе голый конверт не имеет большой ценности, потому что большинство людей, ведущих свои проекты способны как минимум также выдрать из ВОВ то, что им нужно. А остальным разработчикам это даже не нужно, либо будет применено как зоопарк разношерстных и разностильных моделей в перемешку со стандартом - вырвиглазое зрелище.
Bergi_Bear, поздравляю с релизом! Это настоящий глоток свежего воздуха, карта вобрала в себя все лучшее из этих жанров игр. Ради такой карты стоит играть на рефордже! А всем остальным картам - ровняться на вновь заданную высокую планку качества. Достойный уровень!
Названия костей вообще никакого значения не имеют, их видно только в редакторе костей. А вот то, о чем я упомянул, очень хотелось бы видеть реализованным.
Опять же, для кого конвертируются эти модели? Может быть их никто в жизни ни разу нигде не применит, не смотря на всю их красочность.
MrScamp, не планируешь ли ты делать модели с полной адаптацией под варкрафт, т.е. так, чтобы в них присутствовали привычные анимации разложения с костями, событийные объекты и прочее, чего нет в вов, а также те модели, которые востребованы для конкретных проектов по заявкам?
Реализована стандартная автоатака жезлами и система орб-эффектов, имеющих 2 уровня, если надеты 2 одинаковых оружия, но сами орб-эффекты пока не готовы.
Жезлы теперь не надеваются вместе с одноручным оружием другого класса.
Нельзя атаковать, находясь в воде.
Головные уборы получили бонус радиуса обзора, теперь шлемы с забралом снижают обзор.
Плавное изменение радиуса обзора в зависимости от времени суток.
Нанесенный урон стрелами и полученный урон по щиту расходует меньше выносливости.
Теперь зелье с водой наполняется по 1 заряду постепенно, находясь у колодца.
Улучшен ИИ:
Добавлена система динамической прокачки скиллов.
Улучшено поведение при спасении.
Торговцы подходят к покупателям, а также зажигают фонари.
Теперь ИИ скупает предметы у торговцев не мгновенно.
В дебафф способности Убийцы Ослепление добавлено снижение радиуса обзора.
Способность Убийцы Ловчий наносит дополнительный урон врагам, находящимся в воде, по 10% от их максимального запаса здоровья в секунду.
Произведена оптимизация кода.
Исправленные баги:
Раньше магия не наносила смертельный урон, оставляя врагов в живых.
Теперь при смерти героя золото в инвентаре попадает в ресурсы, после чего вычисляется награда/потеря за убийство.
Теперь нельзя прописывать суицид, если герой погиб.
Раньше при выборе юнита с прокачкой срабатывала команда, привязанная к Esc.
Способность Воина Удар щитом теперь ломает щит, а не оружие.
Раньше при смене огненных стрел на деревянные, орб-эффекты не менялись и Мультишот Убийцы не активировался.
Способность Убийцы Удар ногой теперь ломает обувь, а не оружие.
Способность Паладина Напор теперь ломает щит, а не оружие.
Я ковырял эти модели. Геометрию перенести легко, а вот с анимациями персонажей облом. Был способ импортировать их в 3дмакс, откуда в вар, но оси Y и Z (точно не помню какие) меняются местами, в итоге анимация выворачивается. Например простая анимация взлета вертолета не поднимает его вверх, а движет вперед, а его несущий винт вращается не вокруг своей оси, а вокруг фюзеляжа. Если это можно починить или прогнать варкрафтовский mdl через какой-то оптимизатор, то можно получить хорошие модели персов с анимациями, причем в Condition Zero есть очень интересные связки анимаций для заскриптованных сцен. Именно они наиболее привлекательные, т.к. можно нарезать и будет полноценные юниты в варике. Моделей оружия и скинов в целом просто навалом, счета нет.
Т.к. я не владею 3дмакс, то отдельной проблемой для меня оказалось выставление на линейке анимаций всех этих анимаций, которые вообще идут отдельно от скелета, но синхронизируются с ним, накладываясь как-то согласно структуре скелета. Т.е. ксовский файл модели - это архив, содержащий набор файлов, где один из них - скелет, а остальные - это отдельные анимации. Вот их надо импортировать поверх скелета, как-то сдвигая линейку, чтобы потом конвертировать модель сразу со всеми анимациями. Но это пол беды, т.к. можно даже вытаскивать по одной анимации, а потом уже в вариковские модели склеивать. Основная проблема с осями.
Также можно воспроизвести анимацию по ее ID. Для того, чтобы узнать ID анимации, нужно извлечь модель, открыть ее в блокноте или в редакторе, который сортирует список анимаций по порядку, а не по имени, например mdlvis 1.39c, затем посчитать ее порядковый номер.
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
Ред. JaBeN_Симфер
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta
Hate, желаю вдохновения и хорошего темпа в разработке!
» WarCraft 3 / Замена текстур у моделей в Reforged
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
Автор выдрал 2 десятка моделей, из которых парочка кому-то пригодится, а остальные так и будут валяться. С таким успехом можно выдрать 2 тысячи моделей и рассчитывать на то, что в лучшем случае сотню-две из них кто-то когда-то применит. А можно выявить потребность в определенных моделях в различных проектах и получить 100 из 100 КПД, применив их все сразу с большой пользой, либо на худой конец сделать тематические паки.
И лишь в случае их востребованности, можно говорить о качественной доработке, иначе голый конверт не имеет большой ценности, потому что большинство людей, ведущих свои проекты способны как минимум также выдрать из ВОВ то, что им нужно. А остальным разработчикам это даже не нужно, либо будет применено как зоопарк разношерстных и разностильных моделей в перемешку со стандартом - вырвиглазое зрелище.
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
Опять же, для кого конвертируются эти модели? Может быть их никто в жизни ни разу нигде не применит, не смотря на всю их красочность.
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Прокрутить к ресурсу
Ред. JaBeN_Симфер
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Прокрутить к ресурсу
Доработаны торговцы:
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Прокрутить к ресурсу
Ред. JaBeN_Симфер
» WarCraft 3 / Модели из контры
Т.к. я не владею 3дмакс, то отдельной проблемой для меня оказалось выставление на линейке анимаций всех этих анимаций, которые вообще идут отдельно от скелета, но синхронизируются с ним, накладываясь как-то согласно структуре скелета. Т.е. ксовский файл модели - это архив, содержащий набор файлов, где один из них - скелет, а остальные - это отдельные анимации. Вот их надо импортировать поверх скелета, как-то сдвигая линейку, чтобы потом конвертировать модель сразу со всеми анимациями. Но это пол беды, т.к. можно даже вытаскивать по одной анимации, а потом уже в вариковские модели склеивать. Основная проблема с осями.
https://www.xgm.guru/forum/showthread.php?t=35110
» WarCraft 3 / Описание героя/боевой единицы больше стандтартного
» Администрация XGM / Добавить Telegram в страницы проектов
» Администрация XGM / Добавить Telegram в страницы проектов
» WarCraft 3 / Заклинание/эффект
Ред. JaBeN_Симфер
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
» WarCraft 3 / ИИ
» WarCraft 3 / Как заставить юнита воспроизвести анимку при юзание спела
» WarCraft 3 / Свои Ubersplat-ы под зданиями.
» WarCraft 3 / Как отправить жителей домой?