20

» Ретро-игры / Diablo 2: обзор

У меня был редактор предметов и героев, можно сделать героя с любыми статами и уровнем, шмотки с любыми бонусами и их значениями, например талисман в одну клетку со списком бонусов во весь экран. Кстати, остались сейвы полностью одетого так героя для поиска шмоток на мефисто и др. боссах. если кому надо - поделюсь.
JamellaD2Editor
shadowmaster
20

» God of light's web-log / [Краткая биография]

Elrat, сказку ни на кого не проецирую, просто нашел какую-то связь в этом. И да, нам пора.
20

» God of light's web-log / [Краткая биография]

Мне вспомнился фильм "Секрет", даже не сам фильм, а тема, раскрытая в нем. "Если сильно захотеть - можно в космос полететь". А еще вспомнилась сказка про антилопу с золотыми копытами.
20

» God of light's web-log / [Краткая биография]

Не хочу углубляться в философию по этой теме, но материализм - это несколько поверхностно, а может даже ложно в моем понимании системы мироздания. В любом случае Жизнь (Бог==Система) дает человеку все необходимое для существования, даже ведет за руку по невидимой дорожке судьбы и открывает нам глаза в ключевых местах, предоставляя выбор пути из доступных. Вот этот самый уровень доступа - это как статус, который нужно заслужить (на светлой/темной стороне). Хорошие возможности выбора пути - награда => ценность => эквивалент денег (противоположно материальному). А детей... да, надо кормить, но у них своя жизнь. Нужно помочь не протолкнуть в работе, а расширить выбор, как минимум кругозор. А еще нужно дать лучшие гены и генетическую информацию, накопленную собственной жизнью и жизнями предков.
В современной медицине очень много вопросов, на которые нет ответов. God_of_light, я желаю тебе оставить свой след в истории медицины и найти ответы на волнующие тебя вопросы.
20

» God of light's web-log / [Краткая биография]

Не ограничивайтесь рамками материального мира. В работе альтруиста тоже может не быть перспектив заработка, но может быть что-то другое, чего нет в материальном мире, духовная или кармическая составляющая, да самое банальное счастье, получаемое от состояния потока и дающее колоссальную силу и энергию, несоизмеримую с деньгами.
20

» God of light's web-log / [Краткая биография]

Elrat, не согласен. Опираться стоит на свои способности и интересы. В соционике есть психотипы и у каждого из них по 8 функций. Удовлетворение по ролевой функции должно происходить от работы, хобби, творчества, всего, несущего созидательный характер. А деньги придут сами собой, они не должны быть целью. Любое хобби может перерасти в карьеру, а любимое занятие принесет больше денег, нежели не любимое, но "престижное".
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

В карте все еще нет цели игры, многих предметов и некоторых систем, поэтому еще делать и делать.
20

» Музыка и Звук / Parallel

Больше похоже на Psy Trance, но мне немного режет слух, т.е. все отлично, только этот колокольчик вообще не бум-бум, его надо заменить на другой сэмпл и снизить скорость его ритма. Такое ощущение, что наложили одно на другое, Шуфутинского на Бритни Спирс.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Сейчас рабочая версия карты весит 6,5 мб. От туда уберутся несколько моделей и добавятся заставки, превью, интерфейс. К карте подключается архив, который весит около 40 мб.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Последние новости!
Новости:
  • движок перенесен на ландшафт
  • добавлено предметов: 45 одежды, 85 обуви
Загруженные файлы
20

» Карты и Проекты / W3 Model Pack

Может WCR поделится с тобой своими моделями из WoW под Warcraft? А подключить архив можно так.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

RoltoN, по достижениям пока не скажу ничего подробно, т.к. они еще в процессе обдумывания и проработки идеи. Достижений будет много, об открытии достижения игрок будет узнавать по факту, случайно выполнив условие. Они будут многоуровневые, достигнуть каждого следующего уровня будет гораздо сложнее, чем предыдущего. Планируются бонусы, но не существенные, дабы не влияли сильно на геймплей. Соревновательный фан будет! Можно будет легко узнать о достижениях других игроков, возможно не обо всех, а только о самых прокаченных.
20

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Последние новости!
Поясню, я не играл в ВоВ (воин 10го уровня не в счет). Все детали проекта исключительно плод моего воображения. И так уж сложилось, что многое совпало. Здесь, видимо, повлиял большой геймерский опыт. Мир этого проекта никак не связан с миром варкрафта. Касательно сеттинга и моделей, я просто сделал конверт уже готового импорта в ВоВ, чтобы получилось качественно и атмосферно.
Не преследую цели копировать какие-либо игры, но раз похоже на клон, то наверное, у меня есть задатки гейм-дизайнера.
Пожелайте успехов моей команде, мы это очень глубоко ценим!
Дополню маленькой новостью:
  • реализована возможность одеть предмет, не снимая одетый
  • готовы 135 одноручных оружий (бонусы, описания, иконки, кроме названий и орб эффектов)
  • 85 доспехов
  • 50 щитов
20

» WarCraft 3 / War in Outland

И почему люди такие не грамотные? Я бы наказывал за грамматические ошибки. Если не умеете писать без ошибок, прогоняйте текст через ворд или дополните браузер словарем, а лучше - учите русский язык, не смотря на компьютеризацию, в жизни пригодится! Извиняюсь, что не по теме, просто глаза режет. И тут вам не в чате ляпать!
20

» В гостях у Эльрата / О руководителях проектов

Как руководитель, могу добавить о необходимости иметь четкий план работы и развития проекта далеко на перспективу. Это для того, чтобы не оказаться в идейном тупике, когда фантазия глохнет как мотор без бензина. Руководитель должен четко представлять все этапы работы и иметь знания для решения всех поставленных задач. Когда есть план, труд не пропадет зря.
Не раскрыта тема менеджмента. Руководитель обязан уметь управлять своей командой. Читайте про рычаги влияния, политические режимы, мотивацию и интеллектуальные инвестиции. Кстати, про интеллектуальную собственность, каждый участник команды должен быть вознагражден за труд и иметь права собственника на свой продукт. Если сей продукт параллельно используется где-либо еще, то это мотивирует на его совершенствование, т.к. ценность удваивается.
Каждый участник желает развиваться, оттачивать свои навыки, получая опыт и новые знания. Руководитель должен этому всячески способствовать, должен уметь обучать, а значит должны быть знания, которые необходимо передать дальше.
Если руководитель не в состоянии протащить свой проект в одиночку - проект мёртв
Руководитель - это человек-оркестр!
20

» WarCraft 3 / Создание главного героя

Личностная характеристика
Рекомендую почитать про соционику и физиогномику, тоже очень хорошо характеризует личность и даже внешность.
20

» Восхождение Короля-Лича / Модель Архитектор (Инженер)

не хватает циркуля и линейки))
а название лучше инженер, если оно нигде не конфликтует с другими юнитами
20

» JaBeN's Project / Классификация героев

NER, колдун/демонолог, его немного додумать надо. А некромант как некромант, думаю, будет интересным.
20

» JaBeN's Project / Классификация героев

Ancient, 5 активок + 4 пассивки. Герой интересный, немного додумать и можно реализовывать как отдельную профу. Названия веток, иконки?
[А]Крутящиеся клинки - москиты за основу не пойдут
[Р]Судьбоносная встреча - другой эффект
[А]Благословение - лучше пусть лечит только себя
Про остальные тоже интересует.
20

» JaBeN's Project / Классификация героев

Опубликовал всех запланированных героев, вносите изменения, дополняйте, придумывайте альтернативные варианты. Для вольных спеллмейкеров - это возможность проявить себя, реализовав понравившиеся магии.
Insenne, желательно привести в шаблонный вид для читаемости. Многие способности не совсем вписываются в движок, посмотри мои примеры.